Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Rinn

Посетители
  • Публикаций

    1 307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Rinn

  1. Rinn

    The Last of Us

    У меня в настройках все языки выпилены, кроме русского, так что для меня оригинальная дорожка - only on Youtube-edition.
  2. По-моему, надо было не кексики, а круассаны. В них записки лучше помещаются - проверено.
  3. Rinn

    The Last of Us

    Xzander, просто вспомнились "Иллюзии Дрейка", поэтому сразу неприятные ощущения) Я просто за то, чтобы не менять названия совсем, а так вполне верю в саму локализацию. Жаль, что на PS3 не поиграешь с оригинальным звуком, но русским текстом.
  4. Rinn

    The Last of Us

    Это белый пушистый зверёк, товарищи. Российский офис Сони перевёл название The Last of Us как "Одни из нас". Омг, могучий русский язык. Я, наверное, в русскую версию играть не буду.
  5. Не знаю, каким боком относится моё пожелание к боёвке, но все же... Хочу, чтобы убрали наконец эти дурацкие цифры в оружии и доспехах. Бесят уже эти "урон 21, + 2 к телосложению" и "+5 урон от огня, +2 резист к холоду". Мне бы понравилось, если бы в данных об оружии был указан вес(и не в кг, а в средневековых мерах, например меч весит 40 фунтов, что по нашему где-то 16 кг), тип оружия(кинжал, меч, двуручник, топор, секира, лук, арбалет, посох и т.д.), материал из которого он сделан(железная кора, ясень, чугун, железо, сталь, драконья кость) и при рунах бонус(заморозка, яд, паралич и прочее). Стелы луков/арбалетов должны иметь параметры длины(Полтора локтя, форэкзампл) и пера на наконечнике(орлиное, совиное, соколиное и т.д.). При доспехах так же, только ещё и тип(лёгкий, средний, тяжёлый, массивный), но это в первой части и так было. У магов, например, другая система при посохах, там больше упор не на вес, а на материал, но не на основной, а на побочный(камни там драгоценные или кристаллы:аметист, гранат, рубин и т.п.), а при робах на ткань(драконья чешуя, лириумный шёлк <--это я просто для примера выдумала). И чтобы легче было ориентироваться в том, что лучше и оптимальнее для тебя, дать бонус в виде заметок в кодексе. Например, по мере того, из какого материала мы приобретаем или находим оружие, у нас в кодексе происходит обновление, в котором написано:"Сталь может вызвать более мощное кровотечение, зато железо лучше пробивает доспехи, делая их менее эффективными" или "Меч весом в 60 фунтов имеет низкую скорость атаки, чем меч в 15 фунтов, зато велика вероятность нанести серьёзную затяжную рану или перелом противнику", - ну это примитивный пример, но чтобы по этому примеру было описано, чем драконья кость отличается от железной коры, какими функциями она наделяет оружие/броню и как это можно использовать. Мне было бы интересно это читать, в этом разбираться, изучать это и таким образом подбирать то, что мне нравится. Ну и, разумеется, свистелки-перделки в виде заточки оружия, подгонки одеяния, зачарования... РПГ моей мечты, которая никогда не сбудется. Делая вывод, можно сказать, что я отдаю голос за суровый реализм. Хотя...чем выше уровень героя, тем большего от него ожидаешь, поэтому от какого-нибудь архи-трюка на высоких уровнях я бы не отказалась.
  6. Ок, тогда моё. Думаю, многие видели.
  7. Rinn

    Креатив

    Мощный художник, однако.
  8. Как приятно, что меня, наконец, за хейтера не приняли)
  9. Кстати, да. К тому ж, если говорить про Средневековье, когда за любое отклонение могли прозвать колдуном и родителям не захотелось бы такого клейма, актуально выгонять детей из дома. Хотя нет, это уже мейнстрим. А вот связать, повезти в лес и оставить там - креативненько, спасибо сказке "Морозко" за это.
  10. Rinn

    Креатив

    На последней палево такое.
  11. В DA2 есть хорошие моменты, не спорю. Соперничество, например. Я пока просто больше вспомнить не могу.
  12. Именно им мы обязаны вторым DA. На их мнение забили и решили просто делать лаффные эрпоге про эльфов и пиратов без одежды.
  13. Я ещё во время первого её появления в сериале захотела её в отряд. Чтобы она сама повалила мГГ и сожрала его.
  14. Вот именно, что ДАО - хорошая игра, но офигенной она стала только после сравнения с ДА2. Толпами фанатов первой части стали в основном школьники и старые фанаты предыдущих игр от BioWare, это аукнулось в будущем, в итоге, ДА2 ориентировался на первых и позабыл про вторых, потому что вторым никогда не угодишь. У ДА2 хорошие продажи из-за пиара, хотя первая часть тоже помогла, но в основном всё было так(привожу пример из жизни):люди, незнакомые с фэндомом, увидели трейлер, поняли, что игра - сиквел, сначала решили поиграть в первую часть, под впечатлением от трейлера второй, им понравилось, они ждут следующую игру, вот и всё. Кипы хвалебных отзывов от журналистов куплены заранее, так же и во второй части(никому не казалось подозрительным, какова разница между оценкой какого-нибудь интернет-журнала и игрока?), опять таки для пиара. Так что обе эти игры переоценены.
  15. У меня очень крепкий желудок! Да, наверное, как раз из-за того, что прошёл последующие части, оригинал уже не вставляет. По-моему, DAO стал офигеной игрой только благодаря DA2.
  16. Да я не слежу за темой) Пропускаю ход.
  17. Недавно опять загрузила DAO и решила сыграть...о гугл, как же скуучно! И эта игра заставляла меня всю ночь не спать? Многие высказывались, что могут пройти его 10 раз, но я не могу осилить даже второго. А вот Awake и DA2 два с половиной раза прошла. Что за колдунство?
  18. XDD Почему нельзя в лс это спросить, если так приспичило? Меня скоро за флуд забанят.
  19. Если МЕ3 не ролевая игра, то она тем более убога в графическом плане, но не это главное. И не в эту тему.
  20. Skvoreс, да ладно, эта запись окунает нас в пучину беливерства и спасает от олдфажества =)
  21. Нее, я бы не сказала. Слишком карикатурно. К чему я вообще вела-то... Меня, походу, неправильно поняли. Попробую объяснить. Рецензии, игроки и другие нахваливают графику Ведьмака или жалуются, что кроме неё там ничего нет. Я и пыталась опровергнуть это, мол, графика там вообще не главное, хотя бы потому что сама она не революционная, даже премию не взяла. А победил, как всегда, Дрейк.
  22. Nope. Лицевая анимация - бич всех rpg.
×
×
  • Создать...