-
Публикаций
1 109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Zialar
-
Отличное замечание. Mass Effect будучи игрой про космос, в каждой части демонстрировал какие-никакие космические баталии. В МЕА бои можно обозвать космическими с очень большой натяжкой, а момент из финала с атакой меридиана не идет ни в какое сравнение с тем, что мы могли видеть раньше.
-
До патча оно имело место быть, но гораздо реже. Сейчас действительно почти в каждом бою проскакивает. Лечится вроде как и большинство подобных багов в коопе МЕ3 - тяжелая милишка в "недоступного моба".
-
В каких то хранилищах есть боковые коридоры - там можно найти и с архитекторов.
-
Ваккариан, Т'Сони, Вернер, Артериус, Киррахе, Призрак, Лоусон, Кандрос, Окир, клан Урднот. И наверняка много кого еще забыл.
-
Личный штурмовик: Чардж, Нова, Эгида / Меч Азари, Ашиор, Ишарай - теплоприемник в обоих стволах. Основная связка: выстрел в голову - в зависимости от расстояния из пистолета или СВ -> чардж -> милишка или нова (если врагов 2+) -> застрелить, если вдруг еще живой (если 2+ еще одна милишка). Эгида стоит тупо для прикрытия от турелей, всякое жирное говно (Демоны, Вознекроганы, Гидры) сношу из гидры - лень ковырять. В целом, после небольших раздумий боевка андромеды свелась в обычный ММО-шный ротационный цирк с нажатием кнопочки в нужное время. А теперь вопрос: что они набалансили своим чудо-патчем?
-
Вот за чем вот так прям по самому больному? Пойду ставить первую часть МЕ, и в жопу это андромеду.
-
Это уже за гранью добра и зла. Кто-нибудь, оторвите им руки от задницы и пришейте к плечам.
-
Хз. Штурмовик с прокаченной милишкой рвет в игре всех, кого только можно. Реген щитов чарджем, за атаки рукопашкой, за убийство мобов и если вдруг этого не хватает, то можно добавить «укради щиты ближнего своего». После старта NG+ на безумии изменилось только время, которое приходится тратить на убийство пожиревших мобов, а самый напряжный момент был только на отсидке при хаканьи базы — щиты пробили один раз. При этом чувствуется аддовый дисбаланс в оружии — ощущение того, что у противника оружие 700-го грейда, в то время как у райдера всего лишь 7-ой.
-
А если сравнивать сценарий МЕА со сценарием любой части оригинальной трилогии? Или это то же не корректно, т.к. и сценариста уровня Карпишина у них не было, они пытались создать что-то новое и вообще оценивать игру нужно без привязки к остальной франшизе, не говоря уже о жанре?
-
Что делать? У меня СЭМ сломался, или просто вирус? Этот долбанный неумалкающий ИИ не может отличить женщину от мужчины.
-
Даже у клоуна Эредина была своя мотивация, история и харизма - чего нельзя сказать о костоголовом архонте, который просто плохой негодяй делающий непонятные плохие вещи.
-
Километровые патчноуты там были только в глобальных апдейтах, которые значительно улучшали игру. Каюсь, виноват - не доглядел. Но зная бв - за ними не задержится "спасайтесь глупцы - DLC вылетели и скоро прибудут".
-
По той же причине, по которой они добавят новых романов для заднеприводного М-Райдера.
-
Рatch 1.05 will begin to roll out on Thursday, April 6th
-
Ru 1.05 Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 Notes [Russian] Лучше размещено обучение Изменения в одиночной игре: ящики с боеприпасами, броня, оружие, «Кочевник», профили, атаки и развитие Изменения в балансе сетевой игры: оружие, укрытия и враги Добавлена возможность пропустить сцены с автоматическим пилотированием, чтобы быстрее перемещаться по карте галактики Улучшена логика, подогнана продолжительность и выстроена целостность отношений и сюжетных линий Улучшена артикуляция и лицевая анимация во время разговоров, а также озвучание на других языках Исправлены различные ошибки, связанные со столкновениями Исправлены сбои воспроизведения музыки или голоса Исправлена ошибка, препятствовавшая беседам спутников на неизведанной территории Исправлена ошибка, не дававшая воспользоваться интерфейсом консоли Реликтов после неоднократной неудачной расшифровки при особых обстоятельствах Иногда быстрое перемещение после приема в команду Драка отключалось до момента перезагрузки сохраненной игры Исправлена ошибка, когда игрок застревал в позе начала использования биотического заряда Исправлены ошибки, связанные с сохранением игры Исправлена ошибка, когда предмет становился недоступным для игроков в сетевой игре Улучшена стабильность
-
Эта тема доя DLC была чуть более чем очевидна с момента, когда в первый раз заикнулись про задержку с отправкой.
-
Это в стресс тестах? Посмотрите еще выше писал про файлы с настройками игры.
-
Как сильно прогревается? Не по ощущениям, а что софт показывает (FurMark, AIDA). UPD: из ошибок в рендеринге может быть еще вариант с файлами, в которых игра хранит свои настройки. Можно попробовать их забэкапить, потом удалить из места, где они хранятся и сделать пробный запуск игры (по идее должно запустить игру "как в первый раз"). Вот только как они обзываются и где лежат не помню (они точно есть - лазил в них для отключения глубины резкости).
-
Поставьте high quality - именно о этой настройке я говорил. А вот то, что тормозит с анизатропкой - уже странно - как правило данный параметр имеет одно из самых минимальных влияний на производительность.
-
Вы меня не правильно поняли. Я говорю о настройках в ПО производителя видеокарты (Панель управления Nvidia или Crimson Control). UPD: рекомендую так-же отключить HDR режим в настройках игры и для обладателей карт AMD - в Crimson.