-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cmdr. Obvious
-
Женечка: Ммм, чтобы не было путаницы, картинка в шапке, ессно, фотошоп.
-
Потому что забрал с собой Заида и Гранта/Гарруса, небось. В шапке все есть же.
-
Great, here we go again. Может хватит уже этих унылых воплей, как все понадкусивали?
-
Евреогеймер достал уже своим Cmdr. Shepard is a she. Who are they kidding? Это даже не смешно уже, наконец.
-
Кунфу Шепарда сильнее же.
-
Угу. Разве что неодобрение Самарой ренегатской репы считать за мотив избавиться от нее раньше, чем она избавится от клятвы верности. Кстати. Кажется, выбор дают, только если пройден чек на репутацию, нет?
-
Совершенно правильно подсказывают. Есть опция рестарта всей миссии на базе Собирателей. Не автосэйв.
-
Подобная формулировка создает ложное впечатление. В ME2 использована тема Uncharted worlds для галактической карты и тема "Нормандии"—с десяток секунд во вступлении. Это все. Остальной звук—это те самые "некоторые новые композиции". Поэтому заявление "звук был содран с первой части"—в лучшем случае странное.
-
(Мужчиной играя или женщиной) вы сможете заводить одни и те же отношения с персонажами. Конечно, будут небольшие различия. (ржет): Так вот, Петька—есть один нюанс.
-
Ясно. Да, пожалуй. По артам я бы не стал судить, впрочем. Из всех, что мне попадались, это—самое странное заявление по поводу саунда ME2.
-
Непонятный вопрос. Сохранения что ли нет перед прыжком через Омегу-4? Тады ой, по-моему.
-
Вы так говорите, как будто ME2 перевернула канон. Вроде бы в ME-ME2 довольно часто приходится казнить или миловать, т.е. принимать одно из минимум двух взаимоисключающих решений. Откуда это уныние? Кейси Хадсон говорил о структуре сюжета.
-
Хм, это очень странно. Т.е., я не проверял, но с точки зрения логики это полная бессмыслица, не говоря—обесценивание всего эпизода с гибелью Эшли/Кайдана.
-
If your idea of fun is watching a mile-long mutant snake bite the head off a sentient spaceship
-
Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda
Ответ от Cmdr. Obvious в Mass Effect: Andromeda
Неизменно удивляюсь, почему люди скорбят, что "рпг-элементы вырезали почти под корень", вместо того, чтобы сесть посчитать и внезапно обнаружить, что в ME2 их больше. О сюжетах можно много спорить, но что все прекрасное в первой части тонет в рутине—это просто факт. Его и так-то относительно немного, прекрасного—в ME2 гораздо больше впечатляющих эпизодов и сцен—так оно еще и завалено двадцатью часами микроменеджмента, федекса, бэктрекинга и унылых поездок по пустынным планетам. -
Mass Effect vs Mass Effect 2 vs Mass Effect 3 vs Mass Effect Andromeda
Ответ от Cmdr. Obvious в Mass Effect: Andromeda
Ну, не знаю. Комп у меня не хай-энд, ок. Но как минимум длительность диалога/новости лифт будет идти на любом железе, и как по мне, это долго. Если уж биовары обыграли тему лифтов в лоялке Миранды, чего-то это значит наверное. Гг. А Тали такая наивная: But I never imagined you would see past... this. -
Угу. У меня тоже когнитивный диссонанс случился при взгляде на этот арт. Но потом я себя убедил, что осколки стекла—от стендов и прочей мебели.
-
Да, бомжеват Ленг. Лоскутный человек какой-то.
-
Ничего не происходит. У узлов нет "указанных рамок".
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1328139925' post='1020588] Хотелось бы, чтоб в МЕ3 было как в первой части ибо способностями мой штурмовик пользуется часто. Тогда надо хотеть, чтоб было как во второй части, потому что с кд в 40-60 сек. способностями часто пользоваться не выйдет.
-
Чаще пользуются абилками же. Харби вообще как из пулемета строчит.
-
В чем дело-то? Пауза есть? Есть. "Всего лишь" перевести дух и осмотреться с ее помощью можно? Можно. Не спеша, вдумчиво раздать указания да и просто прицелиться можно? Можно. Итого: от игрока реакции не требуется. Какого вы черта спорите с очевидным?
-
That's RPG for you.
-
Пауза может остановить действие, что автоматически отменяет надобность отточенной реакции.
-
Пауза же есть, о какой реакции речь вообще.