-
Публикаций
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hognid
-
Обращаться нужно к товарищу Dragn, насколько я понял, в игре никнейм Dragnio.
-
Жизнь за Нер'Зула Императора!
-
Во-первых пишется "коммунист". Во-вторых быдло есть везде, не только у нас. Ну и в третьих, разве не весело троллить некоторых не особо обремененных интеллектом европейцев? Отыгрывать имперца с левыми взглядами, который только что напоил ручного медведя водкой весьма интересно (если хорошо владеете иностранным, можно также упомянуть, что скоро рухнет прогнивший капитализм и рабочий класс освободится от власти эксплуататоров).
- 1 981 ответ
-
- 3
-
- star wars: the old republic
- swtor русификтор
- (и ещё 1 )
-
Я вот тоже думал по поводу внутриигрового чата - а не проще ли нам на анлийском шпрехать? Чистый транслит тяжело читать (не всем конечно) и еще тяжелее им писать (опять же не для всех). Ну или в крайнем случае писать на английском с помесью транслита, тем кто иностранным языком не в совершенстве владеет =))
-
А у нас нет офицеров)) Один вождь, один народ, один рей... *кхем* *кхем* одна гильдия" :D Вся надежда на Dragn, дабы появился он в онлайне числа эдак 19-20, чтобы принять тех, кто до закрытия приема на сайте вступить не успел (то есть меня, Чамми, еще пару товарищей)
-
Кириллица, конечно, нужна. Сам черт язык сломит, читая абракадабру на транслите. А писать на нем... По правде, лично мне удобнее было писать на английском во время бета-тест уикенда (когда соотечественников встречал), нежели чем на транслите.
-
Массовом? Чиссы представлены нам только как агенты и шпионы Империи (еще БХ, если память не изменяет, но они официально к империи отношения не имеют). В ВС они замечены не были. Агенты немногочисленны, они профессиональные бойцы, которые не находятся на линии фронта. Также, далеко не все агенты - чиссы, поэтому приходим к выводу, что чиссов в Империи мало, более того, если кто-то из республиканцев и видел их, то вероятнее всего он мертв)
-
World of Warcraft просуществовал 8 лет и собирается как минимум просуществовать еще столько же. А противостояние все то же - Орда и Альянс мутузят друг друга. И всех это устраивает. В отношении технического аспекта приличные ММО не стоят на месте (если вы подразумеваете механику классов, новые локации, новые квесты). Хмм, действие SW: TOR происходит за 3500 лет (или около того) до событий старой трилогии (фильмов). Если бы Империя все-таки победила и стала бы доминирующей державой в галактике в течении продолжительного времени, это оставило бы неизгладимый след в истории и вряд ли было бы забыто. Ну а если брать победу империи на короткое время... Все равно так или иначе выявятся нестыковки, причем достаточно много. Это если рассматривать этот аспект чисто с сюжетной стороны. Звучит то конечно все красиво... Но на деле практически нереализуемо. Для реализации того, что вы описали - нужно как минимум создавать новую игру, забив на все квесты которые Bioware уже создали и делать новые, создавать новую механику, сливать в утиль все бг, да и вообще делать революцию в ММО. Все это реализовать невозможно. Как я уже говорил, игра может быть актуальной 7-15 лет (хотя я лишнего махнул, на самом деле может гораздо меньше), в рамках вселенной ЗВ это очень мало. Война представленная нам в TOR может длиться столетие (как решат сценаристы Bioware). Поэтому в рамках самой игры, Империя и Республика будут существовать всегда (ну и воевать естественно)
-
В самой ММО (The Old Republic) никто естественно не победит, война будет там длиться вечно. Ибо [кэп mod on] онлайн игра не будет иметь смысла с исчезновением одной из противоборствующих сторон [кэп mod off] Ну а так как временные рамки ТОР - большое белое пятно во вселенной ЗВ, то и по сюжету война могла длиться сколько угодно. До 19 года д.я.б (или когда там республика преобразовалась) Республика - победительница в любой войне, в любых условиях, даже когда поражение неизбежно и очевидна победа Империи, Республика должна победить. Sad but true =(
-
Абсолютно верно, в лучшем случае будут играть процентов 20 от общего числа зарегистрированных в гильдии...
-
Позвольте влезть в лоно республиканской гильдии (в имперской вроде все тихо) и высказать свою скромное мнение по поводу ПвП серверов )) Прокачка на Stranglethorn Vale оставила самые жуткие воспоминания на всю жизнь. Все действие в тернистой долине сводилось к постоянному противостоянию, одновременно десятки других игроков дрались и ганкали друг друга (мб мне так везло попадать на пик онлайна). Вот например: взял квест "убить 10 рапторов", а тебя возле поляны где они пасутся ждет представитель вражеской фракции, он убивает вас, да вероятнее всего убивает вас не ваш сверстник, а персонаж высокого лвл. А потом снова и снова. Поверьте, это жутко. Уверен, что такие "зоны" могут образоваться и на ПвП серверах The Old Republic. Поэтому то, что наш сервер РП-ПвЕ - к лучшему, несомненно)
-
КО намекает, что в разделе "Вселенная Star Wars" идет обсуждение истории и политики, экономики и идеологии Ситской Империи и Республики. Существует много произведений, фильмов и книг, сюжет и вселенную которых люди обсуждают, спорят по их поводу. Это плохо? Ситская Империя и Республика - не фантастические взятые с потолка государства, а зеркальные отображения реально существовавших держав. Республика - пример типичной "американской демократии". У Империи нет четкого прототипа, существуют разные мнения по этому поводу. Но тем не менее она нам знакома и понятна, не выглядит "нипанятным космическим госудраством с философией зиостского происхождения"
-
В мирное время Республика эффективнее Империи. Кто бы что не говорил, но Империи создаются быстро и стремительно силой оружия, удерживаются силой оружия и постепенно разваливаются. Как верно подметил Демиар, ни одна империя не дожила до нашего времени (если брать наш мир). Субъекты и регионы входящие в республику находятся добровольно и только бурный сепаратизм сразу на многих основных планетах способен уничтожить республику в мирное время. Да и то, только при полном отсутствии вменяемой армии у оной Но во время войны нет ничего эффективнее диктатуры, отмены различных гражданских свобод и полного перевода экономики на военный рельсы. Поэтому в реалиях SWTOR эффективнее Империя. Глупость. Республиканская полит. система пережила 20000 лет, она бюрократична и подвержена коррупции. Но она работает. Насчет имперской не уверен, но выглядит не очень устойчиво, с учетом того, что во главе всего стоят ситы, которые очень любят друг друга резать ^_^ Власть в мирное время бы переходила из рук в руки за счет междоусобиц. Ну и естественно террор на всех планетах (даже на собственном Дромуунд Кассе) тоже не способствует стабильности. Насчет армии, вывод "про лучших в Галактике республиканских солдат" был сделан под влиянием респ. коммандос (труперов, которые представлены как игровой класс)? Так вот, эти трупперы - элита республиканской армии, коммандос, лучшие подразделения. Обычные солдаты полевых армий далеко не настолько эффективны.
-
Непосредственно на сервере Траск Улго к кому нужно обратиться (никнейм), чтобы поговорить о вступлении в гильдию?) И есть ли шансы вообще?)
-
Добрый день К кому необходимо будет обратится после запуска игры (раннего доступа или уже после релиза), чтобы вступить в гильдию?) Английский знаю на уровне разговорного, но хотелось бы вступить в приличный русскоязычный коллектив, каким является Bioware.ru) P.S. На сайте не первый раз, просматриваю уже несколько месяцев, вот сейчас решил зарегистрироваться) Опыт в ММО - World of Warcraft с 2009 года.