-
Публикаций
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AntonieS
-
Благодетель - это левиафаны.
-
Игра очень нравится. Но вот на Эосе словил любопытный глюк. только закончилась сюжетная миссия в хранилище ремнантов. Райдер стоит у входа в хранилище на поверхности планеты. Подходим заново ко входу в хранилище, открываем дверь, и ... начинается заново миссия по запуску атмосферного реактора, только дальше спуска по первому гравиколодцу уйти нельзя - двери не открываются. И Пиби нет. Вобщем, только через сохранение вернулся наверх.
-
По поводу проблемы 23 марта. Обнаружил, что если используются прокси для обхода блокировок Роскомнадзора (различные настройки и плагины к браузерам по этому поводу), то Origin будет выдавать 23 марта. Как только вы отключаете эти настройки и перезапускаете Origin, проблема исчезает.
-
Скажите, а чит-коды уже известны?
-
Коллеги, позволю себе встрянуть в Ваше общение. Скажу банальность, но на ней здесь не акцентировали ещё внимание. Полагаю, что часть проблем может возникать из-за того, что у пользователей операционка установлена не с оригинального диска, например со ZverDVD и ему подобным. Как бы странным это ни показалось, но удаление или остановка некоторых компонентов и элементов оснастки ОС негативно влияет на работу системы. Все эти проблемы с датами, черными экранами, низкой производительностью и прочим (но не со всем подряд, конечно) происходят и из-за этого. Точно также это касается и оптимизаторов системы и приблуд от yandex и mail, и иже с ними. Это всё в первую очередь подлежит удалению. У меня оформлен Origin Access, стояла триалка, одновременно была предоплачена сама игра. Сегодня в 07:00 мск секунда в секунду игра стала доступна вместе со всеми DLC. Никаких проблем вообще. Win 7 Ult SP1 Rus x64. Стоят все рантаймы.
-
У меня i7-2600, 16Gb RAM, SSD i520-240Gb, GTX 1080, X-Fi Titanium HD. Драйвера NVIDIA 376.33. Минимальный FPS, до которого падает - это на Нексусе 47 кадров. Других проблем просто не наблюдаю. Сейчас буду пробовать 378.92, посмотрим что там.
-
Посмотрел видеоотзыв Легиона на Mass Effect Andromeda, пробная версия. Полностью поддерживаю. Сам играл в пробную версию, заказал Super Deluxe.
-
С производительностью понял, а что с возвращением на исследованные планеты?
-
Коллеги, подскажите. Если прошёл сюжетную планету, то можно ли на неё высадиться повторно для прохождения сайд-квестов и просто эксплоринга? И вопрос по производительности. Есть тут кто с похожей конфигурацией? Расскажите как с производительностью. i7-2600, 16Gb RAM, SSD i520 240 Gb, GTX 1080, 1920x1080
-
Коллеги, одному мне показалось, что парящие камни с последних скриншотов по форме копия таких же камешков из DOOM 2016, только там красных оттенков, а здесь - серое и синие?
-
Нижняя часть лица Джаала, судя по всему, скопирована с Явика.
-
Голос Миранды вообще не подходит персонажу.
- 21 ответ
-
- 2
-
Привет! А где можно скачать саундтрек, который играет в лаборатории доктора Брайсона, в момент когда Шепард осматривает лабораторию?
-
К вопросу о доводке первого ME - да, лица персонажей, текстуры их костюмов и ЗВУК. В первом ME регулярно наблюдаются проблемы со звуком. Причём этот вопрос надо решать глобально, переносом на новый движек, так как настройками это не решается (я про регулярный треск и "рассыпание" говорю, а также про затухание фраз до их окончания).
-
Интересно, первую игру перенесут на нормальный движек от второго или третьего ME, или так и останется на том "чудо"-движке? И, да - на русский перевод только субтитров и меню. %))) Не надо озвучки профессиональными программистами. Кстати, раз издают как трилогию, было бы правильно прошерстить перевод субтитров и привести их к одинаковой терминологии. А текстуры высокого разрешения будут? %)))
-
Вопрос в том, в какие моменты лагает. Если при появлении в новой локации первые 0,5 - 1,5 секунды, то да, такое есть. И ещё лагает когда в боевом центре после разговора с Хакетом или после просмотра боеготовности первое время количество кадров дико низкое. Судя по всему причиной тому программная реализация анизотроной фильтрации в игре (да-да, она там программная).
-
Хочу поддержать Рэя. Идиоты, орущие матом на разработчиков в форумах, в том числе официальных - они просто достали. Люди проделали огромную работу, а вместо благодарности и понимания слышат мат от граждан по интеллекту не превзошедших 14-летних подростков. Причем эти же граждане утверждают, что их большинство (с какого перепугу - не понятно). Пройдите игру внимательно, без розовых соплей. Ну там некоторые моменты просто чёрным по белому говорят о том, как и что делать в конце игры. Причём на протяжении всей трилогии. Надо проявить внимательность и рассудок. Секрет игры прост, и при понимании его (не надо забывать, что Mass Effect - [научная] фантастика) в конце Шепард выживает, на что нам совершенно чётко намекают. Концовка игры прекрасна. Недостатки у игры следующие: 1. Некоторые сюжетные неувязки - их, надеюсь, исправят в DLC. 2. Программные глюки - исправят патчами (надеюсь). 3. Очень хочется эпилог, а не намёк на него. Всем поклонникам серии - внимательности и терпения при прохождении игры.
-
С анлокерами никаких проблем нет, кому нужно - найдёт. Вообще неплохо бы было отблагодарить труд людей, создававших игру, анлокером такого не сделать. %)))
-
Официальных средств разработки для ME нет и никогда не будет - такова позиция Bioware. Есть сделанные фанатами редактор сохранений, редактор Coalesced.bin, TexMod - позволяющий делать ретекстурирование (но каждый раз перед запуском игры надо запускать его), утилиты для редактирования субтитров, а также утилита для распаковки текстурных паков. Всего этого явно недостаточно для Ваших целей. И, прошу не обижаться, но я бы посоветовал Вам не тратить попусту силы, а повнимательней играть в ME и не вестись на существующие мнения фанатов. Концовка игры очень хитрая. Переделывать её не надо. %))) Вот выпустить поясняющие сюжетные DLC (для устранения нестыковок в сюжете) - другое дело, но Bioware сами с этим справятся. %)))
-
Взять два сэйва, открыть их в двух экземплярах эдитора и сравнить плоты касающиеся Мордина. Пока это правда сложновато, но кто знает. %)))
-
Ну, стоит попробовать сэйв эдитором скрестить два варианта прохождения - где Мордин жив и где нет, взяв за основной вариант тот, где он умер - он всё-таки более парагонский.
-
Параметр sfxgalaxymapreaper расположен: Coalesced.bin - biogame.ini - sfxgamecontent - sfxgalaxymapreaper содержит параметры acceleration m_fscandetectionrange maxspeed Обнулить надо параметры №1 и 3. sfxgalaxymapreaper легко и сразу находится поиском в указанной вами утилите. Upd: Опередили. %)))
-
Плюхайте прямо в тему, думаю, народ разберёт к себе в локальные файлы, а там уже и в шапку вывесят.
-
После любых изменений в сэйв-эдиторе нажимаем "Сохранить". Делаем бэкапы регулярно. Как мне тут подсказали (АлександрШепард, благодарю), уже можно безболезненно (в последних версиях сэйв эдитора) сохранять GAWAssets в сэйвах. Squad->Player->GawAssets и нажимаем троеточие справа ну а там редактируем, с учётом, что результат будет делить на 2 (при 50% готовности).
-
АлександрШепард "я поменял в сейве Стрейндж на 5200" Подскажите, где в редакторе сэйвов Вы это поменяли. Заранее благодарю.