Rinn
Посетители-
Публикаций
1 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rinn
-
У меня в настройках все языки выпилены, кроме русского, так что для меня оригинальная дорожка - only on Youtube-edition.
-
По-моему, надо было не кексики, а круассаны. В них записки лучше помещаются - проверено.
-
Xzander, просто вспомнились "Иллюзии Дрейка", поэтому сразу неприятные ощущения) Я просто за то, чтобы не менять названия совсем, а так вполне верю в саму локализацию. Жаль, что на PS3 не поиграешь с оригинальным звуком, но русским текстом.
-
Это белый пушистый зверёк, товарищи. Российский офис Сони перевёл название The Last of Us как "Одни из нас". Омг, могучий русский язык. Я, наверное, в русскую версию играть не буду.
-
Не знаю, каким боком относится моё пожелание к боёвке, но все же... Хочу, чтобы убрали наконец эти дурацкие цифры в оружии и доспехах. Бесят уже эти "урон 21, + 2 к телосложению" и "+5 урон от огня, +2 резист к холоду". Мне бы понравилось, если бы в данных об оружии был указан вес(и не в кг, а в средневековых мерах, например меч весит 40 фунтов, что по нашему где-то 16 кг), тип оружия(кинжал, меч, двуручник, топор, секира, лук, арбалет, посох и т.д.), материал из которого он сделан(железная кора, ясень, чугун, железо, сталь, драконья кость) и при рунах бонус(заморозка, яд, паралич и прочее). Стелы луков/арбалетов должны иметь параметры длины(Полтора локтя, форэкзампл) и пера на наконечнике(орлиное, совиное, соколиное и т.д.). При доспехах так же, только ещё и тип(лёгкий, средний, тяжёлый, массивный), но это в первой части и так было. У магов, например, другая система при посохах, там больше упор не на вес, а на материал, но не на основной, а на побочный(камни там драгоценные или кристаллы:аметист, гранат, рубин и т.п.), а при робах на ткань(драконья чешуя, лириумный шёлк <--это я просто для примера выдумала). И чтобы легче было ориентироваться в том, что лучше и оптимальнее для тебя, дать бонус в виде заметок в кодексе. Например, по мере того, из какого материала мы приобретаем или находим оружие, у нас в кодексе происходит обновление, в котором написано:"Сталь может вызвать более мощное кровотечение, зато железо лучше пробивает доспехи, делая их менее эффективными" или "Меч весом в 60 фунтов имеет низкую скорость атаки, чем меч в 15 фунтов, зато велика вероятность нанести серьёзную затяжную рану или перелом противнику", - ну это примитивный пример, но чтобы по этому примеру было описано, чем драконья кость отличается от железной коры, какими функциями она наделяет оружие/броню и как это можно использовать. Мне было бы интересно это читать, в этом разбираться, изучать это и таким образом подбирать то, что мне нравится. Ну и, разумеется, свистелки-перделки в виде заточки оружия, подгонки одеяния, зачарования... РПГ моей мечты, которая никогда не сбудется. Делая вывод, можно сказать, что я отдаю голос за суровый реализм. Хотя...чем выше уровень героя, тем большего от него ожидаешь, поэтому от какого-нибудь архи-трюка на высоких уровнях я бы не отказалась.
-
Как приятно, что меня, наконец, за хейтера не приняли)
-
Кстати, да. К тому ж, если говорить про Средневековье, когда за любое отклонение могли прозвать колдуном и родителям не захотелось бы такого клейма, актуально выгонять детей из дома. Хотя нет, это уже мейнстрим. А вот связать, повезти в лес и оставить там - креативненько, спасибо сказке "Морозко" за это.
-
В DA2 есть хорошие моменты, не спорю. Соперничество, например. Я пока просто больше вспомнить не могу.
-
Именно им мы обязаны вторым DA. На их мнение забили и решили просто делать лаффные эрпоге про эльфов и пиратов без одежды.
-
Я ещё во время первого её появления в сериале захотела её в отряд. Чтобы она сама повалила мГГ и сожрала его.
-
Вот именно, что ДАО - хорошая игра, но офигенной она стала только после сравнения с ДА2. Толпами фанатов первой части стали в основном школьники и старые фанаты предыдущих игр от BioWare, это аукнулось в будущем, в итоге, ДА2 ориентировался на первых и позабыл про вторых, потому что вторым никогда не угодишь. У ДА2 хорошие продажи из-за пиара, хотя первая часть тоже помогла, но в основном всё было так(привожу пример из жизни):люди, незнакомые с фэндомом, увидели трейлер, поняли, что игра - сиквел, сначала решили поиграть в первую часть, под впечатлением от трейлера второй, им понравилось, они ждут следующую игру, вот и всё. Кипы хвалебных отзывов от журналистов куплены заранее, так же и во второй части(никому не казалось подозрительным, какова разница между оценкой какого-нибудь интернет-журнала и игрока?), опять таки для пиара. Так что обе эти игры переоценены.
-
У меня очень крепкий желудок! Да, наверное, как раз из-за того, что прошёл последующие части, оригинал уже не вставляет. По-моему, DAO стал офигеной игрой только благодаря DA2.
-
Недавно опять загрузила DAO и решила сыграть...о гугл, как же скуучно! И эта игра заставляла меня всю ночь не спать? Многие высказывались, что могут пройти его 10 раз, но я не могу осилить даже второго. А вот Awake и DA2 два с половиной раза прошла. Что за колдунство?
-
XDD Почему нельзя в лс это спросить, если так приспичило? Меня скоро за флуд забанят.
-
Если МЕ3 не ролевая игра, то она тем более убога в графическом плане, но не это главное. И не в эту тему.
-
Skvoreс, да ладно, эта запись окунает нас в пучину беливерства и спасает от олдфажества =)
-
Нее, я бы не сказала. Слишком карикатурно. К чему я вообще вела-то... Меня, походу, неправильно поняли. Попробую объяснить. Рецензии, игроки и другие нахваливают графику Ведьмака или жалуются, что кроме неё там ничего нет. Я и пыталась опровергнуть это, мол, графика там вообще не главное, хотя бы потому что сама она не революционная, даже премию не взяла. А победил, как всегда, Дрейк.
-
Nope. Лицевая анимация - бич всех rpg.