Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Плохо читали. Там есть ссылка на раскладку по словам.
  2. А если делать хорошо, то "личность" придется размывать. На двух стульях усидеть нельзя, фиксированного персонажа по определению нельзя кастомизировать, ничего не потеряв. Очень смешно сказали, по-моему. Во всяком случае, мы установили, что интонацию-таки меняет и речь не только о выборе поступков—помимо них выбирается отношение к тем или иным вещам и/или персонам, а именно возможность такого выбора и рождает потенциальные противоречия, в случае фиксированного персонажа усугубляемые тем, что "генеральная линия" всего одна. Далее, судя по всему, остается лишь чистой воды... разница вкусов, скажем. I suggest we agree to disagree. Правы. Мне, вероятно, стоило выразиться определеннее—зачем вообще, гм, тратить цветы своей селезенки. Ну да ладно. Личное дело каждого.
  3. То есть объективные факты—сравнительный объем диалогов—вам без надобности. Признать, что, таким образом, не от озвучки как таковой зависит объем диалога, вы тоже не в состоянии, ведь вера в шикарные диалоги тогда ("Кто я?" "Где мы?"—отличный открывающий диалог, да) и позорные теперь, как всякий культ, нуждается во Враге. Ну ладно.
  4. Извиняюсь, мне казалось, что ясно указал контекст—стоимость разработки. Что, простите? Не уверен, что понял правильно. Если речь о сокращении объема диалогов, то пройдите по ссылке выше, полюбуйтесь на KotOR.
  5. То, что актер выкладывается на 146%, не гарантирует того, что лично вам понравится голос. Проблема тут не в том, как сыграно, а в том, что нравятся всем только деньги, насчет всего остального мнения всегда расходятся. А объем диалогов срезали задолго до того, как начали озвучивать протагониста. Безусловно, озвучка добавляет стоимости разработке, но, во-первых, есть и более важные факторы удорожания (синематика, например), во-вторых, современные игры и прибыли приносят гораздо больше, чем в золотой век изометрии и повальной немоты.
  6. Простите, это сарказм? Должен быть сарказм. Опять же, с пониманием смысла/цели/намерения в DA2 никаких проблем нет—картинки, повторяю, нарисовали. Сказано же, во избежание раскрытия сюжета. Потому решение с Крествудом и выбрали для демонстрации. Таких примеров немногословия можно надергать хоть из DAO, хоть из планса.
  7. I beg to differ. От точной формулировки мало толку, если тон остается угадывать. Именно так многие пали жертвой чар Зеврана, вовсе того не желая, например. )) Тон—это цель фразы и по определению важнее формулировки.
  8. В последнем абзаце Гейдер особо отмечает, что сказанное не относится к их планам для Инквизиции. А вообще он там говорит фактически обратное—что предпочел бы больше ограничений, а не доступности в смысле романов. Ладно. Не хотел переводить, но раз надо—чуть позже сегодня.
  9. Лиаре—не надо, спектры у нее на посылках, даже терминалы по соседству бегают хакать. Мордин—старенький, ему интересней ракушки. Вега—хм, может, но я только по тарану на Марсе могу судить. Джейкоб—Джейкоб. Мири—интересный кандидат с семейными обстоятельствами. Самара свой выбор сделала давно. Гаррус—явно первый среди той тыщи туриан, так что если будет заинтересован... но он вроде как не. Ну а Эшли (Кайден) спектры по факту, обсуждать нечего.
  10. "Не было ничего. Ничего не было". ))
  11. Во-первых, с появлением подобной кастомизации "личность" уже размывается, иначе будет не Геральтина, а попросту обабившийся Геральт. Во-вторых, возможность смены интонации личность не уничтожает, а обогащает—Геральт остается Геральтом, послал он Роше с его рукопожатием на йух или нет. В-третьих... впрочем, разговор бесплоден без разбора конкретики, то есть сравнительного анализа речи, скажем, Геральта и, допустим, Хоук(а). Я понимаю и уважаю чужие симпатии/антипатии. Чего я не понимаю, так это их рационализации. Зачем под свои чувства подводить солидную теоретическую базу—бог весть.
  12. Shepard: You were asked to become a Spectre? Garrus: Me and about a 1000 of other turians. Fans: Wow, Spectres are fucking elite, there's no way Ashley (Kaidan) can hold a candle to those guys.
  13. Cmdr. Obvious

    Новости по DA:I

    Лейдлоу о броне (раз, два). На вопрос: "Доспехи одни, но разной формы (в зависимости от расы)?" отвечает "Сложнее. Ждите картинок." На вопрос о различиях между женскими и мужскими версиями отвечает, что различия есть, но они с арт-директором не терпят чрезмерности (насчет брони, опять же). Не помню, было ли, что Морриган среди спутников не будет.
  14. Ганплей, структура диалогов, саунд, графика—вполне показательно. А полного впечатления с помощью части игры по определению составить нельзя. That said, я не против демо-версии как таковой, я лишь уточняю, на что она годится. Скоротать с ней время до выхода самой игры? Да, можно. Но и только. Гарантией того, что игрой вы не окажетесь разочарованы, она служить не может.
  15. Вот. Вот за то и "пеняют". Шепард ведет себя как клинический идиот обычно—размахивает оружием, строит страшные героические рожи и далее по всем кочкам. Зачем так делать? Зачем тыкать стволом в Удину? За промах в Кай Ленга отыграться зудит или что? Удина не представляет непосредственной угрозы, он некомбатант, for fuck's sake. Вот, честно, меня (не первый раз) гораздо больше возмущает идиотское поведение протагониста, нежели пусть резкая и неприятно задевающая эго игрока, но совершенно оправданная реакция персонажей. Let me guess. Оттого, что Шепард стреляет и останавливает Атлас, готовый размазать ее вместе с барьером ракетным залпом? А Тали на Пути Свободы, напоминаю, сперва ставит на место Празу, подставляя спину вооруженным незнакомцам, ворвавшимся в помещение, и лишь потом оглядывается и видит, что Шепард же. Я уж не говорю о том, что ситуация на Пути Свободы ничего общего не имеет с положением на Цитадели, где конфликт с Цербером разворачивается прямо сейчас, а не лежит камнем за пазухой. Не станем углубляться и в детали отношения Эшли к Церберу, хотя она была свидетелем и экспериментов над колонистами, и адмирала, убитого псами Гадеса, видела своими глазами и т.п. Остановимся на том, что сравнение попросту некорректно.
  16. Пользуясь случаем, напоминаю—ноблесс оближ—разочаровавшимся покупателям, что у последних DA и ME были демо-версии. Разочаровавшимся покупателям это не помогло и портить настроение покупателям неразочаровавшимся нимало не помешало.
  17. (спохватившись): А почему, кстати, нет? Есть такие проблемы, еще того хуже. Чего-то вы меня загипнотизировали слегка своей апологией фиксированному персонажу, что по существу от ГГ BioWare отличается лишь меньшим кол-вом вариаций диалога. Сокращение вариаций, однако, не спасает, поскольку вариации есть все равно, только противоречия усугубляются тем, что линия поведения, заданная обильными авторепликами (в отличие от DA2 и ME3 практически не варьирующими), всего одна, соответственно из двух/трех реплик, в тех редких случаях, когда выбор сделать-таки дают, частенько бывает уместна лишь одна, укладывающаяся в образ мышления персонажа. Бывает и хуже, как в финале HR, где Дженсен последовательно спорит с Дэрроу, Сарифом, Таггартом, соответственно постоянно наступая на горло собственной песне, да и в последней сцене гневно вскидывается на каждое предложение Элизы. Вот вам и "личность". Вот вам и запретные темы, и речевые маркеры, и прочие bells and whistle, к-ми вы так щедро украсили концепт фиксированного персонажа. Старательно не замечая, что тех же фишек в той же DA2—втрое, по числу доминантных тонов.
  18. Потому что там фиксированный персонаж, да. Это один экстремум. Другой—подход а-ля TES, где ГГ аватара в чистом виде с практически нулевой собственной ценностью—в отрыве от игрока ГГ чистый лист практически. ME и DA занимают промежуточное положение: с одной стороны, у ГГ есть достаточно заметная предыстория, он прописан в мире и существует в нем помимо игрока, с другой персонаж может быть очень разным личностно, чего в HR и "Ведьмаке" нет и быть не может—какие-то предпочтения игрок может высказывать, но кол-во недостаточно для перехода в качество, и в целом фокус совсем на другом. Годятся притом все подходы, тут все зависит только от того, чего хотят добиться девы.
  19. (резко меняя интонацию): Иди в жопу, достал.
  20. If you're ever hurt, barely breathing... Долгое время считал самым блистательным и трогательным моментом линии Джек ее рассказ о любви. Но эта сцена настолько сильнее—буквально за горло берет.
  21. На кой, простите? ГГ пуп мир же свободный человек и говорит свободно, не опасаясь, как я, модератора (а то бы я вам своим примером доказал жизненность резкой смены интонации). Уговаривает, подшучивает, а потом не выдерживает и рявкает, потому как достали. "Плавно" my ass.
  22. Угу, вот только с тем, что делает редактор, ваше пожелание не имеет ничего общего. Редактируется речь персонажа для того, чтобы не было реплик, не соответствующих общему строю речи ГГ (в той или иной ипостаси), а не для того, чтобы были реплики на ваш изысканный, не то что у нек-х зубочисток, вкус.
  23. o_O? Хоук там храбрится и почти всхлипывает. Hawke: You know me. I always save the day. Leandra: Don't fret, darling. После "Наследия" она, кстати, интересно подчеркивает характер: You know, your father was the same way. Taming the shadows with questionable wit. Ну а уж если по необъяснимым причинам не во всех ситуациях считаете уместной попытку отшутиться, то на то и выбор реплик дан. В эпизоде с Леандрой форсированных реплик доминантного тона нет. Varric: Everyone's a critic. Начали, главное, за здравие, что интонация-де рассогласована, а кончили за упокой—что Хоук выдерживает одну и ту же линию поведения и это "несколько не то". Вы определитесь, что ли.
×
×
  • Создать...