Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Э? Я почему-то думал... ладно, неважно, почему. В общем, о диалоге с Чаквас речь шла о том, где медик, винясь за чрезмерную откровенность во хмелю и то, что своим плачем в жилетку не дала выговориться, спрашивает Шепа, как он-то себя чувствует. А он ей и говорит: "От нас зависят судьбы! Мы не подведем!" На что врач вполне резонно замечает, что таких, как он, больше не делают. А Хадсон говорит, что в ME3 они пытаются передать чувства персонажа игроку, вместо простого реагирования на происходящее. Рассказать историю о переживаниях Шепарда и поглядеть, будет ли игрок сопереживать (как игроки, добавлю, сопереживают всяким Тали, Гаррусам и прочим—и никогда железному Шепу). Ну и дальше про то, что такое было показано в "земной" миссии, но я не знаю, о чем речь.
  2. Припоминаю, что уселся он не сразу, а сперва героически сражался со своим шкафчиком. В любом случае, если сравнить его с другими-прочими персонажами—он закрытый наглухо. Диалог с Чаквас на SR-2 помните, на "следующий день" после распития в служебное время? "But I'm afraid I didn't give you much of a chance to vent. So tell me, Commander Shepard, how are you feeling?" "People depend on us. We won't let them down." "They just don't make them like you anymore!" Угу. Вот и Хадсон о том же говорит: One of the things we’re trying in Mass Effect 3 is the idea that we can let you feel something that is part of that character’s experience versus strictly getting you to react to things that you see and experience. We’re trying to tell a little bit of the story Shepard would feel and seeing if the player feels that as well. You saw that on the Earth mission, and you see it throughout the game. It’s insight into how Shepard feels.
  3. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Ыыыыы, tnx. (читает)
  4. Да, это хорошо. Пока что за всю серию он, сколько помню, только раз выглядывает из-за аватарки игрока—когда Лиара на "свидании" спрашивает, как он справляется со всем, что на него навалилось. Мой фаворит—ренегатская реакция, в кои веки раз не просто обычное гавканье. "Honestly? I'm tired. Tired of dealing with Cerberus, tired of the Council ignoring me, tired of my closest friends not believing me!.." Но как? Рефлексия же начисто отсутствует в списке возможных опций. Мы очень много знаем о переживаниях всех встречных-поперечных, о "внутреннем мире" Шепы—not so much.
  5. Э-э, где Кура и где твой дом SR-2 разве имеет какое-то отношение к Жнецам? Или имеется в виду черный ящик EDI? Нет, то как Назара явил себя миру. Позволил исследовательской группе себя "открыть", ну и далее понятно как. Игра начинается, когда Назара уже подчинил себе Спектра и матриарха-асари. А реакция Совета во второй части это running joke. Нормальный правдоподобный ход, по-моему (и не особо нужный для обоснования работы с Ц—отказывают ему, поскольку "дело вне нашей юрисдикции"). Если б ему, без году неделя Спектру, представителю вида, к-й сорок лет как появился на карте галактики, вдруг стали заглядывать в рот (особенно после двух лет уклонения от налогов)—вот тогда я бы поморщился. Вот это был бы классический штамп, называется Чузен ван. А Шепарду-Кассандре можно подыскать исторические аналоги, причем даже в относительно недавнем прошлом.
  6. Cmdr. Obvious

    Самара / Samara

    А-га. "Find peace in the embrace of the Goddes." (шмяк!)
  7. Cmdr. Obvious

    Легион / Legion

    Первоначально, насколько помню, его появление не было связано с захватом IFF, а по ранним замыслам, он играл заметную роль в обретении комиссарского тела Шепа, и кусок брони как-то связан именно с этим. Так что бедняга просто страдает от амнезии. Ну или как это назвать в его случае—потеря данных? format c:?
  8. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Ни в коем случае.
  9. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Значит, нужно играть в сингл наилучшим образом! Просто. МП для этого не нужен, уж сколько раз твердили миру. Вот вам лучше пересказ пересказа пересказа статьи в Gameinformer, раз уж предлагал: (осторожно спойлеры)
  10. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Года два не запускал игру, но под влиянием форума поддался ностальжи, создал зеленоглазую глазастую брюнеточку в кудряшках... omigosh, голосок у Хэйл просто хрустально девический, я уже и забыл. В ME2 прям другой голос.
  11. Издавать звуки вторжения жнецов на Землю.
  12. Ну да. Но у них цель—harvesting the galaxy. А при таких целях последующая неизвестность—не более чем следствие. Reapers wipe every trace of their existence from the record—wait what? What "record"? Сценаристам надо было объяснить феномен их неизвестности, но это перебор. Цитадель и масс-реле они, главное, не боятся разоблачающе оставить, а вот "следы" "уничтожают"? Какие следы? Ботинок? Новым цивилизациям просто неоткуда знать, чьи следы. Даже столкнувшись с настоящим Жнецом, все равно не поймут ничего, чему доказательство история с "Властелином". Впрочем, все это уже не про ME2, а про игровой лор и его связность.
  13. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Да, похоже что промо будет еще хлеще, чем у ME2. Это, впрочем, было понятно с первого тизера. Я бы и спрятался, да разве удержишься.
  14. Откуда кому знать, чьего присутствия следы? Они наоборот нарочно создали Цитадель и масс-реле (и индоктринирующие артефакты, видимо для опытов на новых расах на случай необходимости пустить создание хасков на конвеер). То, что они во вселенной игры они анонимусы—просто следствие "сбора урожая": прилетели, все развитые цивилизации уничтожили, все отняли и улетели. And then there were none.
  15. Хм, да, я как-то не задумывался. Впрочем, он же памятник дохлый, может им просто фиолетово?
  16. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Лиара с Ревенантом! Gosh.
  17. That is not entirely accurate, Mr. Moreau. Если попытаться использовать галактическую карту. В этом все и дело. То-то и оно, что придумать. Самому. Т.к. в игре не объясняют. ?
  18. Таинственного, неизвестного действа. Об этом и речь—куда и зачем?
  19. Ну да. Но Амелл об этом и говорит, просто другими словами. Что Сева, цитирую, пытается быть лучше, чем он есть на самом деле.
  20. Cmdr. Obvious

    Самара / Samara

    Это попытка перевода перефразировкой, похоже, начало фразы перенесено в конец: “By the code I will serve you, Shepard. Your choices are my choices. Your morals are my morals. Your wishes are my code.” но при этом искажен смысл и потеряна чеканность клятвы. Конечно, случай непростой, но вроде бы за это переводчикам и платят?
  21. Затем, чтоб те могли напасть невозбранно, ясно же! Да, дырка в сюжете, которую похоже создали искусственно, исключительно для придания дополнительного "драматизьма" с похищением команды. Эту дырку мог бы прикрыть скрипт, запускающий события при выборе реального задания, но проблема в том, что они все могут быть выполнены к тому моменту. А выкидывать teh drama ох как не хочется... "Эврика! Мы дадим им порулить Джокером, и они нас за все простят." Хм-м...
  22. Cmdr. Obvious

    Самара / Samara

    Ну так о чем и речь. Жирным шрифтом в моем исходном сообщении выделена цитата из "шапки" темы.
  23. Orly? Сюжет во второй части как раз более цельный, это в первой игре мы спотыкаемся то о королеву Чужих, то о древнего мозгового гельминта, к-е сюжету нужны как собаке пятая нога, зато занимают чуть не треть игры. Во второй все по делу: нападение Собирателей, сбор данных о них, драка с ними за колонию, разведвылазка на их корабль, захват технологии, необходимой для проникновения на их территорию за Omega-4 relay и собственно grand finale. Subplot с командой, конечно, настолько велик, что его стоило бы уравновесить еще парой-тройкой миссий в основной линейке, но это разговор другой. А вот косметические исправления (со сменой оружия и т.п.) Bioware несомненно должны (были) внести, особенно после похвальбы тем, как игра учитывает снаряжение игрока. И она учитывает по большей части, но вот эти мелочи... они-то мелочи, но глаз режут.
  24. It's just the facts. My reflexes, my strength, even my looks—they're all designed to give me an edge. No point in hiding from it. © Miranda Натурально—к чему ложная скромность? Это сценарная небрежность, мне кажется. "Увлеклись чутка".
×
×
  • Создать...