Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Jenya66

Mafia Classic
  • Публикаций

    1 976
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Jenya66

  1.  

    1. Sicilian

      Sicilian

      На Ивасике захохотал. 

    2. Acknowledged

      Acknowledged

      Шутка Тиссайи про не дожить до конца сезона просто лучшая.

  2.  

    1. samhain

      samhain

      Поэтично вышло :react_tea:

  3.  

    1. Ewlar

      Ewlar

      Просто расслабился и поржал в перерыве между подходами.

  4.  

    1. Acknowledged

      Acknowledged

      There is only Balenсiaga and those too weak to seek it.

  5.  

    1. Ewlar

      Ewlar

      Неплохо вписался.

  6. Jenya66

    Глюки и баги

    Неофициальный патч пробовали ставить?
  7. Топ 10 аниме предательств

     

    1. Хола

      Хола

      Когда интуитивно чувствовала наепку и отходила всю игру пешком. :react_kanalia:

    2. Jenya66

      Jenya66

      Ну пешком всё равно медленнее чем на лошади, но вот спринтящая лошадь ничем не отличается от не спринтящей кроме эффектов.

    3. Mustard Seed

      Mustard Seed

      У них ещё и дизайн локаций такой, что маунту негде перейти в галоп - либо расстояния не те, чтобы хоть какой-то прок был, либо (чаще всего) местность дико пересечённая и неровная, конь постоянно спотыкается обо что-то. Исключение - "песчаные" локации, в частности, Свистящие Пустоши. Там относительно пусто, гладко и далеко от точек и до точек "интереса".

  8. Я просто оставлю это здесь :react_bgg:

    https://www.nexusmods.com/masseffectlegendaryedition/mods/1618/

    Было очень ржачно наблюдать рождение этого мода в прямом эфире 

  9. Нет, редактором тут ничего не сделаешь, нужно копаться внутри файлов. EGM для оригинальной игры имеет данный функционал, а для легендарного издания есть маленький отдельный мод на убирание сканера.
  10. В оригинальной игре или Легендарном издании? Дело в том что этот сканер стопорит Шепа чтобы прогрузить локацию мостика и когда моды его убирают всё будет прогружаться прямо перед глазами и выглядит это откровенно говоря плохо.
  11. Ну вот, а я только попкорном запаслась
  12. Нет не считаю, потому что упомянутые игры на этапе разработки закладывали моддинг в свой код. С чего вдруг все на свете игры обязаны быть как скурим и иже с ними в плане моддинга? Я считаю что разработки ничего не должны мододелам. Не запрещают ломать игру - уже хорошо. Qraizer упомянул крайне важный момент. Как я и сказала ранее сделать инструментарий для ДА:О для био не стоило большого труда потому что это был внутренний движок студии и у них на него были все права и весь исходный код. Я крайне уважаю многих ребят в моддерском сообществе, в особенности тех кто пишет инструментарий. Я так-то тоже моды делаю и с данной внутренней кухней знакома не понаслышке. Био как и многие компании предпочитает не поддерживать моддинг в открытую, так как моды по сути находятся в серой правовой зоне. Они одновременно и нарушают авторские права разработчиков и издателей но в то же время как бы и нет. Я из первых рук знаю как впечатлил разработчиков созданный сообществом инструментарий и насколько они были поражены теми костылями которые мы используем для моддинга.
  13. В каком месте это справедливо? Игра изначально не предназначалась для моддинга. Как впрочем многие игры на анриле. МЕ в первую очередь ориентировалась на консоли, а там естественно ни о каком моддинге и речи быть не может. Каждый кто начинает моддить МЕ должен понимать что это не ТЕС и за ручку его никто вести не будет. ДАО сделана на внутреннем движке био, потому они и смогли выпустить инструментарий к ней. Био наоборот заслуживают похвалы за то что на конечных этапах разработки ЛЕ не сделали её более сложной для моддинга, а скооперировались с мододелами и поделились некотором важными вещами такими как Plot database и сказали какие версии программ для звука были использованы. Один из разрабов часто тусовался в дискорд канале ребят что пишут тулзы и рассказал им много полезного.
×
×
  • Создать...