
Rinn
Посетители-
Публикаций
1 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rinn
-
За МедалОфХонор прошу прощения, я всё это время думала, это фильм :unsure: Как говорится, индюк тоже думал. В принципе, смесь Зура и Джавади - идея интересная, вопрос лишь в том, пригласят ли его туда пивовары. А вообще, играя в ДА, я выключала игровую музыку и ставила саунтреки из Готики. Почему-то представляла многие моменты именно под музыку Кая Розенкранза, хотя вряд ли его пригласят для третьей части.
-
Музыка у него приятная, но он вроде ни разу не писал для игры, так что здесь могут возникнуть проблемы, потому что если он будет ориентироваться на свой предыдущий опыт и пытаться воссоздать фентези-фильм, то наш ДА скатится в кинцо, а если Джавади начнёт эксперементировать, то маловероятно, что первый опыт в новой сфере будет удачным, к тому же, ему придётся не просто создавать свою атмосферу, но ещё и подстраиваться под уже созданную Зуром. И, кстати, ничего мы по зуровским костям не ездим, музыка может и с потенциалом, но слушая её, сразу кажется, что кому-то мало заплатили... Таак, пардон, не заметила. Для каких игр он писал? А то на кинопоиске и в википедии ни одной не увидела.
-
Corvalol, а кто этот Джавади? :rolleyes: Нет, ну я имею о нем краткое представление, но он пишет для игр? Послужной список у него не особо большой, хотя мы и не в школе, чтобы размерами меряться, но всё же, примеров его работ очень мало.
-
Вот от музыки в Принце Персии(в "Двух тронах" он же писал?) я была в восторге, но ДАшка - это какой-то капец, товарищи. Там есть перспективные треки, т.е. их бы по-нормальному обработать - и конфетка, но нет, надо всё подавать в сыром виде - что за руссицизм? Зура оставить надо бы, но кого-то ему нужно в сотрудники срочно. Хотя...может, денег ему просто заплатить?
-
Отыгрывая чисто людьми, сложно представить себе соблазнительного эльфа метр с кепкой рядом с такой боевой и мускулистой гг. Алистер не так уж и плох, на самом деле. И жалости я к нему на протяжении всей игры, странно, не испытывала - большую часть времени кажется, что он просто дурачится, но это лучше, чем быть брутальным эмобоем. Роман слишком классический, но раз так задумано, то почему бы и нет? К слову, если Алистер - нытик и ребёнок, то кто тогда Фенрис и Карвер? Уууухх...
-
А давайте на время станем беливерами и предположим, что аниме нормальное выйдет. Вон, саунд у него ничего так, в лучших традициях онгоингов(хотя к полнометру это никак не относится), Эри верно подметила, что можно посмотреть в английском дубляже, а анимуфаги вообще рады родному лунному(я 5 лет назад бы точно обрадовалась), три дэ, а что три дэ, вон, некоторые до сих пор убогую графику Наруто смакуют и нравится же кому-то, а тут, когда картинка статична - выглядит очень даже. Да и за последнее время просто появились люди, которым понравилась Кассандра, им будет просто интересно про неё что-нибудь узнать.
-
Думала, хуже будет. На втором скрине глаза красивые. Трейлер сносен. Сейю гг няшка. Чо ещё для нормального аниме надо? Забираю свои слова назад, досмотрев трейлер до конца.
-
Не знаю, про каких обиженных ты говоришь. Если человек хочет кому-то вломить - это не обида, а жажда просвятить несчастного. Обиженная же везде, всегда, при любых обстоятельствах остаётся Морриган - только слепой этого не видит.
-
Так и Шепард по идее суховат и безлик, так что...
-
Это хорошо. Тогда дайте мне драку с Морриган. Она ж нормальная тёлка, ей просто пару раз треснуть надо, и всё станет нормально. За меня уже ответили.)
-
Можно оставаться верным себе и одновременно поддерживать любимого человека в его решениях. А можно быть поддатливой "шестёркой" по жизни, которая кидает в последний момент. Ни в одном из персонажей не увидела симбиоза ни того, ни другого. Ну, разве что у Зеврана, поэтому в его случае верность себе - это плюс.
-
Неуважение к опытным старшим, неумение принять чужую точку зрения, проявление внимания только к тому, кто делает, что она захочет, дарит подарки и тупо ей поддакивает, противоречие собственным словам, желание зарекомендовать себя как циничного мизантропа, а на деле оказаться милой няшкой - нет, это не стерва, Морриган скорей напоминает девушку-подростка, которая входит в контакт со взрослыми людьми, - обмен любезностями с Лелианой, Алистером(хотя многие на форуме называют именно его ребёнком) и Винн это доволько наглядно показывает. Хотя она часто говорит умные вещи и её темперамент и отношение к несправедливости вызывают одобрение, Морриган слишком эгоистична и импульсивна, несмотря на то, что всегда на вид невозмутима и с одной эмоцией на лице - когда с ней проводишь диалоги, всегда такое ощущение, будто ты ей что-то должен, и что ты в чём-то виноват. Связать с таким человеком жизнь, в данном случае завязать роман, - такая тягостная вещь, поэтому роман грамотен тем, что Морриган уходит.
-
Лови лайку - таки уже представляю её на обложке.
-
Можно, я войду в эти 90%? Можно, да? Можно? Вввааааау!
-
Верно. Именно за эту грань я и переживаю. nomadka2011, спасибо за перевод
-
Хорошо, что я Пекарь
-
А из технических моментов? Ну...разве что, когда cdproject взял движок с невевинтера для своего Ведьмака. Но это давно было.
-
Окей. Вы правы. Просто так уже хочется, чтобы кто-то брал пример с BW, а не BW с кого-то.
-
Почему нельзя было исправить кишкообразные локации не ориентируясь на Скайрим, а просто потому что это не комильфо? Трудно поверить, что в разработчиках у Биовейр не нашлись люди, которые заметили эти ошибки просто так, а не потому что в другой игре этого не было.
-
Окей. Но, по-моему, бессмысленно вдохновляться другими играми для создания своей. Неужели, чтобы писать книгу, человек должен помнить интересные идеи из других произведений? Так и получаются Гарепотеры с Сумерками. А в игровой индустрии МЭшки с ДАшками. Главный ужас в том, что читать Гарри Поттера и играть в МЭ всё равно хочется.
-
О, уже даже тему на это отвели. Ну, по этому поводу в другой теме уже высказалась.Если ДА3 будет похожа на Скайрим, но в ней останутся плюсы предыдущих частей, то я за, но мне совсем не нравится привычка разработчиков постоянно что-то перенимать.
-
И опять, опять, опять пивовары пытаются сделать что-то "наподобие". А своё? Почему нельзя своё? Разумеется, создать что-то девственно новое крайне трудно, но зачем открыто заявлять, что они с кого-то берут пример? Почему нельзя просто сказать "О, да! У нас будет большой словно открытый мир, где игрок почувствует свободу", а не "мы хотим перенять у Скайрима его масштабы"? Ведь тут имхо сразу прослеживается не желание улучшить серию, а желание срубить побольше бабок на том, что сейчас приветствуется. Разумеется, для них приоритетная задача - деньги, но почему нельзя это не выпячивать во все стороны? Так же и с Массом. Да я бы ни за что не догадалась, что идея с уни-инструментом-клинком была взята с АС, если б они этого просто не сказали.
-
Скайрим уже породил мем, а значит, что игра уже чего-то стоит.