Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Incisor хороша для сопартийцев-снайперов (кроме, естественно, Легиона)—за счет, видимо, бага с расчетом урона и нечеловеческой точности, с которой они всегда укладывают всю очередь в цель. Игроку с ней не так здорово, СВ. Примерный паритет с Mantis. Использовать ту или другую—зависит от личных предпочтений.Collector assault rifle немного лучше (10,8 против 17,4 базового урона, согласно вики, при одинаковых множителях по защите), чем Avenger, но у нее меньше боезапас и скорострельность ниже. Зато выше целкость и отдачи почти нет. Опять же—от личных предпочтений. Я, например, Collector AR пользуюсь почти исключительно из-за характерного "жужжащего" звука, с которым она стреляет. Против Собирателей, правда, не беру—запутывает. В общем, особого дисбаланса бонусное снаряжение не вносит, существует эстетики и разнообразия для. Так и должно быть. Судя по тому, что известно, так будет и в ME3.
  2. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Да не было, не было а потом появилась. Успокойся только.
  3. Cmdr. Obvious

    Локализация Mass Effect 2

    Речь не о субтитрах, а качестве перевода. Это же катастрофа.
  4. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Единственное, что тебе действительно непонятно—это что непонятно именно тебе. Разница между твоим мнением о необходимости—и необходимостью, вот что тебе непонятно. Все остальное рационализации, "зря тратят время", "лучше бы сделали то".
  5. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Понял. Ты знаешь, как делать игру—они не знают. Oookay.
  6. Не помню такого. А учитывая, откуда Шеп вытащил Тали и через что протащил (захват Аларай и базы Собирателей, например)—становится дико интересно, что же такое тогда "боевые действия". Compartmentalization is a joke (Dexter). Квориане могут обособить произвольный участок костюма "шлюзами" для обеззараживания, об этом есть обстоятельный диалог с Тали после ее лояльности.
  7. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Не нужно кому? Тебе? Мне? Ну да. Но ведь я с этого и начал. Совершенно уверен—они знают как распорядиться своим временем намного лучше нас. Не, ну серьезно. Вполне возможно, что в story mode как раз и не будет взаимодействия suppressors и cover busters и что они там еще придумали на предмет взаимодействия противников.
  8. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Please. Это не более, чем (вполне понятно, но все же) опасение—и если вдуматься в контекст, станет очевидно, что практически безосновательное. Мы говорим о большой, комплексной игре с шестью играбельными классами, расширенной в сравнении с предыдущими играми кастомизацией развития персонажа, переносом решений и персонажей и т.д.—на этом фоне закрыть к чему-то доступ просто не задача.
  9. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Вполне возможно, многим как раз того и надо, и судить об игре в "обрубленном" виде такие люди будут благосклонее. До тех пор, пока это не затрагивает качество собственно игры (без режимов с ограничениями), какая разница?
  10. Не удержался и посмотрел видео (чего вообще стараюсь избегать после насквозь заспойлеренной ME2) к N7 Gear. Хорошее. Интересно, так рассекать под вражеским огнем позволяет броня или режим сложности? "Иммунная система квариан всегда была относительно слаба, поскольку в биосфере их родного мира болезнетворные микроорганизмы сравнительно редки. Более того, эти немногие вирусы и прочие микроорганизмы их родного мира были по меньшей мере частично полезны кварианам." (link) Т.е. речь идет не о паразитизме, конечно же, а о безграмотности почти симбиотической связи. Это ничем не подкрепленная фантазия.
  11. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Вообще за все, что не нравится мне, надо вырывать руки. И ноги. И голову отрывать тоже. И разработчикам. И игрокам. И прохожим. Патамушта все должно быть как хочу я! Правильно же я понял?
  12. Cmdr. Obvious

    Реиграбельность

    Э-э, ничего такого сказать не хочу, класса номинально правда три, но ведь именно что номинально. Rogue может быть лучником либо милишником (для понимания разницы можно сравнить Себастьяна и Изабеллу—гусары! геймплейно! гемплейно сравнить!), воин—DD с двуручем или танком со щитом (Фенрис-Авелин), с магами еще хитрей.
  13. А зря. Суть промо-акций же: кому-то маечка, кому-то трусики кружечка, а кому-то вообще горький шиш за те же деньги. "Ведь пряников вкусных всегда не хватает на всех." И в этом не биоваре злые виноваты, просто мир так устроен.
  14. Piss off. Думаю, от них не все зависит: продавцы хотят эксклюзивности ведь.
  15. Терминал быстрого перемещения возле "Нормандии" мог быть доступен сразу, т.е. статус Спектра можно было бы вернуть до "просветки" перед Бэйли, с соответствующей переменой последующих сцен и реплик. Ну и слыхали наверное про вырезанные из второй игры задания, к-е в итоге появятся в ME3. А все почему? Специально делают из одной игры три—от жадности, чтобы бабла нарубить с борцов за справедливость. Они, правда, не сдаются и отважно качают с торрентов. Цитаты, подтверждающей "передергивания фактов", что характерно, нет. Вот почему с борцунами за справедливость всегда такая история?
  16. Mind your blood pressure. Да, не отпилено. Допилено. Достаточно ср. Заида и Касуми с основными компаньонами, чтобы стало ясно. Именно, куча хвостов. Конфликт (наподобие Тали vs. Легион) Мордин-Грант и далее, альтернативные варианты первого посещения Цитадели—на youtube много можно отыскать. Специально отпилили жадные биоваре, чтобы нарубить бабла... oh wait. Дело в том, что в реальном, а не "справедливом" мире вместо неких "разумных" цен существуют дедлайны, потому при разработке игры в корзину отправляется ой немало. И то, что в цифровую эру какая-то часть обрезков может оказаться на прилавке, приклеенная к собственно игре за дополнительную (естественно) цену—это хорошо. Хоть и вызывает нестерпимый зуд справедливости у некоторых. Нулевой, в идеале. Знаю. Говорю же—в три горла за "справедливость".
  17. Это давно уже вошло в самую нехорошую привычку—считать деньги в чужих карманах, при этом болтая всякий вздор. От игры ничего не отпиливают—"чистая" версия ME2, к примеру, вполне самостоятельна—к игре добавляют bells and whistles для фэнов, которым надо всего и побольше. Для них и делается дополнительная работа, без которой запросто обходятся не столь взыскательные ценители. А фэны, в свою очередь, делятся на две категории: готовые платить за свое развлечение и жадные дети, в три горла голосующие за "справедливость".
  18. Ну то есть, в конечном итоге все упирается в чистый функционал. Не знаешь языка—предпочтешь "хоть какой" дубляж, знаешь—даже самый хороший будет лишь суррогатом.
  19. Естественно, у разработчиков и должно получаться лучше—эталонно, так сказать. В конце концов, именно у них есть полное представление о том, что и как должно быть. Это все, однако, не отменяет того, что есть хорошие локализации и, гораздо чаще, никудышные.
  20. Калибра ME? Oh please. В таких случаях все превращается в такое же безобразие, что и кинодубляж. Есть несколько средней руки (по длительности и интонационной нагруженности диалогов) проектов, переведенных качественно—т.е., на англоязычном уровне; прямо сейчас на ум приходит только дилогия The longest journey. Есть несколько проектов, сделанных неплохо, если не сравнивать с оригиналом (Ведьмак, например, первому из которых и с английским не повезло, справедливости ради; или Mafia). Но и только. Что, естественно, никак не помогает с общей отвратностью проекта. Как жемчуг в навозе не превращает всю кучу в драгоценности. Да, и я лично полагаю, что дело не только и не столько в актерах, сколько в работе организаторов вплоть до звукорежиссуры—даже неплохие актеры зачастую, такое впечатление, просто не знают контекста игры. Ну и подбор актеров от менеджмента зависит. См. англоязычную версию "Ведьмака", например.
  21. Марк замечательный, да. В последнее время читай когда начали сравнивать. Мы уже видели "нормальную локализацию" ME, спасибо, больше не надо. Текст-то не могут без ошибок перевести (ME2), что уж там насчет переозвучки говорить. Суррогат он и есть суррогат.
  22. Cmdr. Obvious

    Классы в Mass Effect 2

    This. Единственный класс, которым взял пять волн в Arrival на insanity (game+, не знаю, усложняет ли это) без особого труда. Стильный класс и чертовски эффективный. Особенно нравится, что до его здоровья добираются редко. Люблю. Впрочем, классы все по-своему стильные и эффективные, просто в моих руках без поддержки отряда не так хороши.
  23. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 2 Revised Translation

    Omfg, до сих пор есть люди, у которых "в английском языке мата нет". Fuck me dead. You keep up the good work, RT. .
  24. Fair enough. Как это выразилась Джек? Do you know what damage I can do inside a frigate? Но может Цегорах говорил о чем-то другом?
×
×
  • Создать...