Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Hognid

Посетители
  • Публикаций

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hognid

  1. Обращаться нужно к товарищу Dragn, насколько я понял, в игре никнейм Dragnio.
  2. Жизнь за Нер'Зула Императора!
  3. Во-первых пишется "коммунист". Во-вторых быдло есть везде, не только у нас. Ну и в третьих, разве не весело троллить некоторых не особо обремененных интеллектом европейцев? Отыгрывать имперца с левыми взглядами, который только что напоил ручного медведя водкой весьма интересно (если хорошо владеете иностранным, можно также упомянуть, что скоро рухнет прогнивший капитализм и рабочий класс освободится от власти эксплуататоров).
  4. Я вот тоже думал по поводу внутриигрового чата - а не проще ли нам на анлийском шпрехать? Чистый транслит тяжело читать (не всем конечно) и еще тяжелее им писать (опять же не для всех). Ну или в крайнем случае писать на английском с помесью транслита, тем кто иностранным языком не в совершенстве владеет =))
  5. А у нас нет офицеров)) Один вождь, один народ, один рей... *кхем* *кхем* одна гильдия" :D Вся надежда на Dragn, дабы появился он в онлайне числа эдак 19-20, чтобы принять тех, кто до закрытия приема на сайте вступить не успел (то есть меня, Чамми, еще пару товарищей)
  6. Кириллица, конечно, нужна. Сам черт язык сломит, читая абракадабру на транслите. А писать на нем... По правде, лично мне удобнее было писать на английском во время бета-тест уикенда (когда соотечественников встречал), нежели чем на транслите.
  7. Hognid

    Кто победит?

    Массовом? Чиссы представлены нам только как агенты и шпионы Империи (еще БХ, если память не изменяет, но они официально к империи отношения не имеют). В ВС они замечены не были. Агенты немногочисленны, они профессиональные бойцы, которые не находятся на линии фронта. Также, далеко не все агенты - чиссы, поэтому приходим к выводу, что чиссов в Империи мало, более того, если кто-то из республиканцев и видел их, то вероятнее всего он мертв)
  8. Hognid

    Кто победит?

    World of Warcraft просуществовал 8 лет и собирается как минимум просуществовать еще столько же. А противостояние все то же - Орда и Альянс мутузят друг друга. И всех это устраивает. В отношении технического аспекта приличные ММО не стоят на месте (если вы подразумеваете механику классов, новые локации, новые квесты). Хмм, действие SW: TOR происходит за 3500 лет (или около того) до событий старой трилогии (фильмов). Если бы Империя все-таки победила и стала бы доминирующей державой в галактике в течении продолжительного времени, это оставило бы неизгладимый след в истории и вряд ли было бы забыто. Ну а если брать победу империи на короткое время... Все равно так или иначе выявятся нестыковки, причем достаточно много. Это если рассматривать этот аспект чисто с сюжетной стороны. Звучит то конечно все красиво... Но на деле практически нереализуемо. Для реализации того, что вы описали - нужно как минимум создавать новую игру, забив на все квесты которые Bioware уже создали и делать новые, создавать новую механику, сливать в утиль все бг, да и вообще делать революцию в ММО. Все это реализовать невозможно. Как я уже говорил, игра может быть актуальной 7-15 лет (хотя я лишнего махнул, на самом деле может гораздо меньше), в рамках вселенной ЗВ это очень мало. Война представленная нам в TOR может длиться столетие (как решат сценаристы Bioware). Поэтому в рамках самой игры, Империя и Республика будут существовать всегда (ну и воевать естественно)
  9. Hognid

    Кто победит?

    В самой ММО (The Old Republic) никто естественно не победит, война будет там длиться вечно. Ибо [кэп mod on] онлайн игра не будет иметь смысла с исчезновением одной из противоборствующих сторон [кэп mod off] Ну а так как временные рамки ТОР - большое белое пятно во вселенной ЗВ, то и по сюжету война могла длиться сколько угодно. До 19 года д.я.б (или когда там республика преобразовалась) Республика - победительница в любой войне, в любых условиях, даже когда поражение неизбежно и очевидна победа Империи, Республика должна победить. Sad but true =(
  10. Абсолютно верно, в лучшем случае будут играть процентов 20 от общего числа зарегистрированных в гильдии...
  11. Позвольте влезть в лоно республиканской гильдии (в имперской вроде все тихо) и высказать свою скромное мнение по поводу ПвП серверов )) Прокачка на Stranglethorn Vale оставила самые жуткие воспоминания на всю жизнь. Все действие в тернистой долине сводилось к постоянному противостоянию, одновременно десятки других игроков дрались и ганкали друг друга (мб мне так везло попадать на пик онлайна). Вот например: взял квест "убить 10 рапторов", а тебя возле поляны где они пасутся ждет представитель вражеской фракции, он убивает вас, да вероятнее всего убивает вас не ваш сверстник, а персонаж высокого лвл. А потом снова и снова. Поверьте, это жутко. Уверен, что такие "зоны" могут образоваться и на ПвП серверах The Old Republic. Поэтому то, что наш сервер РП-ПвЕ - к лучшему, несомненно)
  12. Hognid

    Кто победит?

    КО намекает, что в разделе "Вселенная Star Wars" идет обсуждение истории и политики, экономики и идеологии Ситской Империи и Республики. Существует много произведений, фильмов и книг, сюжет и вселенную которых люди обсуждают, спорят по их поводу. Это плохо? Ситская Империя и Республика - не фантастические взятые с потолка государства, а зеркальные отображения реально существовавших держав. Республика - пример типичной "американской демократии". У Империи нет четкого прототипа, существуют разные мнения по этому поводу. Но тем не менее она нам знакома и понятна, не выглядит "нипанятным космическим госудраством с философией зиостского происхождения"
  13. Hognid

    Кто победит?

    В мирное время Республика эффективнее Империи. Кто бы что не говорил, но Империи создаются быстро и стремительно силой оружия, удерживаются силой оружия и постепенно разваливаются. Как верно подметил Демиар, ни одна империя не дожила до нашего времени (если брать наш мир). Субъекты и регионы входящие в республику находятся добровольно и только бурный сепаратизм сразу на многих основных планетах способен уничтожить республику в мирное время. Да и то, только при полном отсутствии вменяемой армии у оной Но во время войны нет ничего эффективнее диктатуры, отмены различных гражданских свобод и полного перевода экономики на военный рельсы. Поэтому в реалиях SWTOR эффективнее Империя. Глупость. Республиканская полит. система пережила 20000 лет, она бюрократична и подвержена коррупции. Но она работает. Насчет имперской не уверен, но выглядит не очень устойчиво, с учетом того, что во главе всего стоят ситы, которые очень любят друг друга резать ^_^ Власть в мирное время бы переходила из рук в руки за счет междоусобиц. Ну и естественно террор на всех планетах (даже на собственном Дромуунд Кассе) тоже не способствует стабильности. Насчет армии, вывод "про лучших в Галактике республиканских солдат" был сделан под влиянием респ. коммандос (труперов, которые представлены как игровой класс)? Так вот, эти трупперы - элита республиканской армии, коммандос, лучшие подразделения. Обычные солдаты полевых армий далеко не настолько эффективны.
  14. Непосредственно на сервере Траск Улго к кому нужно обратиться (никнейм), чтобы поговорить о вступлении в гильдию?) И есть ли шансы вообще?)
  15. Добрый день К кому необходимо будет обратится после запуска игры (раннего доступа или уже после релиза), чтобы вступить в гильдию?) Английский знаю на уровне разговорного, но хотелось бы вступить в приличный русскоязычный коллектив, каким является Bioware.ru) P.S. На сайте не первый раз, просматриваю уже несколько месяцев, вот сейчас решил зарегистрироваться) Опыт в ММО - World of Warcraft с 2009 года.
×
×
  • Создать...