Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Vicious

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vicious

  1. 1. Это против правил, а верность правилам D&D одно из главных достоинств игры. В настолке же обрезание опыта - самый мерзкий мастерский произвол, показывающий вопиющую неспособность мастера правильно выстроить кампанию. 2. Какой вообще смысл достигать левел кап в конце игры, когда ты уже не сможешь насладиться самыми крутыми абилками? Особенно в Пасфайндере, где у большинства классов топ-абилка (капстоун) привязана к 20 уровню. Не говоря уже про кастеров, которые 9-й круг получают только к 17-18 уровню, а с учетом мультиклассов и позднее. 3. Самое правильное решение вопроса набора опыта в DLC и следующей части - повышение левел капа. Самая правильная РПГ-серия по D&D (Baldur's Gate I - ToSC - II - TOB) делала именно так, и это был вин. В Пасфайндере есть Мифические уровни (аналог Эпика в стандартном ДнД), так что на 20 лвл прокачка не заканчивается.
  2. Думаю, что и сизон пасс будет стоить того. Но, опять же, это моё личное мнение. Просто именно эта игра мне подходит по всем критериям (любимая 3.5 редакция, привычная со времен первого БГ и Фолаута изометрия, верная имплементация правил, авторитетный сценарист - Авеллоне, интересные персонажи, "песочница" и т.д. и т.п.). К примеру, мне интереснее читать про эту игру, готовить билды и пр., чем играть в те же Пилларсы (хотя их тоже уважаю). Я бы даже бету купил как отдельную игру, т.к. уверен, что мне в неё было бы играть интереснее, чем в любую другую из имеющихся. Но я прекрасно понимаю тех, кто не торопится с выводами, пока не подержит "живой товар". На этот случай есть возможность брать игру и DLC после релиза, и возврат денег на Стиме.
  3. Мой собственный игровой опыт, репутация команды, то, что видел в обзорах и летсплеях, обсуждения - всё говорит лично для меня, что игра будет достойна приобретения. Речь, повторюсь, не об этом.
  4. Я абсолютно уверен, что игра будет стоить своих денег. Просто уже сейчас хочется потестить, обкатать билды и т.д. А то народ вовсю гоняет, на трубе полно летсплеев, но бету зачем-то отрубили для новых бэкеров... Это бета, а не релиз, во-первых. Во-вторых, бэкеры по идее должны иметь право на доступ по-любому. В-третьих, вновь обращаю внимание, что вопрос был не в этом.
  5. А просто скопировать из стимфолдера не получится?
  6. Это понятно, вопрос был в другом. Можно ли где-то её тем не менее найти?
  7. Народ, а можно где-нибудь разжиться бетой? Поздно спохватился и не успел поучаствовать, а сейчас бета уже недоступна для бэкеров...
  8. Для тех, кто ставил английский язык текста на русской версии игры: Патч заменяет файлы ru.sb и ru.toc, что приводит к исчезновению всего текста из игры. Перед установкой патча сохраните свои изменённые ru.sb и ru.toc, после установки замените ими установленные патчем файлы. Если не успели сохранить, придётся снова повторить процесс "перепрошивки" английских файлов, как описано здесь.
  9. Меня, например, в хлам убило отсутствие цифровых значений базовых и деривативных атрибутов в меню персонажа - только полоски, по типу уровня дамага у пушек Масс Эффекта :shok: Чем, собственно говоря, и являются эти "атрибуты" - одноклеточный "уровень дамага" и "количество жизней". Короче, серия ДА окончательно превратилась в "фэнтезийный Масс Эффект" тире "ММОРПГ с сингл-кампанией" (по типу СВТОР), хотя изначально позиционировалась как тактическая партийная РПГ совершенно другого - классического - типа (каковой и была шикарная ДАО). Тотальное оконсоливание Биоваров безусловно угнетает. Тем не менее! Запустив наконец игру на нормальном компе (40-60 фпс на Ультре, с отключенной обрезкой фпс на катсценах), настроив управление по типу ммошного с макросами на многокнопочной мыши и Razor Nostromo, с нормальным семиканальным звуком и прочими плюхами), понял, что от неё - как и от Масс Эффекта! - вполне можно получать удовольствие сродни просмотру мэйнстримового блокбастера. Да, это не ДАО и не реинкарнация БГ, но по-своему красивая, динамичная и обширная фэнтези-РПГ. Которая обещает скрасить время до выхода Witcher 3, Pillars of Eternity и Tides of Numenera.
  10. РЕШЕНИЕ: КАК СМЕНИТЬ ЯЗЫК ТЕКСТА ИГРЫ С РУССКОГО НА АНГЛИЙСКИЙ 1. ДОСТАТЬ 2 ФАЙЛА: Dragon Age Inquisition\Data\Win32\loctext\EN.SB + EN.TOC (35 кбайт) - например, скачать их с торрента распакованной игры. 2. ПОМЕСТИТЬ ФАЙЛЫ В C:\Program Files (x86)\Origin Games\Dragon Age Inquisition\Data\Win32\loctext (конкретный путь зависит от места установки игры) 3. ПЕРЕИМЕНОВАТЬ ИХ В RU.SB И RU.TOC (старые файлы с этими именами сохранить отдельно). 4. ОТКРЫТЬ ИХ РЕДАКТОРОМ NOTEPAD++ И ЗАМЕНИТЬ ПО ВСЕМУ ТЕКСТУ "/en/" НА "/ru/" (без кавычек; с помощью функции REPLACE: Ctrl + H), СОХРАНИТЬ. 5. ИГРАТЬ С АНГЛИЙСКИМ ТЕКСТОМ!
  11. Разумеется. Звук стал английский, но весь текст остался на русском. Раздражает
  12. Народ, кто знает, как на русской версии сменить текст на английский? Пляски с бубном (файлами en.toc и пр.) не помогают
  13. Простейший пример: прокачка выносливости для Мага крови. И этот же пример показывает, как сильно обрезали ролевую систему: Магии крови - одной из основных фич мира ДА - в игре нет вообще. Пример посложнее: прокачка хитрости вместо ловкости для рога-кинжальщика в ДАО. Образчик того, как глубокое понимание механики может дать ощутимое преимущество. Есть и другие примеры: прокачка магии вместо силы воли, усиливая мощь заклинаний за счет меньшего их количества; прокачка силы воли вместо магии для увеличения количества постоянно действующих заклинаний; и т.д. Вывод один: УПРОЩЕНИЕ ролевой системы УМЕНЬШАЕТ СВОБОДУ ИГРОКА и как в механическом, так и в ролевом плане СНИЖАЕТ УНИКАЛЬНОСТЬ ПЕРСОНАЖА. Это однозначный шаг в сторону Дьяблообразной "экшен-РПГ" с одинаковыми, как болванчики, персонажами. По управлению - т.н. "тактический режим" намного менее удобен, чем старые изометрические РПГ. Каким местом думали биовары, когда его пилили, мне неведомо, но подозреваю, что всему виной консоль. "Вид из-за спины" будет привычен для любителей ММОРПГ и непартийных сингловых РПГ. В этом режиме система управления большей частью заимствована из "Старой Республики". Лучший способ решить гемор с клавишами и прочим - биндить кнопки на программируемую мышь и игровую клаву, с использованием простейших макросов на кулдауны, что позволит в т.ч. симулировать автоатаку. Настройка ИИ сопартийцев есть, но она предельно уныла - на уровне "дефолтных" скриптов в Балдурс Гейте. То есть какую-то минимальную самостоятельность обеспечивает, но создать настоящую партийную "программу действий" для эффективной нейтрализации противника практически без участия игрока (как это было можно, емнип, в ДАО) здесь не получится. Что ОЧЕНЬ ЖАЛЬ, поскольку имхо это наилучший способ реализации партийной РПГ: полная свобода управления любым одним персонажем по выбору игрока (либо только "протагонистом") + эффективная система непосредственных команд (например, голосовых) + широкая настройка ИИ, вплоть до графического скриптового интерфейса. Короче, Биовары вновь идут по пути украшения "обертки" (графика, звук, анимация - все на высоте) и сюжетной части, но делают "шаг назад" в части проработанности ролевой системы.
  14. Обновление видеодрайвера помогло, игра запустилась! Но в интерфейсе только русский язык, как бы на англ переключить....
  15. Может, игра не распознает дискретную видеокарту на ноуте и пытается запуститься на встроенном Интеле? Вроде в настройках Нвидиа выставил специально для экзешника выбор видюхи...
  16. Не запускается вообще. Даже черного экрана нет. Пять секунд задумчивое колесико на курсоре, и всё. Видимо, виноват конфиг - сейчас вынужден играть с мобильного компа: Intel Core i5-3210M @ 2,50 GHz 8GB RAM Nvidia GeForce 630M Попробую обновить драйвер видюхи....
  17. У кого-нибудь еще не запускается? Какие могут быть причины, кроме очевидной (железо не тянет)?
  18. ВПН законнектился. Игра доступна. Но... НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ Без всяких сообщений об ошибке, просто тупо ничего не происходит. Вывод: Мобильные компьютеры зло. Full Tower Only and Forever.
  19. Error (Error Code 1): Connection to the server failed. Check network connection and make sure that address and port number of destination server are correct.
  20. Чо-та ВПН не качает А вообще: Rank Country Traffic # Connections 1 Korea Republic of 3,915,474.1 GB 19,816,445 Народ рубицца!
  21. 1. Кто сказал про лучше или важнее? Это пример неразрешенной истории. 2. История с Морриган является стержнем ДАО, и неё повешен основной сюжетный пункт - уничтожение Архидемона. Плюс целый отдельный DLC. А разрешения так и нет. 3. Персонажи ДА2 весьма унылы по сравнению с ДАО, причем начиная с протагониста. мое имхо в ответ на ваше.
  22. Расскажи это тексмоду на моем МЕ3/мультиплеере. Здесь дело в другом - ДАИ не робит на ДХ9, а с ДХ11 тексмод не шибко дружит. Может выйти облом. То есть если я предпочитаю девушек с голубыми глазами или с белой кожей, то я расист? Фигасе, не знал, учту! А вообще, мало чего есть в интернетах смешнее жалоб на расизм в ответ на моды, делающие игровых персонажей более привлекательными для конкретных геймеров. Как бы о вкусах не спорят, ок?
  23. Против тексмода особо не закроешься. Дак отож! Раз уж нам опять не дают в партию Морриган, пусть хоть будет одна приличная элегантная ведьма. Плюс еще, скажем так, загорелость убавить не мешало бы. На вкус и цвет, как говорится...
  24. А как же история Вардена и Морриган? Этот клиффхенгер до сих пор висит, и теперь вряд ли уже будет нормально разрешен, поскольку Варден больше не вернется. Имхо такого рода недосказанность истории - большой недостаток модели повествования. Второй недостаток - что с полной сменой набора персонажей теряется весь вклад в предыдущих персонажей. Начиная каждый раз с чистого листа, всё труднее как-то вкладываться в нового протагониста и его спутников. Раз уж ДА собирался быть "духовным наследником Baldur's Gate", им следовало бы сделать и преемственность - тем более, что персонажи первой части получились весьма удачными. История Хоука имхо совершенно не стоила того, чтобы ради неё забивать на Вардена и его компаньонов.
  25. Уже думаю, для чего первым делом применить Texmod: Вивианна кажется неплохой добавкой в партию, но в своих ранних версиях она выглядела более впечатляюще, имхо.
×
×
  • Создать...