-
Публикаций
607 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент barmaley73
-
Даже если оба оборотни и "волчья кровь не даёт выспаться"?.Собственно из-за оборотничества и выдала ГГ за Вилкаса,поскольку жениха альтмера не нашла.Очень надеялась,что удастся вправить мозг парню из коллегии магов без кровопролития или расположить к себе Маркатского ловца талосопоклонников,но увы Заморочки по поводу тёмных делишек у меня,а не у персонажей ну как можно идти на "дело" с личным телохранителем выданным за заслуги перед главой администрации?....о том что ГГ воришка,никто кроме гильдии воров знать не должен.Хотя местные стражники всё знают,прям интерпол Скайрима ))
-
Играла альтмеркой Магессой-воином,опробовала все возможные магии,больше всего понравилось кастовать с двух рук молнии,больше экшена....ждать когда дреморы всё за меня вынесут скучно.Из воинских навыков - лёгкая броня,из крафта кузнечество и зачерование.В напарники брала по началу самых вместительных(я знатная барахольщица и перестраховщица).Единственная проблема была в том,что сначала напарники умирали чаще от моих спелов,чем от вражин.Проблему решила зачаровав напарникам броньку на резист к магии разрушения.Бижутерия на переносимый вес позволила брать в напарники кто больше нравится,а не кто больше утащит.Не понравилось,что если брать в напарники ГГ мужа,он перестает быть любезным,поэтому Вилкас сидит дома и воспитанием детишек занимается.....Вообще не хватает задушевных бесед с напарниками аля Био стайл......на мой вкус, Скай была б не просто отличная игра,а шедевр. Пс из всех перепробованных напарников больше всего Эрик понравился,самый словоохотливый.На тёмные делишки ходила в одиночку ...хоть это и игра,но как-то самой перед напарниками стыдно в чужие дома вламываться,людей подставлять,пусть даже пиксельных.
-
Могли бы хоть сделать отдельный лист "отклонённые героем просьбы",а не валить в одну кучу.
-
Всё верно,желание увидеть всё за раз часто возникает из опыта - никогда не знаешь,какой окажется игра,захочется ли в неё вернутся.Многие игры еле допинала и один раз из принципа "деньги ведь уплочены,может хоть финал их оправдает"(иногда этот принцип срабатывает).В партийном прохождении порулить/заценить в бою можно все классы за раз при таком количестве занудных однотипных боёв как в ДА2,это жирный "- "к мотивации(для меня) возвращения в игру,больше желания всё за раз увидеть и на полку поставить.....мне вот было бы интересно посмотреть все вариации характера и диалогов дружба/соперничество Хоук,но как представлю сколько при этом придётся потратить времени на безликое мясо,неее лучше в нете ролики посмотрю и с играю во что-нибудь новенькое или RTS PVP. ПС Люди разные и мотивации "хочу увидеть весь сюжет за раз" тоже разные,кого-то может на оборот отталкивает колличество диалогов.У если разработчики хотят охватить как можно болие широкую аудиторию и делать при этом вариативный сюжет, должна быть возможность пропустить скучные моменты.Вичер2 предлогает разные главы,третей МЭ экшен и стори режимы,надеюсь и в ДАИ что-то из этого появится.
-
Ну да,это ж так дорого сделать заставку "Неверное решение и вы и/или ваш напарник погибли.Хотите загрузится с последнего сохранения?" И ничего тут артхаусного нет,обычное дело для игроков играющих не только в РПГ....да и в РПГ в старые добрые времена те же поцелуи с дриадами не поощрялись.
-
Но со смертью в бою смеряются же,не думаю что смерть от неправильного решения в квесте столь пагубна для нежной психики современных игроков....я вот однажды целый полк Неси утопила в болоте,прежде чем правильную дорогу нашла, и множество "вы уволены" при неправильно выстроенных диалогах ,зато к выбору реплик/решений отношение совсем на другом уровне и она не воспринемается как "круче всех на свете"
-
+ Было бы здорово ввести квесты со смертью ГГ при неправильном решении проблемы,это здорово снизило бы градус мерисьюшности ГГ.
-
кому как, по мне ДА2 со второй главы вообще набор квестов помоги друзьям + "мимо проходил",а вот общей идеи связывающей события в цельное произведение нет......ощущение тоже,что от квестов"песочницы".Вот в ДАО была связывающая события нить хоть и затасканая.Хотелось бы чтоб именно эта сюжетообразующая нить в ДАИ стала личной.
-
Лучше заменить силы "добра" и "зла" на личные интересы,в тех же простеньких двух мирах или darksiders 2 более вразумительная мотивация, чем долг ради долга или просто мимо проходил за одно все спас. ПС Отличная идея по поводу квеста на специализацию.По сути в ДАО, что б магию крови выучить, требовалась сделка с демоном,только малая заинтересованность ГГ в Коноре и save/lode после разблокировки специализации всю трагичность сводили на нет.
-
А ещё лучше компаньонов,что б ГГ мог прочувствовать все стороны этой магии,сторонние нпс не дадут полноты ощущений.
-
И вместо лута "сломанные вещи" ))
-
В мутной водице как раз крупная рыбёшка водится,момент очень подходящий. + куда менее заезженно,чем "спасательство" всех мастей.
-
У меня вот на фоне последних постов о Себе развилось желание поиграть в захват и удержание власти исключительно ради ГГ и его личных интересов.Что-то вроде основы последней фаблы,только в болие серёзном ключе и без очередного "тотального зла"
-
Налия обсалютно права .Прошла весь скай собрав все гильдии,крики,танства и даэдра.Пещеры/подземелья уникальны не только по дизайну,но и по историям с ними связанными. Вы видимо,просто наелись их колличетвом и перестали это замечать,ведь за пару вечеров скай не пройти - он больше для тех, кто не любит чтоб игра заканчивалась,этакий симулятор приключенца.
-
А мне, в свете свежепройденой игры престолов,сюжетные предатели надоели до чёртиков,а уж сюжетное героическое самопожертвование тем болие....сколько можно? Такие вещи должны быть завязаны на действия игрока,на ролиплей.В той же простенькой охоте на демонов счастливость финала зависила от облегчал ли себе игрок бои ,выпивая слег.Хотелось бы увидеть развитие такой идеи.
-
Мне вот тож понравился вариант Себастьяна при соперничестве, и с удовольствием поучаствовала бы в ДА3 в "возращении Старкхевена законному наследнику". ПС к теме не относится,но сама бы также себя повела -"Казнить,нельзя помиловать"- взорви кто-нибуть мою вторую маму.
-
интересно мы таки начнём отвоёвывать мир у Демиана или продолжим "упешное" дело предыдущих лузеров
-
Кунари ЛИ точно такая же игровая условность.А в жизни лучше обаятельный каратышка,чем высокий истукан,у меня приятельница замужем на итальянский манер и весьма удачно.
-
тут два момента 1, играков считают идиотами не способными отключать раздражающие опции и/или 2,функция развёрнутого варианта фразы не нужна поскольку она одинакова во всех вариантах с улыбкой/ехидно/скрипя зубами
-
Скорее фанатка генной и эко инжинерии,что не удивительно так как биология моё образование и хлеб + здравый смысл. Если вы ищите решение проблемы,то будите расширять опыт,а не зацикливать и потом ещё ускуственно ускорять цикл.Вот на кой это надо катализатору,если его цель была только решение конфликта ии&органики?Либо левиофаны криво спрограммировали его и получили "самое эфективное лекарство от головной боли -топор" (только в нашем случае бонусом идёт массовое бальзамирование в жнецов) либо катализатор&левиофаны ездят по ушам что-то не договаривают Шепу. Пс к делу не относится,но любимцеми из игр являются первые Старкрафт и Маджести.
-
Наконец стало проявлятся нечто вразумительное. Катализатор, забивший на другие пути эволюции и как выяснилось в левиафане спецом подталкивающий к техногенному пути развития - выглядит не свехнувшимся ИИ ,а скорее чрезвычайно хитропопым создателем поля для выращивания сырья для клепания себе компашки . А то меня вымораживали нафталином пахнущие "творения всегда будут стремится уничтожить создателей" и "синтетики всегда круче" С каких пор синтетика в обязательном порядке круче органики ? - А как же генная инженерия и биологический прогресс?? Уже сейчас известно, что строение,старение и регенерация заложены в геноме,идут опыты по подченению этих процессов . Мы уже выращиваем генномодифицированную продукцию ...а марс по прежнему далеко. Так что появление генномодифиированных людей только вопрос времени и скорее нас ждёт «эвола», чем восстание ИИ.
-
3 - Пусть ресурсы,которых им вечно не хватает,полностью на проработку новой игры пускают. Идеальный сейф/мир: Жгг Кусланд -принцесса все живы-здоровы,кроме Логейна, Затриана и Архитектора.М-Хоук одинокий паладин пытался спасти магов ради сестры. Любимый сейф/мир: Мгг Кусланд -консорт "все кто мог умереть -умерли",кроме Затриана,Авернуса и Архитектора. Ж-Хоук вредного характера рога,водилась с храмовниками и Себастьяном на соперничестве. Всё на столько разное,что даже просто по строчке в кодексе на каждый вариант - куча текста получится.А уж если по квестику .....то что на новую игру останется?
-
Однако типаж "сумашедший учёный" вполне популярен, и уж точно - ум отнюдь не является гарантом психического здоровья.
-
Песочницы для инициативных - тех,кто любит сам формировать своё приключение.Конечно для тех кто привык быть туристом она будет однозначно хуже,а сюжет невнятным так как прирывается кучей сторонних историй/квестов. Вся интерактивность окружения в последних играх БВ это говорящие статисты и стирильные коридоры - тоесть опыта 0 в живых мирах + ресурсов не особо много,раз "добивания это дорого".Пусть уж лучше развивают то,что умеют делать -партийцев,катсцены и пафасные сюжеты.
-
В ДАО была у каждого компаньона своя "точка кипения" и отстаивая свои убеждения(при этом нападая на ГГ) они выглядели живее,чем до последнего всё сносящие партийцы ДА2. +Это усиливает отыгрыш в целом, что играешь то +/- тебя и окружает.