-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cmdr. Obvious
-
Samara: Your wishes are my code. (Твои желания—закон (для меня).) Твои желания определяют мой кодекс :facepalm:
-
Все-таки жутенькая у Лиары внешность. Привлекательная и отталкивающая одновременно. Что называется, прелестная гадость жуткая красота. Как выразился Mess Sgt. Rupert Gardner: ... with their tentacle heads and all. Такой уровень одновременной похожести и непохожести на людей—creeeepy.
-
Ну вот зачем? Однако! И правда неожиданно. Эш, конечно, смугляночка, но... Вот что значит власть стереотипов: нет характерного тембра и выговора (как у Джейкоба, чтоб далеко не ходить за примером), значит бели-бели. Мне одному кажется, что она похожа (никого не желаю задеть) на дружеский шарж на Эш?
-
Чего-то в ME2 воткнули лярву рэппера в кач-ве босса. Истинный босс игры—Harbinger! Loved the guy.
-
Там же, где Бенезия. Проволокла, т.о., несколько метров от входа в тоннель, по к-му можно к Бене проникнуть. Problem solved.
-
Одна из лучших романтических сцен ME2—первая из мной виденных—когда перед прыжком через Омегу-4 Шепард одиноко сидит на своем чердачке, неотрывно глядя на фотограмму Эш. Better be worth it, Ash, you know? And if I see this through, don't you dare walk away from me again. Skipper.
-
Charge наоборот. Хороший масс-финишер, судя по видео—закончить бой одним ударом. Ну и вообще для толп мелочи.
-
Тут скорее разница между людьми и хасками. Шеп, кстати, получает же во второй части, в побочке, апдейт к своим видениям гибели протеан. Так что я бы не ждал разительных отличий между протеанами и "собирателями".
-
Уже вторая часть это, в принципе, .
-
Все из-за алчных капиталистов из EA и Bioware! Специально кастрируют игру, чтобы потом сделать эксклюзивные DLC для Mass Effect 4!
-
По-моему, как раз наоборот. Я смотрю на то, как музыка собрана в игре. Вы—на звуковые движки и разницу подходов. Разница монтажа и прочее—это причины. Теория. А реальность, данная нам в ощущениях, заключается в том, что в самой игре треки смонтированы, как смонтированы. Подряд, в принципе, без особой соотнесенности аудио с визуальным контекстом, из-за чего... I think I'll just shut up now. Ибо, действительно, говорим мы об одном и том же, просто с несколько разных позиций. И вы совершенно правы, это я увлекся спором ради спора. С другой стороны, получилась интересная (по крайней мере, для меня) беседа, за что спасибо. PS. (не выдержав): И все-таки я не вижу, как можно треки Вермайра собрать в цельную композицию. Слишком разноплановая музыка без общего знаменателя, который—в каждом случае свой—есть у треков ME2.
-
Это вообще не претензия, зачем же. Просто "разбор полетов". Никаких обид, просто удобный пример. Если пляжный отрезок Вермайра "не такой уж длинный", что сказать об отрезке Хэстрома, скажем, до радио квариан? Он еще короче, и происходит намного меньше, а музыки намного больше—под высадку, бой и... не знаю, как назвать, исследование после боя? Marauder theme? Монтажа? Можно и так назвать, только (возвращаясь к многострадальному Вермайру) не альбома, а игры. Проблема монтажа игры—то, что в поездку по Вермайру не попал "мирный" эмбиент, парочка секвенций, вариаций и т.п. Очень в этом сомневаюсь—полторы минуты Virmire ride как ни крути, а таких же шести минут, как Tali, не получишь. Как бы ни было, для игры ничего такого собрали. То-то и оно, что оба трека—Virmire ride и Tali—в принципе, "следуют за игроком". Весь монтаж в случае с Tali заключается в отсутствии части combat score, попавшего в дополнительный саундтрек (Gathering charges, Infiltration) и длиннот, поскольку бои либо осмотр локации при actual footage могут затягиваться. Это я пытался выразить мысль насчет несоразмерности игрового и музыкального времени. Или, иными словами, монтажа саундтрека внутри самой игры.
-
(ворчливо): Пару миссий. Она что сказала? Don't f*ck with Aria. То-то. :D
-
Все-таки исследование это не только и не столько туристические вылазки за покупками на Цитадель и Новерию, это еще и высадки на "дикие" планеты. Где эксплоринг перемежается боями, и хочется спросить: Диджей, ты чо, уснул? Ведь на той же Цитадели по крайней мере во время расследования музыкальные темы сменяются на боевые. Иногда, но все же. Не могу согласиться. На Вермайре еще больше различий в действии, и что музыка их не отражает и не подчеркивает... ну, ограничимся констатацией—не отражает и не подчеркивает. Which is a shame, really. Давайте переформулируем—если оставить из трэка Tali полторы минуты ("активную" тему, соответствующую Virmire ride), станет он хуже? Я сам весьма уважаю саунд ME, но если до выхода ME2 не находил в нем изъянов (как в целом, как в музыкальном "зеркале", отражающем игру), то после... Говорю же, все познается в сравнении. Естественно, при этом я избегаю (стараюсь) оценочных суждений о мелодиях, говорю исключительно о структурной сложности отдельных треков и всего саунда.
-
Редкость, да. Чаще всего с британским (England is not in Europe! We, we tolerate Europe, like a person tolerates herpes!©) акцентом озвучивают злодеев, кстати. Само собой. Для кантоноговорящих, например, русские оканья/аканья/гэканья тоже неразличимы.
-
Тут какое-то недопонимание. Если каждой ситуации своя музыка, отчего же вдруг "естественно", что для кат-сцен трэки сложнее? Неужели игровой процесс ME столь монотонен, что не заслуживает сложной структуры музыкального сопровождения? Той, что вы назвали аудиодизайном. Для примера, опять же: высадка на Вермайр. Одна и та же мелодия в три такта с вариациями провожает нас от места высадки до пляжа с отрядом Киррахе. Первое столкновение с противником, пробежки пешим порядком, встреча с колоссами и прочие вехи музыкально никак не отмечаются. Ср. с высадкой на Хэстром, например ("найм" Тали в ME2). Ну видно же, что Уолл и вообще коллектив композиторов "росли над собой". Мне казалось, что на Иден Прайм как раз другая мелодия. А Virmire ride используется при высадках на некоторые "побочные" планеты. The Attack (тема первого нападения, из к-й часть используется на корабле Собирателей) и The Normandy attacked—это темы Собирателей, чего удивляться. На Горизонте, кстати, другой саунд. Но я ведь говорил немного о другом: соотношение время трэка/время игры, помните? Это даже не касаясь пока структурной сложности трэка (сколько в нем тем и миксов) и ассоциативной привязки к игровым событиям. Если речь об эмбиенте в смысле "модулированные звуки без мелодии" то да, пожалуй. Я сторонник мелодизма. Но мы и говорим всю дорогу о мелодиях, саунд ME выраженно мелодичен.
-
Единственное, о чем тут на самом деле (чтобы избежать размытых терминов вроде "атмосферы") идет речь—симфоэлектронная музыка, что исторически прижилась как соответствующая космическим темам. Во второй игре, как и в первой, львиная доля настроения создается как раз электронным звучанием—отличие в том, что его активнее поддерживают духовая и ударная секции, вступающие не только в кат-сценах, как в первой игре. Коллекционерцы. :D Тут, кстати, речь сразу о нескольких треках (Infiltration, The long walk и собственно Suicide mission). Но вообще в любом трэке "боевые" темы гремят медью, оттеняющей (и многим затеняющей, видимо) синтезатор, задающий ритм. Legion в этом смысле хорош, особенно с 2:58, когда жутковатая, мертвенная электронная мелодия (я зову ее Reaper theme) сплетается со звонкими голосами духовых.
-
Вряд ли случайному. Именно об этом и речь. Ведь та же Breeding grounds очень удачно вплетена в игровой процесс. Ну как же не проблема. Чтоб далеко не ходить за примером: на том же Вермайре битых минут пятнадцать приходится слушать зацикленную Virmire ride, и ладно бы в первый раз, но ведь она много где еще используется. И при (относительно игрового времени) скудности музыкального материала это неизбежно—разные миксы одного и того же здесь помогают слабо. Не стану судить, хорошо или плохо, говорил исключительно о том, что повторяемость вызывает утомление. Тут простое соотношение время трэка/время игры (в которое используется этот трэк). Не могу согласиться, что это только аудиодизайн. Трэки ME2 включают в себя все необходимое, они написаны так, что их хватает под все ситуации, есть чем дизайнить, извиняюсь за выражение. В отличие от трэков ME, которые создают общий настрой и не более, как правило.
-
Нет, это новое умение. Но теперь его уже не будет. А броня это Tech Armor. Lift grenades же, судя по всему, именно что гранаты, взрыв к-х подвешивает противников.
-
Насколько я знаю, в OST собран весь звук первой игры (в отличие от второй). 61 мин. 25 сек. В два раза короче OST второй части, который как раз неполон (и при этом использует от силы пять минут из наработок первой части). Разница совсем не в этом. То-то и оно, что это не просто "склеенные отрывки", а музыкальные темы. В ME есть такие: Mass effect theme, Breeding ground, The end—именно что цельные вещи, с вступлением, развитием и финалом. К сожалению, кроме них мало что можно назвать, и все короткое. Как ни располагай остальные треки, интерактивной подложкой, эмбиентом без начала и конца с практически нулевой самоценностью они быть не перестанут. При этом они могут отлично вписываться в игровое окружение и действо, не вопрос. Только вот в них вписываются и такой ценностью обладающие вещи, вроде сверхпафосных (мнение о "медитативности" саунда ME сильно преувеличено) The Citadel, Spectre Induction, Final Assault, Victory/From the wreckage... Я знаю, о чем говорю, все эти вещи у меня в топ-листе игровых саундтреков. Ok, пусть даже отрицание самоценности эмбиента—вкусовщина, но все равно остается вопрос длительности, от которой зависит повторяемость. Элементарно. Все познается в сравнении. Thorian и... Thane? ? Take your pick. Кстати, напомнили. Тут говорили насчет тишины на локациях: так вот я как раз припоминаю много-много навязчивого эмбиента в местах типа Цитадели и особенно, особенно "Нормандии". К концу энного прохождения я стал тихо ненавидеть ее тему и очень обрадовался мирной "рабочей" тишине на борту SR-2.
-
Dammit, why won't that thing go any faster? © Miranda Lawson
-
Не, ну правда же. Основную часть саунда составляет малоинтерактивный шум типа Eden Prime и Thorian. Сюжетных вещей, с развитием и переходом тем, вообще почти нет. Сравнивать с многоминутными симфоэлектронными композициями под каждого персонажа ME2—нечего.
-
Ну и что? Эффекты-то тут при чем. Трассеры ты же не подвергаешь сомнению из-за сло-мо? Замедли любой другой момент сам и убедись.
-
Из первого же хаска в этом ролике брызжет розовая жидкость. Из хаска, к-го Шеп срубает клинком в одном из предыдущих видео, тоже брызгает чем-то. Его не "растаскивают", а делают специально для продавцов, к-е, в свою очередь, хотят эти бонусы для привлечения фэнов, ну и простых покупателей. Simple.