-
Публикаций
607 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент barmaley73
-
Будет слишком однообразно, в чём тогда выбор останется/что людям обсуждать.....цвет волос и родословную? не так сложно и интересно как добрая-чистая,но дура-мелефикар & меркантильная шалава,зато весёлая и умная.... А уж сколько копий сломано вокруг Алистер&Зевран Конечно, как хаотику-гуд/нейтрал, больше подуше Варик,Изабелла,Зевран,Лилианна. Варик,Бетани,Вин,Кайлан,Себастьян -приторно со знаком "+" Хоу,Воган,Улрик -приторно со знаком "-" Все остальные "суп набор" из условно&условно Но вот чего в играх БВ не встречала в качестве компаньёна -приторно со знаком "-". Вы хотите выяснить на сколько актуален реальный спрос на такого сопартийца?(в "оковах судьбы" был такой,правда бессменный и с отличным чуством юмора) Вот недавно в руки попала Hunted the demon,очень понравились главные герои и финал,хотя сама игра "ниочём"
-
Мне вот кажется что сила духа,харизма,определённая брутальность,чуство юмора с специей сарказма даны условным плохишам восновном для компенсации отрицательных качеств,поступков,профессий. Как и условно положительным тоже надо придать перцу ....и вот они занудствуют и тупят, в решающий момент ставят личное выше общего и выкидывают такие фортеля,что "плохишам" и не снились. Если создать персонажа не только положительного,но и умного,брутального,остроумного,с правильной дозой романтизма и таинственности .....то остальные будут маловостребованны.Думаю из этих соображений персонажи с характерами типа Варика и Бетани(для мужской аудитории) никогда не будут ЛИ в партиях с возможностью выбора.
-
К сожалению,вы абсолютно правы,поэтому подожду отзывы первопроходцев и надеюсь что будет больше,чем пострелушки в коридорах с новыми обоями и дизайнерскими мишенями.
-
спасибо за информацию,сколько сейчас надо для полной? на случай,если решу полностью перепроходить.... а так я только финал переигрывала + левиафан. ну так да это и так понятно,но на фоне левиафана ....мелковато,особенно за такую сумму
-
Вот-вот, мне вообще пришлось сына просить "боеготовность" поднять. Это ж надо было сделать режим "повествование"(тоесть вроде как помнили,что не всем стрельба важна) и одновременно прикрутить зависимость полной боеготовности от МП. По поводу DLC -Интересно что может предложить для победы отбитая Омега,чтоб не выглядеть жалко на фоне левиафана.Ведь наёмники и так завербованы.
-
Всё верно,очень многое сделано чтоб игрок сам догадался что к чему - одна история иниевого маяка чего стоит.Да и вообще по игре много чего находишь,а потом хлам превращается в интересные истории, как пузле в картину.Ещё жизненности придаёт то,что игрок сам решает вроде как заняться мелочёвкой - выпить или поспать и оказывается втянут в новое приключение(которое могло бы и не случиться ,пройди игрок мимо).В Скайриме надо самому проявлять инициативу,попробовать - это очень оживляет мир.В ДА2, скорее чувствуешь себя туристом на экскурсии,всё так строго расписано и прикручено к сюжету - из-за этого Хоук какой ему характер не выбирай ,выглядит плывущим по течению тюфяком.
-
Хорошая идея,что-то вроде этого было реализованно в DD2.Только там подселившийся в голову ГГ персонаж имел свой язвительный характер.
-
Мне вот кажется что "чем на самом деле закончился МЭ3" мы узнаем только в МЭ4. А до этого будут водить слухами и дслками как ослика пучком саломки.
-
В DD2 применяя социальный перк "чтение мыслей" можно было многое либо мирно разрулить,либо наоборот спровоцировать драку или убийство.
-
Тогда это станет больше на стратегию похоже,что-то в этом духе обещают в новой части DD сделать.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1349250247' post='1557052] В ДА2 у каждого партийца своя жизнь и своя деятельность (только это мало раскрыто, как и многое в ДА2), они взаимосвязаны в сюжете. Не только жизнь партийцев,но и всего картонного города остаётся за кадром,всё что мы видим вне кат сцен приклееные к полу балванчики спасобные максимум на фразу с заежженной пластинки.Этот подход и убивает напроч ощущение "соседства".....какое ощущение самостоятельной жизнедейтельности партийца может быть, если когда и восколько к нему не приди он стоит по стойке смирно.Мерил переживает об неприбранности в пустейшей лачуге,а Фенрис(по диалогам) что-то прибирает,но видимо исключительно между 7 лет валяющимися трупами....вот и как тут воспринять "живут своей жизнью" Мало сказать у партийца "отденая жизнь",надо её хоть немного показать,чтоб сказанное не противоречило увиденному в игре.Если в Свитках,Готиках,Ведьмаках ,да даже в стареньком Аркануме у нпс есть жизнь...то тут ощущение - все стоят и ждут ГГ.
-
Весёлая игрушка,отлично скашивает семейный досуг дождливым вечером. Может кто знает похожие игрушки(чтоб можно было в двоём "по лану" сюжет проходить) ? :rolleyes:
-
Если уж "добивания" для био дорого,то нечего и мечтать об открытом мире,а особенно размеров аля скайрим.Максимум будут в каридорах обои под природу, как в метке.
-
В "реке времени" всё(накавальня,алхимический и скорняжные столы") замечательно помещалось на не шибко большой караблик ....было весьма уютненько.
-
Пока рановато судить,может не всё так банально будет. Понимаю, мой брат тоже благодоря увлечению аниме начал учить японский,сейчас переводами занимается. И может Наруто не самое офигенное,но точно увлекательное,особенно по историям персонажей и запутанностью истории - пока не ясно кто из персонажей(кроме Наруто) доживёт до финала/кто реальный антогонист.
-
Да ладно,зато квесты с помощью вуду проходить интересней,чем стандартные варианты.
-
Убиваются только переодетые пираты,туземцы только в накауте поваляются и всё,через время у них даже обида пройдет.
-
Верно,расширение словарного запаса вполне на пользу подрастающему поколению. В целом по поводу качества перевода Акела вроде как извинилась и внесла ясность откуда ноги у проблемы растут,но и в этом варианте хотелось бы их поблагодарить за остров воров и Джафара
-
Краснобай как раз ровестник пиратов, + такие устаревшие слова подчёркивают атмосферу/исторический отрезок взятый для основы.Новомодному сленгу тут делать нечего.
-
Если позаигрывать с пассией кузница на Антигуа,то Петти резво заявит - что наш герой(к немалому его удивлению) уже занят и даже обручён )) "Кто обручён?Я ....обручён?Да...." -Чуть с кресла от смеха не упала от его реакции. Ещё можно, если есть ручная обезьянка, запустить её в окно запертой комнаты оружейника и выкрасть пистолет совершенно бесплатно.Свидание кузницу всё равно можно будет устроить.
-
По мне круги магов как коммунизм по сталински Идея хорошая -собрать,обучить,обезопасить. А вот реализация - "тихий ужас" -тюрьма особострогого режима.......для избегания подобных перекосов и злоупотреблений во властных структурах в развитых обществах используются отделы внутренних расследований.Если бы те же Мередит,Ульрик и Ко знали,что за необоснованое притеснение/усмерение их самих легко могут лишить должности,а то и головы, желающих злоупортеблять положением был бы мининум. Жаль Тедасу, не смотря на искателей, ещё далеко до социального прогресса.
-
По поводу уменьшения риска одержимости из-за отмены кругов с их притеснениями не согласна.Это ведь средневековье,а не ванильная сказка о том как все жили хорошо и только бедненьких магов обижали."Права личности" совершенно не из этой эпохи и риска расстаться с головой там и без кругов/храмовников на каждом углу пачками.... конфликты борьбы за власть и имущество основное времяпреровождение тех времён(привет Хоу),а есть ещё обычные дворянство&простонародье(привет шеволье,личностям типа женушкиЭамона и предыстории городского эльфа) и уровень преступности того времени. Отпуская магов на свободу и упрозняя/вырезая(ДА2) храмовников мы точно не уменьшим уровень смертности простого населения от одержимых. И кто будет следить за порядком?Стража Авелин с городскими гопниками справится без Хоука не в состоянии,откуда возьмутся ещё дополнительные ресурсы?
-
В Скайриме был квест куда интересней и вариативней со скакуном Мавен черный вереск.Жаль только нельзя было использовать коня не только для скачек,но и навьючить на него свои вещички на манер Двух миров - дало бы атмосферу "странствующего рыцая"
-
В этой части Сангвин с "безумной ночкой" поинтересней будет.
-
Самое важное, определится с гардеробчиком .....остальные мелочи сюжет/квесты/диалоги на остатки бюджета всё это смахивает на шутку,только что-то смеяться не тянет :unsure: ПС по теме - идея забавная,но вещь не может изменится кто бы её ни надел...мир ДА хоть и магический,но от такого подхода больше нанотехнологиями второго терминатора попахивает.