Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Женечка: Ммм, чтобы не было путаницы, картинка в шапке, ессно, фотошоп.
  2. Потому что забрал с собой Заида и Гранта/Гарруса, небось. В шапке все есть же.
  3. Great, here we go again. Может хватит уже этих унылых воплей, как все понадкусивали?
  4. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Евреогеймер достал уже своим Cmdr. Shepard is a she. Who are they kidding? Это даже не смешно уже, наконец.
  5. Cmdr. Obvious

    Моринт / Morinth

    Угу. Разве что неодобрение Самарой ренегатской репы считать за мотив избавиться от нее раньше, чем она избавится от клятвы верности. Кстати. Кажется, выбор дают, только если пройден чек на репутацию, нет?
  6. Совершенно правильно подсказывают. Есть опция рестарта всей миссии на базе Собирателей. Не автосэйв.
  7. Подобная формулировка создает ложное впечатление. В ME2 использована тема Uncharted worlds для галактической карты и тема "Нормандии"—с десяток секунд во вступлении. Это все. Остальной звук—это те самые "некоторые новые композиции". Поэтому заявление "звук был содран с первой части"—в лучшем случае странное.
  8. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    (Мужчиной играя или женщиной) вы сможете заводить одни и те же отношения с персонажами. Конечно, будут небольшие различия. (ржет): Так вот, Петька—есть один нюанс.
  9. Ясно. Да, пожалуй. По артам я бы не стал судить, впрочем. Из всех, что мне попадались, это—самое странное заявление по поводу саунда ME2.
  10. Непонятный вопрос. Сохранения что ли нет перед прыжком через Омегу-4? Тады ой, по-моему.
  11. Вы так говорите, как будто ME2 перевернула канон. Вроде бы в ME-ME2 довольно часто приходится казнить или миловать, т.е. принимать одно из минимум двух взаимоисключающих решений. Откуда это уныние? Кейси Хадсон говорил о структуре сюжета.
  12. Cmdr. Obvious

    Непростой выбор

    Хм, это очень странно. Т.е., я не проверял, но с точки зрения логики это полная бессмыслица, не говоря—обесценивание всего эпизода с гибелью Эшли/Кайдана.
  13. If your idea of fun is watching a mile-long mutant snake bite the head off a sentient spaceship
  14. Неизменно удивляюсь, почему люди скорбят, что "рпг-элементы вырезали почти под корень", вместо того, чтобы сесть посчитать и внезапно обнаружить, что в ME2 их больше. О сюжетах можно много спорить, но что все прекрасное в первой части тонет в рутине—это просто факт. Его и так-то относительно немного, прекрасного—в ME2 гораздо больше впечатляющих эпизодов и сцен—так оно еще и завалено двадцатью часами микроменеджмента, федекса, бэктрекинга и унылых поездок по пустынным планетам.
  15. Ну, не знаю. Комп у меня не хай-энд, ок. Но как минимум длительность диалога/новости лифт будет идти на любом железе, и как по мне, это долго. Если уж биовары обыграли тему лифтов в лоялке Миранды, чего-то это значит наверное. Гг. А Тали такая наивная: But I never imagined you would see past... this.
  16. Угу. У меня тоже когнитивный диссонанс случился при взгляде на этот арт. Но потом я себя убедил, что осколки стекла—от стендов и прочей мебели.
  17. Да, бомжеват Ленг. Лоскутный человек какой-то.
  18. Cmdr. Obvious

    Непростой выбор

    Ничего не происходит. У узлов нет "указанных рамок".
  19. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1328139925' post='1020588] Хотелось бы, чтоб в МЕ3 было как в первой части ибо способностями мой штурмовик пользуется часто. Тогда надо хотеть, чтоб было как во второй части, потому что с кд в 40-60 сек. способностями часто пользоваться не выйдет.
  20. Чаще пользуются абилками же. Харби вообще как из пулемета строчит.
  21. В чем дело-то? Пауза есть? Есть. "Всего лишь" перевести дух и осмотреться с ее помощью можно? Можно. Не спеша, вдумчиво раздать указания да и просто прицелиться можно? Можно. Итого: от игрока реакции не требуется. Какого вы черта спорите с очевидным?
  22. Пауза может остановить действие, что автоматически отменяет надобность отточенной реакции.
  23. Пауза же есть, о какой реакции речь вообще.
×
×
  • Создать...