-
Публикаций
93 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SaiAnn
-
После 2-ух игр у меня сложилось мнение, что Храмовники по сути довольно декоративная охрана от магов. Вообще маги делятся на три категории: -Которые смирились со своей судьбой: пытаются найти себе место в круге, обучать других и т. д. Наиболее контролируемы храмовниками. -Кто хочет жить нормальной жизнью без магии. Тоже контролируемы храмовниками, со временем переходят в первую или третью группу. -Те кто хочет совершенствовать свой дар и те кто считает магов выше людей. Для тех и других храмовники как бельмо на глазу, и храмовники им ничего противопоставить не могут, будь это хоть простой ученик, хоть верховный чародей, сидящий напротив главы храмовников. Точнее не так, пока маг не сбежит/не станет одержимым/не воспользуется перед носом магией крови они бессильны. Они не могут узнать начал ли маг интересоваться МК, начал ли магом интересоваться демон, они не предотвращают, они лишь разбираются с последствиями, прием делают это плохо.
-
Ну оно еще не вышло, все самое сладкое на десерт.
-
Ароннакс, Био замечательно умеют делать игры по принципу "смотай в несколько мест, разберись что там". Серьезное отступление от этой идеи в в виде ДА2 получилось довольно неоднозначным. Можно говорить о причинах, но факт остается фактом. Что касается "клон-не клон" в серии ТЕС основополагающих изменений нет, что не мешает ее любить фанатам. Я же говорила о том, что если людям нужен Скайрим они пойдут в Скайрим от Беседки, а не в Скайрим от Био.
-
Короче говоря, надежда на что что открыв ДА3 я увижу ДА3, а не Скайрим-клон, с кучей идей из других успешных игр 2012 года не оставляет меня. Ибо если они начнут внедрять идеи из ГТА5 и Биошока в серию ДАО то это будет полный абзац.
-
Им 10 хватает, что бы совместить плохо совместимое.
-
Bioware смотрит в сторону 10 миллионов продаж - вот как должна называться статья.
- 305 ответов
-
- 12
-
-
Деус продался где-то в районе двух миллионов, Ведьмак миллион, Скайрима отгрузили в магазины 10 миллионов... ПРОФИТ
-
Простой народ за магов не пошел бы, по простой причине - народу на магов в круге глубоко все равно, ну кроме разве родителей, сидят они там и пусть сидят, а маги вне круга вызывает страх и желание либо сдать храмовникам, либо убить, потому что маг может быть одержимым, не умеющим контролировать силы и т. д. Да и не стоит сбрасывать церковь со своими проповедями на этот счет.
-
В том и проблема, что со стороны выглядит как вы/ты описала, но по сути для Меридит взрыв церкви это лишь причина для того что бы воспользоваться правом уничтожения, а на устроившего Большой Бум Андерса ей все равно - его судьбу она предоставлет решать Хоуку, хотя то его нужно было первым наказать, но что ей один маг когда есть возможность убить сотни.
-
Кровавую бойню устроила Меридит, решившая выпилить круг, из-за мага, который в круге не состоял ! Тут уж если кого и уничтожать, то уж храмовников, которые его не поймали.
-
Он не лидер, он стал катализатором событий, но уж не как не лидером. Во-первых он понимает что в дуэте с Джастисом он долго не протянет, возможно, отчасти и поэтому он идет на этот отчаянный шаг, время поджимает ничего не меняется. Во-вторых, его никто лидером и не считает, ибо Кассандра спрашивает Варрика о чемпионе Хоуке , а не о Андерсе-целителе.
-
Кстати, криминальное прошлое Хоук(а) можно было интересно обыграть, если бы третий акт не был таким скомканным и была бы реальная борьба за власть: Хоука могли бы шантажировать его прошлым. Да вообще из-за недоделок и недокруток игра страдает очень сильно: есть хорошие моменты, есть пара очень хороших моментов, но в хорошую игру они не складываются. Вот смотришь на кунари по сравнению с ДАО они стали, на мой взгляд, интереснее, но посмотришь на эльфов в ДА2, хочется спросить "товарищи разрабочики, у эльфов и так сложная судьба, за что вы с ними так?"
-
Флемет могла не прилететь, корабль с Хоуком мог разбиться, Хоука-мага могли сразу отправить в казематы, Андерс мог не соединится с Джастисом и не сбежать от СС... Так что своих "повезло" в ДА2 хватает.
-
Проблема игры не в том, что это не история в которой "ГГ спас всех и вся, даже тех кто об этом не просил". ДА2 можно было рассказать ,как историю о человеке который идет к власти и богатству, любыми путями, на какие жертвы он готов пойти или наоборот старается остаться человеком. Для этого у ДА2 маленькая вариативность. Можно было рассказать историю о том, где заканчивается влияние судьбы или рока на человека и начинается его собственный выбор. Тема не раскрыта опять-таки из-за вариативности и тараканов в голове у 90% Киркволла. Ну а если смотреть глобально, то био попытались рассказать камерную историю по законам эпика. То что в ДАО смотрелось нормально ("ты единственный кто может остановить архидемона"), то в ДА2 ( "Я свалил из Лотеринга, ну а в Киркволле у меня никого нет, но я все равно полезу на рожон, хотя у меня есть деньги что б свалить из этого проклятого места"). ГГ ДАО позиционируется как герой, со своими плюсами и минусами, им как известно всегда больше всех надо. ГГ ДА2 позиционируется как простой человек, тогда у меня вопрос: Акт 2, с какой стати не бедный человек бегает как последняя шестёрка на посылках у всех кого не лень.
-
Жаль, что рвать сюжетный шаблон они начали на игре, которую делали спустя рукава, и разрыв шаблона у игроков случился на тему "у био не бывает плохих и средних игр".
-
2012 вроде, зомбей не люблю, но Enslaved, Naughty Dog... нужно начинать копить на игру.
-
Грант -кроган, Шеп - человек и этим все сказано.
-
Ну могут опять показать Сур'Кэш, но другим классом, благо их 6, а один раз они такой фокус уже прокручивали.
-
Это, конечно, очень нужный и полезный патч, ведь в ДАО и самое главное ДАА, две самые главные проблемы это совместимость с DX10 и проблемы версии с популярнейшего магазина Origin, в девичестве EADM.
-
После эльфов из ДА2 а-ля "вампиры долгое время без крови", она не страшная.
-
А мне кажется, что на VGA, дабы фаны не сильно ныли насчет нового проекта.
-
Я тоже, их любят как создателей РПГ, так что зачем им это... Видать, теперь будут каноничные игры, и игры срубить денег на имени.
-
Да уж и на улицу фемШеп пришел праздник, а мальчики как-нибудь переживут, Мири-Джек-Эшли в помощь.