Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Cmdr. Obvious

    Тейн Криос / Thane Krios

    Критично непонятно, хрена ли хорошего в постановке, где из сцены просто выкидывают всех, кроме актеров первого плана, на хрен, яко не бывших. Даже в сравнении со сценой, где массовка просто мнется, изображая растерянность. Тут ларчик-то просто открывается: в указанной сцене ME Шепи в центре, а с ним вроде бы и игрок. В сцене с Тэйном же эго возмущено, что его задвинули в тень. И начинаются откровенно высасываемые из пальца придирки, вдребезги разносящие всю трилогию вообще, если их последовательно применять. (не удержавшись): То же самое, между прочим, касается твоей стены текста. Just saying.
  2. Cmdr. Obvious

    Тейн Криос / Thane Krios

    Nope. Просто забавный глюк, наглядно показывающий, что к чему. А разговаривать я на посторонние темы не собираюсь, боже упаси. Наговорился уже вусмерть. Было бы о чем, а то ведь брито-стрижено. Как вот с Тэйном. Вообще-то, их в исходном виде было шесть штук. Hint: Но, действительно, оффтоп.
  3. Cmdr. Obvious

    Тейн Криос / Thane Krios

    (забавляясь): Чего ничего подобного? Сказал же: не говоря уже о том, что как бы. И картинку показал, почему не говоря. Тут, батенька, или туда, или сюда—или хорошей постановки в серии вообще нет* и непонятно, чем вызвано настолько бурное недовольство, либо губу надо все же закатать. Понятно, что чувства ценителя вопиют, непонятно, куда делся кляп, затыкавший их прежде. *а если планку ставить на ту высоту, к-й сцена Тэйн vs. Ленг не достает, то ее таки нет. Н-да. Я все же поторопился с выводами, что уж спустя почти два года народ хотя бы в теме персонажей прекратил изводить себя и окружающих плачем Ярославны. Поскольку единица, как известно, бессмысленна, делаю вывод, что бестолковое нытье не прекращалось вообще. Судя по твоей подписи, оно лишь прибавляло в объеме. Жаль, не в осмысленности.
  4. Тут вы правы. У Авелин в DA2 есть трогательно-неловкий рассказ о том, как отец, читая ей в детстве, ждал, пока она возьмет его за руку и перевернет страницу. "He made every step of the story my choice." И как бы глупо не звучало—факт. Даже иллюзия выбора (как частенько бывало в первой игре) для восприятия—и самолюбия! Игрок очень любит быть in control—очень важна. "My choice." То есть важно, как всегда, не столько то, что сделано, сколько то, как показано. Отчего, как уже говорил, я и расстраиваюсь: такой товар хоть и трудно показать лицом, но кое-где, и не так уж редко, канадцы могли пожертвовать темпом ради контроля—тем более, что ведь есть что контролировать! С другой стороны, вы чуть ранее сетовали на отсутствие нейтральной линии поведения—но ведь она в принципе есть. Только выражена как правило не репликой в колесе, а воздержанием от парагонства или ренегатства (в ME2 нейтральные реплики также были в основном "срезанием углов"). Наглядный пример—диалог с репортершей Аль Джилани. Там колеса нет вообще, но все три классические линии поведения на месте, и вдобавок вписаны в динамичную, "живую" сцену. А вообще, спасибо за понимание. Впрочем, с такой-то подписью... ))
  5. Я сперва погожу демонстрации прочих классов. ))
  6. Cmdr. Obvious

    Тейн Криос / Thane Krios

    А-а. Эт помню. Поучаствовал. Не говоря о том, что Тэйн как бы загораживает Ленга собой, а остальные вроде как заняты советником/советницей. А мне наоборот понравилось соответствие его известному MO. И первая встреча, и видеозаписи/досье у СП, и даже вон трейлер его в шапке—ну, почерк такой у человека. ))
  7. Зур плохой композитор—не субъективное мнение, а претензия на объективность. Субъективное мнение—мне не нравится музыка Зура. Just saying.
  8. Разговор начался с заявления, что магу приходится бегать между колонн, выжидая кулдаун. Что явно не так. И дело идет не о чьем-то мастерстве, а о возможностях класса. Что магу меньше всех суетиться просто за счет контроля—при нужном билде и снаряжении. Если же "не та игра", то обсуждение-то ее и подавно.
  9. До этого они делали игры по чужим лицензиям—то есть, выражаясь твоим языком, делали фанфики по Звездным войнам и D&D. Чтобы, хехе, срубить бабла. А вообще фанфик по определению не может иметь влияния на "родительское" произведение. Если имеет, то уже не фанфик, нравится он там или нет, к вопросу не относится. Но—пожалуйста, упирайся рогом. Только не удивляйся потом, что они не растут. ))
  10. Гуми, но ведь ты же (ничего, что на ты?) неправ(а). И дело тут совершенно не в художественных достоинствах текстов и даже, о ужис, комиксов Гейдера, а в том, что они устанавливают канон для игр (особенно если игрок никак не мог на них повлиять ранее). То есть, если Стэн остался в твоей игре жив, то он—новый Аришок. И т.д. Так что нравится, не нравится, плохо ли, хорошо ли написаны, но тексты его—канон. Я сказал. Иди точить рога. ))
  11. Cmdr. Obvious

    Тейн Криос / Thane Krios

    Разумеется, движущая и определяющая (на протяжении ME2, повторю) не значит исчерпывающая. Но все-таки сына Тэйн даже разыскивать стал именно для последнего прости. Нассану в ME2 убивал, желая таким образом и уйти: This was to be my last job. В общем, конечно же, дело тут не в близости смерти самой по себе, а в персонаже, что умирает. Но отделить одно от другого нельзя. Трагическую историю семьи от Тэйна с мясом, но можно оторвать, а вот "помри он совершенно здоровым, просто в бою—была бы ржака". Ipse dixit. ))
  12. В общем-то да, но сколько шуму из-за его отсутствия было в свое время. )) Сейчас трудно судить, как там оно будет. Но вот есть в DA2 защитная абилка stonewall, в сущности выполняющая функции пятисекундного блока: ее может включить AI, если задана в тактике, но при прямом управлении "если игрок не успел нажать ЛКМ"... понятно. Впрочем, опять же: как там обсчитывается урон и все прочее пока неясно, так что...
  13. Cmdr. Obvious

    Тейн Криос / Thane Krios

    Thane: My mortality has me... dwelling on things. Именно ключевая и движущая черта: он в ME2 подчищает хвосты перед смертью, а в ME3 делает последнее доброе дело в полном соответствии с уже приведенными его словами. А вот прошлое Тэйна как раз да, рамка или, скорее, дополнительные штрихи к портрету. Припомнилось по случаю: где-то недавно прочел, что вроде бы при испытаниях сериалов на фокус-группах людям дают пульты—плюсовать и минусовать сцены, оценивать, значит. Они и оценивают: плюсуют кошечек, песиков и уняня, и минусуют все грустное имбецилы. А тут еще и непоколебимая уверенность многих игроков, что обязательно должна быть опция на любой вкус. Главное игрок, все остальные соображения идут к черту. Гм. А чего такого в ситуации принципиально абсурдного?
  14. С одной стороны, если не походовая, значит action, как ни симулируй настолку. С другой стороны, классический уже пример action RPG—Diablo, а DA зависла меж двух миров со своей паузой, позволяющей выстроить (sic!) тактику.
  15. Утром, готовя ранний завтрак (овсянка, сэр), изобразил на буквально на коленке (на лаптопе, то бишь) другой проход того же боя. Нагишом—показать, что шмоткам придают значение решительно излишнее. Правда, тут есть доля везения: если то, что ара ни разу не выпил, еще можно списать на смелость тактики, то ускользнуть после нокдауна и отшвырнуть ару заморозкой повезло и все тут. Как бы ни было, белым днем, обнаружив, что запись какая-то темная (оказалось, на лаптопе выкручена яркость экрана, а в самой игре дефолт), попытался повторить подвиг дважды "and failed. Horribly."©Hawke Оба раза потому, что, пытаясь "ну совсем с места не сходить", не удлинял дистанцию перед тем, как поставить gravitic ring (или не держал ару на почтительном расстоянии, увлекшись маханием волшебной палкой), и тем не менее.
  16. Хм. Да, только как раз активные действия игрока (на паузе или в реальном времени) и имел в виду под "экшеном", в противоположность "тактике", когда AI исполняет заранее заданные программы. Разошлись в определениях, в общем: то, о чем говорите вы, я скорее назвал бы не "тактической", а "RPG-боевкой". RPG в смысле воспроизведения настольных правил, то есть.
  17. Cmdr. Obvious

    Тейн Криос / Thane Krios

    Не думаю, что тут, как и в случае с пресловутыми концовками, дело во времени. Тут дело в роли персонажа и авторе. Тэйн пусть не очень много, но очень ясно говорит в ME2, что умирает. Подчеркивается на все лады, даже отказ ему сформулирован буквально так: I can't love a dying man. Чтобы все отыграть взад, нужно было событие масштаба воскрешения Шепи. Выбрасывающее весь пафос смерти в мусорку. Конечно, многих оно нисколько не покоробило бы. Но автора, что написал персонажа умирающим с самого начала—вряд ли. Больше-то, в общем, арка ничего не содержит, реминисценции не в счет. Тэйн умирает, и в этом он весь: The universe is a dark place. I'm trying to make it brighter before I die. Which he does. Как театрально ни шепчи, а уходит Тэйн красиво. Конечно, если рассматривать игру не как повествование с определенной—пока не противоречит его цели и смыслу—долей изменчивости, а как механизм, где игрок есть ось, пуп и смысл всего, то печаль-беду нек-х игроков можно понять. Они судорожно ищут заветную кнопку. И не находят. Фрустрация. "Навязали смерть."
  18. В обоих названных вами случаях фактически действует игрок: нажимает он кнопку в реальном времени или, подумав с паузой, нажимает кнопку и затем оставляет персонажа на попечение AI—разницы нет никакой. В обоих случаях кнопку жмет все равно игрок, в обоих случаях результат применения абилки обсчитывается все равно игрой. Правила же коннекта хитов (в DA2 практически не изменившиеся, между прочим, попробуйте-ка там увернуться от стрелы, она вас даже за углом найдет; как будет в DAI, remains to be seen) к тактике имеют отношение весьма опосредованное. Тактика—по определению, тут "слово говорит", есть прежде всего возможность задавать компаньонам... ну, тактику. То есть, сложные программы поведения—с тем, чтобы игроку не приходилось возиться с микроменеджментом в каждом бою. Эта возможность была в DA2 и будет в DAI.
  19. Вообще-то в DA2 была ровно та же тактика и "кнопки жать" никто не понукал. И наоборот, особо сложные стычки в DAO требовали болезненного внимания ко всем деталям боя и ручного управления. Нудного экшена, иными словами. Насколько известно, наборы тактик и правил остаются и в Инквизиции, так что решительно непонятно, о чем сожалеть.
  20. Я смотрю, тут уже до мышей дое..лись. Логические нестыковки my ass. Шапку, конечно, никто так и не почесался поправить, что прибавляет крестовому походу за веру логику особо изысканного комизма. Well, carry on then.
  21. Не стану спорить и пересчитывать, вы сами сказали—ровно два раза за бой мне пришлось отбежать из-за кулдауна. Отбежать, а не нарезать от него круги, верно? То есть разговор в любом случае уже совсем в другой плоскости ведется. Все остальные движения—неизбежные, да, и это я еще почти не двигался, чтобы сбрасывать дурацкую анимацию, когда Хоук посохом стучит по земле (из-за чего на 3:29, насколько помню, Ара и вломил)—результат моих просчетов, с тем же кольцом гравитации в конце видно, что я попросту промазал. Держит оно его отлично, посмотрите, как он второй раз, на 02:35, в нем стоит не шелохнется, пока на таран не пошел. Собственно, и отступление в начале вызвано тем, что кольцо надо было ставить между Хоуком и Аришоком, а я понадеялся на автонаведение. А о том, что бой легкий, речи не шло. Речь шла о потенциале класса, о том, что магу легче всех прочих, к-м действительно приходится много кайтить, пить припарки и т.п. Даже роге с его обманкой, надолго Ару занимающей.
  22. 1) Посох "белый", с кунарийским названием. Модами я не пользуюсь. Вещи в самой игре можно подобрать так, что будет еще лучше, чем то, в чем Хоук явился у меня. Но действительно критичны только зелье и яд на повышение урона. И фокус на холоде. 2) В моем билде нет двух апгрейдов, файрбола и конуса холода, и взрыва разума тоже нет. То есть, разница в четыре уровня необязательна. Конечно, можно и 16 lvl добраться до Ары, даже на кошмаре, но зачем, когда можно 19-20? Ну и наконец, вы-то говорили, что ни длц-шмотки, ничего не помогает, ара все насаживает и насаживает, и Хоук не в силах устоять. ))
  23. Уф. Давайте я урежу осетра, а то мы погрязнем в technicalities. Первое: нарезать от ары круги, выжидая кулдаун, не надо. В записи мне пришлось отбежать (а не нарезать круги вокруг колонн) три раза, насколько помню, причем дважды из-за неверно поставленного кольца гравитации, а на третий раз, в самом конце—потому что death hex забыл повесить перед заморозкой, иначе бы она сразу ару срубила. Честно говоря, даже не знаю, как реагировать на ваше обрадованное "Ага! Отбежал! Отбежал, я видела!" Ну, можно было лучше. Собственно, принципиально речь была именно о том—дело в игроке и его билде или в самом классе, неисправимо беспомощном. Как именно работает на аре заморозка, тоже видно; я знаю, что вероятность не стопроцентная, и тем не менее результат налицо. Разумеется, нужна стихийная пассивка. Снаряжение, повторюсь, подобрано неидеально—нет нужных цацек и тот дорогущий посох пришелся бы очень к месту (он один дает тридцатипроцентный бонус к урону холодом, кагбе, что делает dlc-вещи совершенно неактуальными в данном случае). Ну а если у кого нет во втором акте свободных ста с лишним золотых, то кто ж ему злобный буратина. Основную погоду в моем случае (в показанном сейве) сделали зелье +10% к урону и arcane poison. Сперва я забыл ими воспользоваться, и Аришок, после затяжного боя, Хоука зарыл. А чего дает хрупкость, в кодексе же есть. Плюс 50% критического урона. В сочетании с death hex оченно полезно.
  24. Начинается. Так и знал же. Ну, напоминаю, с чего начался разговор: Не бегает, как видим, кулдауны считай перекрываются, как и было сказано—если грамотно выстраивать последовательность, что у меня вышло не вполне—в целом бой идет именно так, как описал я (за чужие слова, извините, отвечать не стану, не надо их на меня вешать): "Аришок то в ужасе, то заморожен, то замедлен—знай успевай уворачиваться, когда турбо включает, и все." Видно, что и мнение Sirinoeles абсолютно некомпетентно: и действует на ару весь арсенал мага (пусть гравитацию в турбо режиме он игнорирует), и "беготни кругами" не надо, а точку можно поставить на том, что человек явно не знает, что состояния (хрупкость и прочее) в DA2 не только для комбо. О снаряжении первоначально речи не шло, но я вас уверяю: оно там не критично. И без dlc-шмоток, лично мне нужных просто из эстетических соображений, вполне можно подготовиться к бою даже лучше—цацками, повышающими урон от холода, крита и т.п, к-х в этой записи нет, да и посох поприличней подобрать. Но я ничем таким не заморачивался просто потому, что особо и не надо.
×
×
  • Создать...