Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

barmaley73

Посетители
  • Публикаций

    607
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент barmaley73

  1. Будет слишком однообразно, в чём тогда выбор останется/что людям обсуждать.....цвет волос и родословную? не так сложно и интересно как добрая-чистая,но дура-мелефикар & меркантильная шалава,зато весёлая и умная.... А уж сколько копий сломано вокруг Алистер&Зевран Конечно, как хаотику-гуд/нейтрал, больше подуше Варик,Изабелла,Зевран,Лилианна. Варик,Бетани,Вин,Кайлан,Себастьян -приторно со знаком "+" Хоу,Воган,Улрик -приторно со знаком "-" Все остальные "суп набор" из условно&условно Но вот чего в играх БВ не встречала в качестве компаньёна -приторно со знаком "-". Вы хотите выяснить на сколько актуален реальный спрос на такого сопартийца?(в "оковах судьбы" был такой,правда бессменный и с отличным чуством юмора) Вот недавно в руки попала Hunted the demon,очень понравились главные герои и финал,хотя сама игра "ниочём"
  2. Мне вот кажется что сила духа,харизма,определённая брутальность,чуство юмора с специей сарказма даны условным плохишам восновном для компенсации отрицательных качеств,поступков,профессий. Как и условно положительным тоже надо придать перцу ....и вот они занудствуют и тупят, в решающий момент ставят личное выше общего и выкидывают такие фортеля,что "плохишам" и не снились. Если создать персонажа не только положительного,но и умного,брутального,остроумного,с правильной дозой романтизма и таинственности .....то остальные будут маловостребованны.Думаю из этих соображений персонажи с характерами типа Варика и Бетани(для мужской аудитории) никогда не будут ЛИ в партиях с возможностью выбора.
  3. К сожалению,вы абсолютно правы,поэтому подожду отзывы первопроходцев и надеюсь что будет больше,чем пострелушки в коридорах с новыми обоями и дизайнерскими мишенями.
  4. спасибо за информацию,сколько сейчас надо для полной? на случай,если решу полностью перепроходить.... а так я только финал переигрывала + левиафан. ну так да это и так понятно,но на фоне левиафана ....мелковато,особенно за такую сумму
  5. Вот-вот, мне вообще пришлось сына просить "боеготовность" поднять. Это ж надо было сделать режим "повествование"(тоесть вроде как помнили,что не всем стрельба важна) и одновременно прикрутить зависимость полной боеготовности от МП. По поводу DLC -Интересно что может предложить для победы отбитая Омега,чтоб не выглядеть жалко на фоне левиафана.Ведь наёмники и так завербованы.
  6. Всё верно,очень многое сделано чтоб игрок сам догадался что к чему - одна история иниевого маяка чего стоит.Да и вообще по игре много чего находишь,а потом хлам превращается в интересные истории, как пузле в картину.Ещё жизненности придаёт то,что игрок сам решает вроде как заняться мелочёвкой - выпить или поспать и оказывается втянут в новое приключение(которое могло бы и не случиться ,пройди игрок мимо).В Скайриме надо самому проявлять инициативу,попробовать - это очень оживляет мир.В ДА2, скорее чувствуешь себя туристом на экскурсии,всё так строго расписано и прикручено к сюжету - из-за этого Хоук какой ему характер не выбирай ,выглядит плывущим по течению тюфяком.
  7. Хорошая идея,что-то вроде этого было реализованно в DD2.Только там подселившийся в голову ГГ персонаж имел свой язвительный характер.
  8. Мне вот кажется что "чем на самом деле закончился МЭ3" мы узнаем только в МЭ4. А до этого будут водить слухами и дслками как ослика пучком саломки.
  9. barmaley73

    Dragon Age: Inquisition

    В DD2 применяя социальный перк "чтение мыслей" можно было многое либо мирно разрулить,либо наоборот спровоцировать драку или убийство.
  10. barmaley73

    Dragon Age: Inquisition

    Тогда это станет больше на стратегию похоже,что-то в этом духе обещают в новой части DD сделать.
  11. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1349250247' post='1557052] В ДА2 у каждого партийца своя жизнь и своя деятельность (только это мало раскрыто, как и многое в ДА2), они взаимосвязаны в сюжете. Не только жизнь партийцев,но и всего картонного города остаётся за кадром,всё что мы видим вне кат сцен приклееные к полу балванчики спасобные максимум на фразу с заежженной пластинки.Этот подход и убивает напроч ощущение "соседства".....какое ощущение самостоятельной жизнедейтельности партийца может быть, если когда и восколько к нему не приди он стоит по стойке смирно.Мерил переживает об неприбранности в пустейшей лачуге,а Фенрис(по диалогам) что-то прибирает,но видимо исключительно между 7 лет валяющимися трупами....вот и как тут воспринять "живут своей жизнью" Мало сказать у партийца "отденая жизнь",надо её хоть немного показать,чтоб сказанное не противоречило увиденному в игре.Если в Свитках,Готиках,Ведьмаках ,да даже в стареньком Аркануме у нпс есть жизнь...то тут ощущение - все стоят и ждут ГГ.
  12. barmaley73

    Hunted: The Demon's Forge

    Весёлая игрушка,отлично скашивает семейный досуг дождливым вечером. Может кто знает похожие игрушки(чтоб можно было в двоём "по лану" сюжет проходить) ? :rolleyes:
  13. Если уж "добивания" для био дорого,то нечего и мечтать об открытом мире,а особенно размеров аля скайрим.Максимум будут в каридорах обои под природу, как в метке.
  14. barmaley73

    Dragon Age: Inquisition

    В "реке времени" всё(накавальня,алхимический и скорняжные столы") замечательно помещалось на не шибко большой караблик ....было весьма уютненько.
  15. Пока рановато судить,может не всё так банально будет. Понимаю, мой брат тоже благодоря увлечению аниме начал учить японский,сейчас переводами занимается. И может Наруто не самое офигенное,но точно увлекательное,особенно по историям персонажей и запутанностью истории - пока не ясно кто из персонажей(кроме Наруто) доживёт до финала/кто реальный антогонист.
  16. barmaley73

    Risen 2: Dark Waters

    Да ладно,зато квесты с помощью вуду проходить интересней,чем стандартные варианты.
  17. barmaley73

    Risen 2: Dark Waters

    Убиваются только переодетые пираты,туземцы только в накауте поваляются и всё,через время у них даже обида пройдет.
  18. barmaley73

    Risen 2: Dark Waters

    Верно,расширение словарного запаса вполне на пользу подрастающему поколению. В целом по поводу качества перевода Акела вроде как извинилась и внесла ясность откуда ноги у проблемы растут,но и в этом варианте хотелось бы их поблагодарить за остров воров и Джафара
  19. barmaley73

    Risen 2: Dark Waters

    Краснобай как раз ровестник пиратов, + такие устаревшие слова подчёркивают атмосферу/исторический отрезок взятый для основы.Новомодному сленгу тут делать нечего.
  20. barmaley73

    Risen 2: Dark Waters

    Если позаигрывать с пассией кузница на Антигуа,то Петти резво заявит - что наш герой(к немалому его удивлению) уже занят и даже обручён )) "Кто обручён?Я ....обручён?Да...." -Чуть с кресла от смеха не упала от его реакции. Ещё можно, если есть ручная обезьянка, запустить её в окно запертой комнаты оружейника и выкрасть пистолет совершенно бесплатно.Свидание кузницу всё равно можно будет устроить.
  21. По мне круги магов как коммунизм по сталински Идея хорошая -собрать,обучить,обезопасить. А вот реализация - "тихий ужас" -тюрьма особострогого режима.......для избегания подобных перекосов и злоупотреблений во властных структурах в развитых обществах используются отделы внутренних расследований.Если бы те же Мередит,Ульрик и Ко знали,что за необоснованое притеснение/усмерение их самих легко могут лишить должности,а то и головы, желающих злоупортеблять положением был бы мининум. Жаль Тедасу, не смотря на искателей, ещё далеко до социального прогресса.
  22. По поводу уменьшения риска одержимости из-за отмены кругов с их притеснениями не согласна.Это ведь средневековье,а не ванильная сказка о том как все жили хорошо и только бедненьких магов обижали."Права личности" совершенно не из этой эпохи и риска расстаться с головой там и без кругов/храмовников на каждом углу пачками.... конфликты борьбы за власть и имущество основное времяпреровождение тех времён(привет Хоу),а есть ещё обычные дворянство&простонародье(привет шеволье,личностям типа женушкиЭамона и предыстории городского эльфа) и уровень преступности того времени. Отпуская магов на свободу и упрозняя/вырезая(ДА2) храмовников мы точно не уменьшим уровень смертности простого населения от одержимых. И кто будет следить за порядком?Стража Авелин с городскими гопниками справится без Хоука не в состоянии,откуда возьмутся ещё дополнительные ресурсы?
  23. В Скайриме был квест куда интересней и вариативней со скакуном Мавен черный вереск.Жаль только нельзя было использовать коня не только для скачек,но и навьючить на него свои вещички на манер Двух миров - дало бы атмосферу "странствующего рыцая"
  24. barmaley73

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    В этой части Сангвин с "безумной ночкой" поинтересней будет.
  25. Самое важное, определится с гардеробчиком .....остальные мелочи сюжет/квесты/диалоги на остатки бюджета всё это смахивает на шутку,только что-то смеяться не тянет :unsure: ПС по теме - идея забавная,но вещь не может изменится кто бы её ни надел...мир ДА хоть и магический,но от такого подхода больше нанотехнологиями второго терминатора попахивает.
×
×
  • Создать...