Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Просто для справки: движок тут ни при чем. Кто читает по-английски, читайте, кто нет, краткая выжимка: Эльфийка чем-то напоминает Меррилл версии DAO, кстати. Мне вообще нравится что для своих демок они не создают куколок. Это правильно. И когда у одного и того же человек эльфийка дрыщ, а достаточно скромных форм Хоук сисястая корова—то тут случай безнадежный, и не разработчиков в том вина. Just saying.
  2. Cmdr. Obvious

    Мерриль / Merrill

    Ого как тема разрослась. А, ну так Рейнар же, знатный полемист! Лично я на любовный треугольник Меррилл+Маретари+Дерзость смотрю просто: демону надо выбраться, демон дергает обеих за нужные нитки. Меррилл за вполне понятное желание восстановить былую славу дэйлишей (ее увлечение древностью ясно обозначено еще в DAO), Маретари за материнские чувства, граничащие с гиперопекой—быть может, в том числе из-за потери Тамлена и Махариэль. Возможно, что, закончи Астра (так мне больше нравится переводить Daisy, не так точно, но ритм лучше) элювиан, демон зохавал бы ее. Только Маретари сдалась первой. Просто уйти в ночь не вариант—клан поймет, что произошло, выследит и убьет. Зато заманить Меррилл в пещеру,—а ведь натуральная замануха, в лагере Маретари молчит—когда все знают, зачем она туда идет, хлопнуть ее там или переместиться, не суть—инкогнито сохраняется. Весь хитрый план, как обычно, расстраивает Хоук. Как говорит третьестепенный персонаж другой игры Bioware: He's crazy! You can't plan for crazy.
  3. Такое ощущение остается как раз после заloopленных стандартных форм, дающих доступ к собственно новым фразам. Shepard—Wrex, далее везде. А в ME3... Ну вот, например: А вот, кстати, вариация той же сцены, уморительная: Или, чтоб опять же ближе к теме:
  4. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Ладно "жалкая" (спишем на эмоции), но копия? Совершенно иной персонаж со своей мотивацией, убеждениями, манерами. Одно то, какую запись сливает кроганам Мордин и какую—Уикс... (махнул рукой)
  5. Что и забавно, ведь там ровно так же устроено: общие сцены с заменой "пары предложений". Хмм... А тут-то что не так? Недругом, что ли, была? )) Нет там никакой халтуры. Они просто устроены совершенно иначе, и по необходимости. В ME/ME2 львиная доля диалогов обыгрывает один-единственный сценарий. В ME3 львиная доля диалогов обыгрывает два-три разных сценария. В них больше переменных, заданных событиями, предшествующими диалогу, что полностью меняет композицию. Я уж разбирал как-то на примере диалогов со Жнецами в ME и в ME3. Но, чтоб ближе к теме, вот часть одного из диалогов с Лиарой в ME3, например: А вот первый диалог на борту в ME: Что опять же забавно, диалог с Лиарой на борту Нормандии конструктивно схож с диалогами ME3, а не ME и даже ME2. А в ME3 окончательно распрощались с неуклюжими диалоговыми формами, предлагающими лишь одну реплику, продолжающую разговор, и, за что особенно большое спасибо, выкинули к чертовой матери неимоверно искусственные и надуманные вступительные/закрывающие фразы, все эти "Have you got a minute to talk" и "I should go". С Джокером было особенно невыносимо (хотя иных больше доставал Гаррус с калибровкой). "What do you think about the people we're picking up?" "Well, about the ones you went out with last. ... It's just my opinion though, no need to go spread it around." Оказалось, что для таких целей куда лучше работают "фоновые" диалоги. Что заодно здорово оживляют происходящее; игра становится цельной, а не скроенной из двух отдельных независимых модулей—во-первых, собственно геймплея, во-вторых, фиксированных кинематографических диалогов. Подводя итог—вдвое больший суммарный объем диалога в ME3 (40 тыс. озвученных строк против 25 в ME2 и 20 в ME) называть "халтурой" нужна очень большая хуцпа. Команда Хадсона проделала невероятную работу за тот же самый срок. Кроме восхищения, она ничего вызывать не может, если по гамбургскому счету. Конечно, чудес не бывает, и то, что (потенциально интимный) разговор с Лиарой у перил Президиума существует в двух вариантах—до и после Тессии—значит, что при более линейной, а-ля ME/ME2, структуре он мог быть вдвое объемнее (либо можно было добавить еще один независимый, отдельный диалог). Но вариативность и чувствительность к контексту гораздо важнее, как по мне. Очевидно, из тех же предпосылок исходили и разработчики. Что, как я уже говорил в другой теме, может нравиться, может не нравиться, но обвинения в халтурности попросту несправедливы и безосновательны. Совершенно.
  6. Собственно, контента у нее примерно столько же, сколько у прочих спутников. (У разных персонажей он по-разному распределен, скажем, у Эш/Кея часть "скрыта" из-за нескольких вариантов развития событий на Цитадели, и тем не менее). Много места романам никогда не отводили и не собираются. А вообще, это все равно что сказать что свидание в ME2 не романтическая сцена, потому как "общая". Та, да не та, все-таки. Так же и с "общим" контентом в ME3. Вместо—или, скорее, вдобавок к паре изолированных от остальной игры сцен (как со всеми романами в ME2, исключая камео, или романом с Лиарой в ME) романтика пронизывает само их общение. А также общение с нек-ми более другими персонажами. )) (В случае импорта, конечно. Без него все с нуля, как и в предыдущих играх.) Начиная со встречи и до прощального подарка немалая часть сцен при романе обыгрывается иначе (не только Лиары касается). И так-то оно поживее получается, на самом деле.
  7. И целой миссии, не уступающей ее лоялке в объеме текста, а во всех прочих отношениях намного ее превосходящей. Так скажем, времени им отведено на порядок больше, чем Лиаре и прочим отдыхающем на скамейке запасных персонажам ME2. Заявление же об уместности ролей и вовсе ничего общего не имеет с тем, сколько на них отведено времени. Разные совершенно вещи. Чудодейственно исцеляющийся Тэйн, его возвращение на борт и побивание им Жнецов в одно лицо дало бы ему много времени, но было бы абсолютно неуместно. Тогда как его гибель как раз ставит точку в арке, начатой в ME2. И то, что кто-то содержания персонажа не понимает либо не желает с ним считаться "патамушта нравится перс" ничего не меняет.
  8. В реальности, повторяю, Лиара—ключевой для ME3 персонаж просто потому, что именно она находит чертежи Горнила. И из известных, повторяю, персонажей она единственная подходит на подобную роль. Все. Рассуждения в духе "если б у бабушки был бы хер" к реальности отношения не имеют вообще никакого. И кстати, Ориана не "заменяет" Мири (чья функция в сюжете—наводка на штаб Цербера). Она просто остается одна. И к нему отправляет кто? Но в любом случае, Рейнар правильно замечает: Лиара работает по своей части. "Большая роль" в сюжете у нее одна, в самом начале игры. Как, например, у Мордина в ME2, без чьей шапки-невидимки воевать с жуками не вышло бы—так же не вышло бы и воевать Жнецов без находки Лиары. И так же, как Мордин, после выполнения своей главной роли Лиара продолжает работать уже в "фоновом режиме"—помогает в расшифровке и строительстве Горнила, добывает и передает информацию и т.п. Вот если б она была вовлечена в значительную части игры как квестгивер, например, тогда бы возмущение насчет "навязывания" имело бы под собой какие-то основания. А так—...
  9. Технически так и есть. Как в первой, так и в третьей части на нее завязана критическая часть сюжета. И если подумать головой, а не тем местом, где бомбит, все вполне логично. Безотносительно симпатий она единственный из всех известных персонажей подходящий кандидат на роль эксперта по протеанам и крупнейшего инфоброкера.
  10. Тем, кто английского не разумеет, лучше бы радоваться тому, что перевод вообще есть, а не погружаться в хтонические бездны национальной скромности и гордости, где ничего хорошего все равно не выудить. Чехам вон и того не досталось. Cost issue. Безжалостный мир чистогана, чо.
  11. Только если и действительно. У взаправду равнодушных к Лиаре нет ни единой фразы про дружбу. В соответствующем диалоге она заменяется на деловую, даже после Тессии, когда Лиара терзается вопросом, не настолько ли она увлеклась поисками Катализатора, что забыла о своем народе, ответ Шепи звучит примерно так: Твоя работа над Горнилом очень важна. Так что, видно, с вами та же история, что с мышами и кактусом. )) Типично для людей, забивающих гвозди в крышку гроба ME3, в общем-то. ))
  12. Cmdr. Obvious

    Мерриль / Merrill

    Merrill: The way everyone looked at me in the camp when we arrived. What have they been saying about me? They must think I'm worse than the Blight! I've never hurt the clan. They have no reason to be afraid of me, none of this makes any sense. [...] Keeper: Many of the clan fear you'll bring back the corruption—or worse—from the mirror. Merrill: And where did they get that idea? Keeper: I am their Keeper, da'len. It was my duty to warn them. [...] Merrill: Let's be away from here. The others are giving me the evil eye. *** Cпасибо, что дали повод снова послушать Ив Майлс. Бесподобно сыграла. "You're keeping a priceless heirloom of my clan. You have no right. You're not even Dalish! I can't believe you, why did I trust you? You're just a shemlen like all the others. I... I have nothing further to say."
  13. Cmdr. Obvious

    Мерриль / Merrill

    Ну как. После реакции Пола на Меррилл Маретари объясняет, что настроила клан против своей бывшей первой. "Ради их же блага." Знатно настроила, учитывая то, что Пол срывается в истерику, едва завидев Меррилл. А виноват кто? Ну, Меррилл, конечно. Не Маретари же. Она ж хотела-то как лучше. Ага. Чего удивляться после такого, что несчастную эльфийку винят во всех мыслимых и немыслимых грехах? Не удивлюсь, если и плохую охоту на нее списывали. И все прочие "страдания", что упоминаются. Вот о чем речь. Нет, главное не нарываться. Ничего странного тут нет: эльфы считают, что Маретари погибла из-за Меррилл, да (и в чем-то они правы), но не забывают и о том, что Маретари защищала Меррилл до последнего вполне добровольно. Фенарел о том и напоминает остальным, если не обострять. Ничего странного, в общем.
  14. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Yeah. Let's. Ничего подобного там нет, и мотивы жукеров излагают еще в ME2, на чем и ставят точку. TIM вполне доходчиво объясняет, что на людей внимание обратили после уничтожения Назары, и вовсе не из-за генетических особенностей. Ну то есть, понятно, да? ... уничтожить/спасти Королеву, колонистов на Феросе, Лиару... ой, нет, тут без вариантов, Кайдана/Эш... э-э, все? Да, кажись все. И финальный диалоговый рубильник не изменится ни на йоту, собери хоть все до последнего минералы. Можно пройти ME2 за восемь часов, угробить команду, угробиться самому—опять же, финальная дилемма останется той же. В ME3 в зависимости от действий можно прийти к тому состоянию, что вечно обсуждается как единственное, а можно получить и совершенно иной расклад. Типа, вот: Ох, так я ж недавно вам же и показывал. Ну, что ж вы так. Итого, в зависимости от решений во всех трех играх (и нет, решения тут не только выбор строки в диалоге, а манера прохождения вообще—проходить только сюжетные миссии тоже решение), у игры есть четыре возможных глобальных состояния, с разным количеством и качеством доступных для выбора опций в каждом. То есть, и с чисто количественной точки зрения финал ME3 предлагает больше, чем финалы первой и второй игры вместе взятые, и впервые в серии как-то реагирует на действия в собственно трилогии. *Что касается содержательной их стороны, то: —Контроль—grand finale всей арки Цербера, начиная с экспериментов над колонистами и рахни в ME и до стремления завладеть технологией Жнецов в ME2 вся мотивация TIM неизбежно ведет именно к такой развязке; —Уничтожение как бы та самая опция экстерминатуса, что Шепи обещает Назаре и прочим Жнецам с самого начала, и в ME3 особо уточняется то, что громадный энергетический потенциал Горнила страшно пугает всех вовлеченных в проект, и единственной надеждой остается то, что Катализатор—средство направить всю эту разрушительную мощь "at the Reapers alone"; —Cинтез ничего общего не имеет с модус вивенди Сарена—тот, как он есть индоктринированный, "хочет" подчинения Жнецам, а Слияние попросту перекраивает всю жизнь вообще, включая этих самых Жнецов, что по сути являются квинтэссенцией всех древних цивилизаций галактики. А насчет "объяснения" I beg to differ. Во-первых, мне лично все было более-менее понятно сразу же—ну то есть, было немалое кол-во олигофренов геймеров, к-м вечно чего-то непонятно, и флоты у них заперты где-нито, и всегалактический Arrival происходит невзирая даже на подсказку цветом, для самых одаренных—во-вторых, ни первая, ни вторая игра ни хрена не объясняли насчет почему всемогущий по людским меркам Назара вдруг теряет волю при уничтожении одного-единственного подконтрольного хаска или как так получается, что человекожнеца собирают ровно там, где есть (зачем, ради всего святого, она там?) кнопка подзорвать фсе, и каким именно образом Шепи одной и той же гранатой подвзрывает либо стерилизует всю базу... ну, блин, в самом деле. Финал и первой, и второй игры неимоверно глупые, нелогичные etc по меркам hard sci-fi; там полно натяжек и откровенных ляпов. Отличаются от финала ME3 они равной по накалу триумфальностью и бравурностью, так что никому особо и не свербило никогда разбирать недостатки—были какие-то придирки к системе лояльности ME2, например, когда нелояльный персонаж получает пулю, в отличие от лояльного, а также к plot-armor Миранды, но в целом они терялись на фоне упоения игроками собственной героичностью. А ME3 самолюбие игроков не просто не тешит, но вообще не щадит, ну они и визжат, понятно, прищемило ведь, причем самое больное, геройство. Вот и вся разгадка. Нету больше вообще никаких причин, сколько я ни читал/смотрел разборов, сплошь рационализация фрустрации, возмущения тем, что против шерсти пришлось. Тут недопонимание. В первом же разговоре с Хэккеттом объясняют: Shepard: And when it's finished? Hackett: Assuming it ever is, we pull all our resources. Think of it as a giant armada for delivering the Device. То есть, требование помощи—оно как раз на будущее, для решающей битвы. Как говорит Шепи Виктусу после Тучанки, We're going to need you. Don't forget where we live. (Примечательно то, что на Земле Виктус отвечает именно на выбранную двадцать часов назад реплику—диалоговая связность в ME3 просто беспрецедентна для серии). Потому и "колесит по галактике", заключая союзы и собирая вместе всех и все, что можно. По-моему, после финала "совершенной" ME2, где в зависимости от решения меняется цвет звезды, вам как-то даже стыдно должно быть за такие придирки. Или и там тоже "халтура чистой воды и добавление кинематографичности на пустом месте в ущерб логике", или незачем так уж сурово судить одну игру, игнорируя точно такие же, э-э, недостатки другой. Несравнимо лучше, чем минералы/артефакты/значки и прочий мусор в первой игре (про одиозные минералы ME2 и говорить нечего, вот уж тупее не придумать)—во-первых, вплетены в сюжет, во-вторых, каждый такой мелкий федекс снабжен уникальным озвученным контекстом. Смотря с чем сравнивать. Я вот недавно продрался сквозь первую игру (наскоро, но пятнадцать часов показались пятьюдесятью) и ссадины еще свежи: не хотите ли в качестве сайд-квеста монотонной зачистки аж пяти гетских застав с масеньким экранчиком текста в награду, а? Причем занимает или скорее отнимает эта тошнотворная опупея битый час, и идет в счет продолжительности игры, хотя лучше бы ее не было совсем, и не одна эта линейка там такая. Лучше уж какая-нибудь эвакуация Беннинга, ей-богу, или даже церберская лаба на Санктуме. И содержательнее, и уж точно занимательнее геймплейно, хоть это уже и другая история. Что касается количества "приличных" сайд-квестов, то в той же ME2 технически можно пропустить (что позволяет назвать их сайд-квестами) лишь найм Тали, Тэйна и Самары, и то не уверен, что не нужно выполнить по крайней мере одну из них, чтоб сработал триггер и Шепи погнали на крейсер Собирателей, после чего уже открыт путь к финалу. А ведь помимо найма и лоялок, в ME2 крупных сайдквестов и нету, сплошь краткие высадки. Мне крайне досадно сейчас обо всем этом говорить: после релиза ME2 я немало времени потратил на другом (впрочем, и на этом) форуме, объясняя, в чем их неправда, приверженцам ME, недовольным ME2 и обвиняющим BioWare в том же самом, в чем вы и не только вы теперь вините их относительно ME3. История, как я вполне всерьез предполагал до релиза, повторяется. Хотя и в том, и в этом случае разница между подходами разработчика композиционная—иной фокус повествования, коротко говоря,—а вовсе не содержательная. Кстати о сайдквестах. Сейчас понемногу прохожу ME2, и с заявлением Самары уже там неувязка: на Цитадели в кафе упоминается монастырь ардат-якши и кто-то еще о нем болтает, так что... Впрочем, и без того всегда ясно было, что с ее заявлением что-то не так, оно ведь просто бессмысленно—даже одна на миллион (!) популяции асари дает не меньше пять тыщ ардат-якши, и то если не считать колоний, только население Тессии. tl;dr: никакой "основной сюжетной линии" и "мотивов Жнецов" никто не "перекапывал", поскольку перекапывать было решительно нечего—основная сюжетная линия и мотивы Жнецов в двух предыдущих играх исчерпываются несколькими фразами Назары и Харби, и содержание финала отсылает как раз к ним. ME3 может быть и сделана не так, как вам бы хотелось (fair enough, de gustibus non est disputandum), но труда и стараний в нее вложено в разы больше, чем в ME2. (Это просто , при определенной наблюдательности очевидный без внешнего подтверждения.) Если события в ней чему и противоречат, то только фанатским домыслам, что фанаты путают с игровыми фактами, а с собственно играми предыдущими все увязано любо-дорого поглядеть.Игру самозваные критики честили в хвост и гриву за все на свете, начиная с сюжета и заканчивая анимациями и текстурами, но достаточно просто поиграть в предыдущие (что сейчас и делаю), чтобы убедиться—как ни крути, а ME3 на голову и плечи возвышается над предшественницами во всех мыслимых отношениях (вот все то, что вы насчет ME2 перечисляли. Да-да, диалоги тоже. Особенно диалоги, более того). Другое дело, что многие ничтоже сумняшеся рассматривают ME3 сквозь совершенно другую оптику и на голубом глазу вменяют ей ровно то, что просто бросается в глаза в ME/ME2. И все из-за финала, содержание которого, как нельзя более уместное в контексте всей истории, расстроило рекомых многих до степени просто идиосинкразии ко всей игре вообще. Sad, really.
  15. Cmdr. Obvious

    Мерриль / Merrill

    За этим к Маретари во второй акт. И дело тут, повторяю, не в страданиях, а в том, что ответ по существу провокативный. "Сама дура виновата." Другой еще лучше: "Руки прочь, а не то!" Не так. Скажешь, что магия крови Меррилл никому больше не повредит, а никакой не несчастный случай (с каких пор трагедия стала несчастным случаем? Хоук говорит не accident, а tragedy). И, поскольку Хоук таким образом избегает конфронтации с эльфами, их старший, Фенарел, сохраняет самообладание и напоминает остальным, что Меррилл все же была одной из них, Первой, к тому же, и Маретари ее любила—больше клана, похоже. Вот и все. Остальное уже nit-picking.
  16. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Не большим, чем собственно пресловутый mass effect вообще. Разница только в том, что его предлагают принять на веру в самом начале, а от финала многие (почему-то) ждали, что им сейчас все объяснят "логично". Это от серии-то, где логика, если беспристрастно, с самого начала даже не ночевала. Вон, народ по поводу ME2 возникал про бронелифчики в вакууме, а что скафы в MEгодились для Луны, но не фильтровали сраные споры на Элетании—не вспоминали. Как уже говорил когда-то, на самом деле все зависит от того, как подойти к оценке. На какие-то вещи можно лишь закрыть глаза (как вот на вышеупомянутые скафы или прыжок с Ила, а также Земли на Цитадель, Сарена, тянущего за собой Назару, воскрешение Шепи, далее везде) либо бесцельно и бессмысленно разоряться о "нелогичности". Какие-то вещи, в общем, вполне объяснимы, если немного "расширить рамки". Какие-то вещи и в натяжках особых не нуждаются, как то же Уничтожение—от ЭМ-оружия до ЭМ-оружия избирательного действия (учитывая огромные отличия технологии Жнецов) не так уж далеко, особенно когда приняты за данность принципиально невозможные манипуляции с массой. Контроль чуть замысловатей, но если уж хуманы сумели создать интерфейс взаимодействия с гетами, то... В общем, примерный аналог есть, и достаточно. Слияние вот самая спорная штука (и визуализация в игре ничуть не помогает). New framework подразумевает полную перестройку материи вообще, то есть звучит так, будто реорганизуются все на атомном или субатомном уровне, но нет даже приблизительного представления, как именно, а также каким образом подобное возможно (разве что самое приблизительное: кто знает, чего можно добиться, распоряжаясь энергиями, по Кардашеву, третьего порядка). Что, в общем, и не должно удивлять в рамках серии, но с толку сбивает все равно.
  17. Cmdr. Obvious

    Фенрис / Fenris

    Нагуглил Дриззта. Ну прямо выкапаный Фенрис, ага. Во всем.
  18. Cmdr. Obvious

    Мерриль / Merrill

    Такой народец. Маленький, но очччень гордый. Начиная со сцены "Как Тамлен и Махариэль шемов поймали", далее везде. Впрочем, закрывающая линию Меррилл сцена—сплошь накал страстей, так что особо тонкой душевной организации и не нать. Когда Хоук угрожающе говорит, что не позволит никому тронуть Меррилл (или объясняет, как дурачкам, что демон, мол), ну... Трудно представить, чтоб в таком положении кто-то стерпел еще и издевку: будто мало им того, что натворили, еще и глумятся, проклятые! Off with their heads!
  19. Cmdr. Obvious

    Мерриль / Merrill

    Фактически Хоук говорит следующее: This was a tragedy. I'll make sure that Merrill's blood magic will never hurt anyone again. А "признания" там совершенно без надобности, Меррилл в крови по уши, что особо отмечается. Дураков нет: про демона эльфы знают, сложить два и два нетрудно—Хранительница попала под демона, а в таких случаях ее коллег убивают. Так что с самим убийством проблемы-то и нет, Маретари так и так пришлось бы убивать, тут скорее благодарить надо было, что избавили клан от хлопот. Проблема в самой Меррилл лично, в том, что "все из-за нее"; как говорит Инерия: There would have been no demon if not for you! (Ну да, ну да. И Арлатан тоже она, небось.) Итого речь о том, добавляет ли Хоук, что называется, insult to injury, или разряжает обстановку. И все вышесказанное, чсх, интуитивно понятно любому, кто хоть сколько-то следит за сюжетом.
  20. Cmdr. Obvious

    Мерриль / Merrill

    Темна вода в облацех. Маретари, на секундочку, abomination, и когда оно случилось, остается гадать. Демона дерзости они встретили вместе, и если в случае с Меррилл ясно (не считая даже рассказика-предыстории), что ей было предложено, то с Маретари... хм. Хотелось бы думать, конечно, и лично я к тому мнению и склоняюсь, что Хранительница попросту настолько безумно любила свою Первую—бывшую, заметим,—что рисковала благополучием всего клана, задерживаясь в таком опасном, учитывая демона (и не говоря уже о шемах) месте годами, но дело все же мутное. Толкования могут быть разные. Опять же, СС вполне может выгадать от сделки с демоном, так что тут не обязательно и непременно игра в одни ворота. К слову об СС, влияние на умонастроения отряда и там минимально—Лелиану нельзя переубедить насчет Праха, например—но ее-то можно просто не брать с собой, и все, а в случае с Меррилл вопрос стоит острее, поскольку тут ее личный квест, в отличие от. Впрочем, с Варриком или Фенрисом все же можно развернуть дело тем или иным образом, но тем не менее.
  21. Почему забыли? "Взбрыкнули" имелось в виду сохранили филактерию Андерса (вроде же даже квест есть в Пробуждении). А что потом со склянкой сталось уже мелочи. Утеряли, разбили, Андерс все же добился своего, какая разница. Они чувствуют скверну, эрго... Тот же Андерс в DA2 ведь именно таким образом ищет своих... ну, бывших своих на Глубинных тропах: "I think they're nearby. Or it could be darkspawn." Заметим в скобках, что без карт ему бы чуйка не помогла, а так область поиска сузилась до приемлемой. Это в общем-то логически выводится, но если нужна ссылка, то сходу могу назвать Asunder.
  22. Cmdr. Obvious

    Cоратники в DA:I

    Да ладно. Самый симпатичный кошмар! )) Никому нельзя верить. Мне—можно. Есть (по крайней мере одна) возможность флиртануть за пределами своей интербригады, что и было неверно истолковано как ЛИ не советник и не спутник. Но на самом деле все "настоящие" романы—только с ними. Сказала Шерил Чи, а уж она-то знает.
  23. Никаких дырок, а простое недопонимание. Два слова: право призыва. СС уходят из Круга же, то есть, совсем и навсегда, и храмовники лишаются всех прав на мага (единственно, с Андерсом взбрыкнули). А СС ф. не нужны, они сами себе филактерии. 2+2=? Только вот работают ф. и чуйка СС не по принципу GPS, а по принципу горячо-холодно—ф. становится светлей/темней; и точно так же СС чувствуют близость скверны, будь то darkspawn или СС. Главное слово—близость. В масштабах стран и континентов способ вспомогательный, сперва надо хоть с городом определиться.
  24. Ensign Rodriguez: Commander, I was wondering. Do you ever forget the first time you killed someone? Because today was mine, and... I... Shepard: If Cerberus wins here, I guarantee they won't remember you. Return the favor! ER: Right. (leaves) Garrus: Damn this war. Отправил юных биотиков на бойню в бой. Дотянуть до финала и посмотреть на слайд. Damn this war indeed.
×
×
  • Создать...