-
Публикаций
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AntonieS
-
Понял, будем надеяться, что в 3-й ME импорт пройдёт нормально.
-
Да, все остальные N7 выполнил. Квест крогану сдал.
-
Не, в журнале не висят, даже не появлялись. Зато остались висеть квесты про Иша и Пыжаков, хотя оба квеста выполнил.
-
Нет, просто на радаре идёт обычное сканирование на полезные ресурсы. Предыдущие квесты выполнены. Есть мнение, что это из-за того, что я отсканил планеты ещё до того, как квесты должны были появиться, а потом игра посчитала, что раз я планеты уже сканил, то квест тоже выполнен. Это единственное, что приходит на ум.
-
Кот Мёбиуса Там по поводу моего вопроса ничего не появилось? %)))
-
Осталось определить от чего сейвы побились. Может, всё-таки проверить память и диски?
-
Переустановка винды, наверное, не поможет. У меня 2 варианта - проблемы с HDD и проблемы с RAM. Проверить их оба на вшивость с помощью утилит, если с ними всё ок, тогда, конечно, можно пошаманить с переустановкой винды. О, кстати, пока писАл появилась ещё одна версия - глянь на материнке - не вздулись и не потекли ли кондёры. И ещё - удалить не только саму игру, но и пользовательские настройки и ветки в реестре. Утилиты для работы с видеокартой какие ставили? Новые версии элитного браузера Opera?
-
Версия игры и, пардон, наличие лекарств от жадности в оной. Первое что посоветую - прогнать тест памяти (memtest x86+, например) и убрать все разгоны, если есть. Вернуться к старым драйверам, если обновляли.
-
Собственно, что за система, конфиг, наличие антивирусов-улучшайзеров бы в студию. Экстрасенсы все уехали. %)))
-
Скачал демку, прошёл. Всё ничего, впечатления положительные. Но появился вопрос. Прохожу за Адепта, и Шеп из любого оружия стреляет одиночными. То есть для каждого выстрела нужно отдельно нажимать на мышь, даже из штурмовой винтовки. В предыдущих частях ME такого не было. Я что-то не понимаю? И да, шрифт слишком мелкий для 1920х1200. Порадовало, что прикрутили нормальное сглаживание и тени теперь нормальные. Не тормозит вообще. %))) Ещё бы тексутры брони сделали большей детализации и разрешения, было бы вообще здорово.
-
А можно с этого места по подробнее? %))) Про редактор сохранялок в курсе, но где там такое поправить - не нашёл. У меня версия редактора Modified SaveEditor 1.0b7. Заранее благодарю. %)))
-
Барышня несомненно красива и привлекательна, но больше всего лицом напоминает Эшли Уильямс из первого и второго Mass Effect. Удачи на конкурсе. %)))
-
Граждане, помогите пожалуйста. Mass Effect 2, v. 1.02, Английская лицензия с русскими сабами. Не первый раз прохожу, но вот в этот раз столкнулся с тем, что на следующих планетах нет аномалий: - "N7: База контрабандистов «Затмения»" (N7: Eclipse Smuggling Depot) Планета Даратор, Система Фариар, Туманность Песочные часы; - "N7: Заброшенная шахта" (N7: Abandoned Mine) Планета Эквитас, Система Фортиса, Пустоши Миноса; Как это лечится, кроме как повторным прохождением? Заранее благодарю за ответ. Mh.Kruspe Сабы на ч0рном фоне - это нормально. Когда задний фон для субтитров по мнению движка игры слишком светлый, он кладёт сабы на чёрный фон. Глюки с текстурами, что в ролике показано, как и мерцание ярких объектов на заднем плане (такое тоже есть, ага, у меня тоже Radeon) - это скорее всего Depth Of Field и что-то ещё с этим связанное. Надо будет покопаться, но меня это не анноило до сих пор.
-
А ссылочку можно попросить? %)))
-
Антивирусы или низкий уровень прав доступа в системе? Где-то в эту сторону надо копать. А может, наоборот, вирусы. %)))
-
Будте добры, расскажите в паре слов, чтобы не сравнивать инишники, что и как дорабатывали. Заранее благодарю. %)))
-
Да, извиняюсь, недочитал. %))) Но вот драйвера и улучшайзеры очень даже могут всё запортить.
-
intervent Fault Module Name: ffdshow.ax Сносим кодек-паки и прочие улучшайзеры, ставим свежие драйвера на видео и звук. После можно попытаться поставить k-lite mega codec pack 7.90 и выше (он самый безглючный). Должно прокатить. И ещё - Касперский и Макафи - зло. %))) ALYX Скорее всего, некорректно активированы DLC. Думаю, что на новой системе может оказаться полезен другой активатор. %)))
-
Кот Мёбиуса Вобщем, доковырял, что называется. Спасибо форуму Эпиков и игр на их основе. Вобщем, дело вот в чём: В файле BIOEngine.ini заменяем соответствующие разделы на: [ALAudio.ALAudioDevice] MaxChannels=128 UseEffectsProcessing=True TimeBetweenHWUpdates=15 MinOggVorbisDurationGame=20 MinOggVorbisDurationEditor=4 TotalAvailableChannels=128 DeviceName= [iSACTAudio.ISACTAudioDevice] MaxChannels=128 TimeBetweenHWUpdates=15 MinOggVorbisDurationGame=20 MinOggVorbisDurationEditor=4 ReserveChannels=2 TotalAvailableChannels=126 UseEffectsProcessing=False NoHALSupport0=RealTek AC97 NoHALSupport1=SigmaTel Audio NoHALSupport2=Realtek HD Audio output NoHALSupport3=Sound Blaster Audigy NoHALSupport4=SB Audigy DeviceName=Generic Hardware В разделе [WinDrv.WindowsClient] должна быть строчка AudioDeviceClass=ISACTAudio.ISACTAudioDevice Ставим Creative Alchemy и прописываем в неё игру, делаем её там активной, значения настроек для игры в Creative Alchemy оставляем по-умолчанию. Всё, после этого щелчки исчезают. Насчёт карт Creative - настоятельно советую. Как голову из одного места вынул. Звук меняется капитально. Только брать надо нормальные карточки, а не Xtreme Audio. %))) На всякий случай система, на которой это тестировалось: Core i7-2600/16Gb RAM/Radeon HD 6970/Creative Xtreme Music - Game Mode/Gigabyte Z68XP-UD3P BIOS F03. Win7 Ult x64 SP1 Rus, Mass Effect 1 v.1.02, Mass Effect 2 v.1.02. И ещё - настоятельно советую последнюю версию Creative Alchemy и OpenAL, библиотеку OpenAL желательно класть в каталог с самим экзешником MassEffect.exe. P.S. UseEffectsProcessing= можно выставить в True, у меня разницы не дало.
-
Кот Мёбиуса Продолжаю ковыряться в аудиоподсистеме ME1. Вобщем, выводы неутешительны. В самом движке игры напортачили - аудиобуферы не успевают обновляться во время перехода из одной аудиозоны в другую, и во время некоторых диалогов тоже. Из-за этого щелчки возникают. Лучший способ (минимум щелчков и хороший звук) я привёл выше. А так помимо этого пробовал выставлять режимы совместимости, запуска от имени администратора (повышать приоритет задаче не пробовал, но что-то мне подсказывает, что не поможет, так как на моём компе ресурсов игре более чем достаточно). Даже через Creative Alchemy принудительно звук пускал, и в ини файлах с буферами и настройками ковырялся. Нет, Demiurge руки оторвать за такое портирование игры. И ведь какой движек испохабили - Unreal 3.0, где OpenAL лучше всего прикручен (смотрим серию UT, например, UT2004). Вопчем, будем ждать что скажет Кальтенбруннер Кейси Хадсон - а ну как выпустит на 10-летие всю трилогию на нормальном движке? %)))
-
Ну, логотип они сами себе такой нарисовали. Там двоится всё. %)))
-
Есть другое предложение - снести игру и сэйвы от второй части, пойти в магазин, купить официальную версию... %))) Описанные проблемы похожи на копание в скриптах шаловливыми ручками со стороны пиратов, которые делали "оптимизированный" репак. %))) Сам являюсь обладателем официальных копий игры (обе части, англоязычные), по ряду причин пришлось качать издание первой части от "11 СС" (да, я поступил плохо). Так вот, имея полную копию от "11 СС", я при импорте во вторую часть английскую с русскими субтитрами не сталкивался с проблемами, которые указаны у Вас.
-
Да, креатайвлабс.ком %))) По поводу риватюнера и атитрейстул я в курсе. %)))
-
По поводу использования AlAudio Device в игре (для тех, у кого карточки от Creative, например, как у меня - X-Fi) Just edit your documents/BioWare/Mass Effect/Config/BIOEngine.ini locate the [ALAudio.ALAudioDevice] and [iSACTAudio.ISACTAudioDevice] and replace this two part by [ALAudio.ALAudioDevice] MaxChannels=128 UseEffectsProcessing=True TimeBetweenHWUpdates=15 MinOggVorbisDurationGame=20 MinOggVorbisDurationEditor=4 DeviceName= [iSACTAudio.ISACTAudioDevice] MaxChannels=128 TimeBetweenHWUpdates=15 MinOggVorbisDurationGame=20 MinOggVorbisDurationEditor=4 NoHALSupport0=RealTek AC97 NoHALSupport1=SigmaTel Audio NoHALSupport2=Realtek HD Audio output NoHALSupport3=Sound Blaster Audigy NoHALSupport4=SB Audigy //DeviceName= leave blank DeviceName to force the game to use the next openAl device avalaible. Проверил - работает. В [WinDrv.WindowsClient] должно всё равно остаться AudioDeviceClass=ISACTAudio.ISACTAudioDevice, тогда крашей не будет. Ну, и не забываем про новую версию OpenAL.dll в папке с MassEffect.exe. Звук реально меняется после этого. Осталась одна на данный момент замеченная проблема - на Феросе, в главном здании Экзо-Гени, если сохраниться, то может получиться корявый сэйв и никак его не восстановить. Либо грузить другой, либо проходить заново. И ещё - Уровень анизотропной фильтрации выставленный в 16, по сравнению с 4 никакого улучшения не даёт, есть мнение, что её, фильтрацию вообще через ини-файлы не включить, кто что скажет?