Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Rinn

Посетители
  • Публикаций

    1 307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Rinn

  1. Все локации одинаково бесят, проголосовала за "Нет таких".
  2. Так странно, но я ожидала, что будет хуже. Когда сериал анонсировали, то отнеслась к этому скептически. Но смотрится нормально.
  3. Rinn

    Мисс Dragon Age

    Проголосовала за Лелиану, Сигран, Авелин, Талис и фемХоук. В последнем пункте опроса за Изабеллу.
  4. Как-то так получилось, но за 2 прохождения так и ни с кем ничего не завязала. Посмотрела быстренько на ютубе, как могут развиться любовные линии, и решила, что не хочу ни того, ни другого, ни третьего. Хотя, романы на соперничестве доставляют(судя по роликам).
  5. Вроде бы все нормальные, а никого конкретно выделить не могу. Да не сочтёт это никто неуважением к актёрам, но вообще никто озвучкой не затронул. Могу только сказать, что maleХоук озвучен хуже, чем его женский вариант. Голосование не прошла.
  6. Оба нравятся (приятен канадский акцент). В дубляже всё как-то холодно, но у мужчины Шепа голос понравился больше.
  7. Точно. Ещё моложе. Шепу 31 год, а по ней этого не скажешь.
  8. Люблю этого персонажа уже хотя бы потому, что она чертовски похожа на мою маму)
  9. Окей) Просто странно, что у неё вначале ветка энтропии прокачана по одному заклинанию на каждую категорию, было бы неплохо, если б просто одна из категорий была уже прокачана полностью. Как только её заменяет Винн, то хард сразу снижается до нормального.
  10. Вот именно. Хоук просто по жизненным обстоятельствам вряд ли может быть терпеливым и/или весёлым.
  11. Вот если бы фемшепку сделали похожей на Хейл, то было бы характерней. Симпатичней, мб.
  12. В Origins, к сожалению, всё было блекло, ничего не замомнилось. Музыка - это слабое место игры. Но на пристани озера Каленхад была красивая композиция, я там просто стояла и слушала. В DA2 всё гораздо хуже. Дело даже не в штампованности музыки, а скорей в недоработанности. Мотивы мне нравились, но само преподнесение было очень...дешёвым, если так можно выразиться. Но Qunari On The Rise была прекрасна. На третью часть уже в этом плане не надеюсь.
  13. Жёсткость. Не знаю, почему, но только так в моём представлении Хоук(ша) становится чем-то более реальным. Просто, когда Хоук сердится, нервничает, выражает агрессию, интересуется только деньгами, не любит много болтать, категоричен/на и угрюм(а), он(а) начинает напоминать обычного человека с трудной жизнью, которому нелегко приспособиться в мире, но у него(неё) получается. Он(а) не святой/ая, не герой, не шутит без повода, всегда серьёзен(а), и его(её) отнюдь не все уважают и любят. Такое мне нравится.
  14. Что-то как в детстве засела в Готику играть, так и до сих пор любимым остаётся Безымянный Герой :-$ Крут, но без лишнего пафоса. Уважаю)
  15. Это лишь мои предположения, но может, у неё этот амулет от какого-нибудь знакомого-Искателя в Орлее, которого она знала ещё будучи бардом. На память, так сказать.
  16. Если уж делать персонажа значимым для сюжета, то он и сам должен быть интересным, привлекающим внимание. А Морриган, к сожалению, привлекает внимание лишь своим внушительным обвисшим бюстом(в таком случае особенно удивляет, когда она жалуется на подкаты мужиков вроде Огрена). Вначале очень заинтересовала, но под конец ориджинса сдулась, а жаль. В бою пользы увы ноль. Диалоги скучные, чувства юмора у неё явно нет. Можно в принципе сделать скидку на её трудное детство, но не трогает совсем. Вроде хочет показаться взрослой и самостоятельной, а выходит лишь капризный ребёнок. Наверное, я просто не люблю цундере. А так, она очень пригодилась, когда предлагала свои услуги(в смысле ритуал). Ну и всё. Дальше она представляет для меня интерес только как мать чего-то сверхъестественного, которое, мб, будет в третьей части.
  17. Origins: Лелиана (без "Критического выстрела" и "Стрелы-убийцы" никуда + вскрытие замков, бардовские умения, также прокачав убийцу - опасная штучка получается) Алистер (против магов спасение, также хорошо на себя отвлекает врагов, ну и просто прикольно отрубает щитом головы ПТ) Винн (хил + созидание + стихийная магия = огонь баба) ГГ-воин с кинжалами, чтобы был хоть один в отряде с быстрой скоростью атаки. Awakening: Предыдущий ГГ-воин Нэт (за успешную замену Лелиане) Справедливость (Алистер дубль 2, если ещё прокачать храмовника) Андерс (по Винн даже скучать перестала)
  18. лучше всех вообще Awakening, ну раз его нет, голосую за первую часть.
  19. в лучших голоснула только за Авелин и Андерса, потому что на cложном ур. и дальше выживаешь только так. худших нет, по моему, потому что все какие-то одинаково пресные.
  20. Играла солдатом. Просто люблю умение "быстрая стрельба". Да и убивать такого Шепа будут достаточно долго
  21. больше всего возмутило то, что для перепрыгивания препятствия нужно сначала за ним спрятаться - странно очень. наверное, в третьем массе это учтут, хотя, не думаю, так как особо играть эта вещь не мешала.
  22. Хочу мужчину. Чёрт, это не та тема, но сюда тоже пойдёт.
  23. Сорри, слишком много написала, лучше уберу под спойлер.
  24. За вторую часть бралась раньше первой, представления не имея ничего о вселенной, популярности и прочего - просто увидела у кого-то на компе. Подумала, шутан обычный будет, ну, посчитала, что ничего не будет, если немного поубиваю время. Но, для шутера, он сразу показался мне довольно не напряжным, даже приятным, сразу перешла от лёгкого уровня к среднему, потом к эксперту. Это было интересней, чем в обычных стрелялках, особенно учитывая хоть и мизерные, но имеющие место быть рпг-элементы. Сразу, что привлекло внимание ещё - хороший звук. Как-то не получилось пропустить ни одной реплики, выключить музыку, всё нравилось, кроме сюжета и рпг-составляющей. Графон не имел значения, но не резал глаза - это хорошо. Честно говоря, недостатки были и большие(если расценивать игру как ролевую), но это как-то не мешало играть и играть. Спокойно всё потом уже на своём ноуте прошла. Радовало, что игра совсем не тормозила, на самых высоких параметрах шла очень спокойно и хорошо. Ну, это если говорить объективно. Субъективно говоря, очень понравилась возможность прерывать диалоги. Особенно, когда какой-нибудь гад уматывает своей болтовнёй, а тут ты ему дыщь! и отстреливаешь что-нибудь - это отлично снимает стресс. Понравились отдельные личности. Понравилась Омега. Понравилось то, что очень быстро входишь в курс дела. Я начала со второй части и сразу во всё вникла, разобралась с управлением, поняла всё, одним словом. Ещё, несмотря на не обременённость сюжетом, завязки(в начале смерть гг) и задатки для следующей части(Иллюсивмэн и его база Коллекционеров - всё-таки оставила её для сейва) и прочее. Не успело трёх дней пройти, как уже захотелось поиграть в третью часть. Умение подогреть интерес, что будет дальше - это хорошая черта, да? Не понравилось мизерное кол-во диалогов с теми, кого набирали(потом, когда узнала, что в первом диалогов ещё меньше, успокоилась), романы какие-то странные, основанные ни на чём(хотя здесь уже присутствует что-то большее, чем в 1 части), шкала Героя и Отступника(хотя увеличивающиеся шрамы выглядели интересно), колесо(но его уже не уберут), огромное кол-во пафоса, эпика и отсутствия сюжета(не хотела с этим повторяться). Однако, на фоне общих пострелушек это не бросалось в глаза. Но самое неприятное - это то, что ничего девственно-нового игра не предложила, лишь сложила достоинства подобных игр(хотя шутерная рпг - это для меня было нетривиально) и убрала некоторые недостатки(нудный инвентарь, озабоченность бронёй). Но в целом игра служит хорошим таймкиллером - даже не знаю, плюс это или минус, во всяком случае, на одно прохождение меня хватило, хочется новой части - это ведь хорошо?
×
×
  • Создать...