Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Cmdr. Obvious

    Голданна / Goldanna

    Epic thread is epic. "Золотой на их деньги—огого! На пятнашку серебра можно свое дело открыть!" "А она его профуфукала. На что, спрашивается?" Вопрос, с какой стати ей вручили бы золотой in the first place? Ни фига ж себе выходное пособие у дядьки Эамона. Такому феодализму современный евросоциализм позавидует. ))
  2. Cmdr. Obvious

    Голданна / Goldanna

    Такая лапочка получилась в шапке темы. Мощнейший сигнал безащитности и доверчивости. Даже не верится, что стоит ей открыть рот... Хехе.
  3. Немного более актуальных (и соответствующих заявленному тут топику, хехе) слов от... ну, вы поняли. )) Я честно проглядел посты остальных отметившихся в треде разработчиков, но рассуждения о кикстартере и прочих смежных материях мне не показались так уж тесно связанными с темой, заданной топик-стартером. Так, на случай, если кто удивится, почему только Гейдер. Об отсутствии новостей Но фэны не участвуют в разработке. И я говорю с осторожностью, ведь конечно участвуете—в некой мере. Обратная связь бесценна, и мы собираем ее уже долгое время. Но если вы ищете равного места за столом, когда мы приходим и рассказываем, что задумали, и спрашиваем о предложениях и так далее насчет текущей разработки... нет, такого не будет, не до раскрытия по меньшей мере, ведь невозможно просить обратной связи без объяснения, что мы делаем. Без сомнений мы попросим обратной связи после раскрытия, но по отдельным вещам, что еще не определены. Основной замысел игры, однако—не предмет дискуссии за пределами команды. И прежде чем кто-либо скажет: нет, я не говорю, что только так и можно делать. И нет, у меня нет здесь влияния; я просто объясняю, как есть (и как оно в общем-то всегда было в работе BioWare). Будем надеяться. Обычно происходит вот что: фэны задыхаются без информации и жалуются (я даже упоминать не буду годы пустоты перед раскрытием DAO), а потом, когда происходит раскрытие и маркетинговая машина врубается на полную, они взамен следят каждым выпуском новостей и жалуются, что такое уже слышали. Думаю, таков Цикл Жизни в подобных делах. Такого уже полно, особенно сравнений с другими играми. Такие сравнения неизбежны, ведь какой еще у фэнов есть контекст для предложения своих мнений? Они знают, как были устроены DAO и DA2. Знают, как устроены Ведьмаки, или Скайрим, или откуда еще они черпают впечатления. И все они веские. Однако у фэнов нет контекста разработчика—даже если бы мы объясняли до посинения, большинство фэнов все равно будут соотносить то, что мы говорим с тем, что происходило раньше—и посему польза консультаций ограничена... не считая того, что фэны желают столько разностей, что было бы невозможно достичь согласия. И помимо того, что любая подобная консультация начала бы войну в фандоме, который, давайте признаем, поляризован по ряду вопросов. Мы хорошо представляем, чего желают фэны. У нас также есть ранний фидбэк от избранных групп, местных и фокус-групп—групп людей, определяющих себя как «я фэн DA», «я фэн RPG, но не фэн именно DA» или «я геймер, но не тот, кто регулярно играет в RPG»—и, помимо того, у нас есть наши QA-тестеры. Вот люди, что дают нам обратную связь в ходе разработки и обладают контекстом знания не только того, что было, но и что мы делаем сейчас, в полной мере. Когда придет время раскрытия, мы без сомнений пожелаем фидбэка по ряду вещей, что еще не решили (или, лучше сказать, которые еще есть время подправить на ходу). Но если вы хотите давать мысли о ходе разработки, основного замысла—«равного места за столом», что я упомянул ранее—тогда вы хотите быть разработчиком. Иначе просто не бывает, даже если вы думаете, что должно. Не у нас, и как я заметил выше, идея не обязательно хороша даже для фандома DA. Действительно. GDC—конференция, где я буду общаться с другими разработчиками. Если кому-то тема неинтересна, предлагаю не обращать на нее внимания (если выступления на GDC вообще доступны публике, не знаю точно). GDC точно не место для рекламы грядущих релизов, в любом случае. Meh. Надо было видеть форумы перед раскрытием DAO—около двух (или двух с половиной?) лет бесконечных домыслов почти без информации. Дошло до того, что некоторые были в ярости. Как мы смеем отказывать им в сведениях, нужных для покупки? И т.д. и т.п. А потом, почти в миг раскрытия, все прошло... сменившись бесконечными поспешными выводами из увиденного и последующим раздражением, что информации слишком много. Как я говорил ранее, все довольно типично и будет повторяться. Мы не огласили дату выхода, лишь примерную цель—что всегда может измениться. Если, уже после раскрытия, к релизу, кто-то ощутит, что информации для покупки не хватает... тогда не покупайте. Подождите обзора от тех, кому доверяете, или что вам еще подходит. На нас обязательство предоставить достаточно информации, и такая проблема—редкость после начала маркетинга. А если вы и впрямь думаете, что наши сведения ненадежны, то я не пойму, зачем вообще выспрашивать—раз вы им все равно не верите. Так что тут, пожалуй, много ангста, если честно. Что нормально. Мы хотим быть уверены, что произведем хорошее первое впечатление, ничего больше. Ругайте нас, если хотите, но вот и весь заговор за нашим молчанием.
  4. Отчего у людей проблемы с бисексуальностью в смысле "аутентичности сеттингу" (как будто квазисредневековье невесть отчего означает ее невозможность), я никогда не пойму. Т.е., понимать-то понимаю, но за нелестностью мнения придержу его лучше при себе. Потому замечу лишь, что ремарка Гейдера может означать все, что угодно. Сама картинка недвусмысленна и к тому же, конечно, я ее подбросил в определенном контексте (и, чего греха таить, с определенным же умыслом). Но чем она может развеселить writing team, помимо них никому неизвестно. Тем, что они друг друга на самом деле ненавидят? Тем, что был какой-то благополучно вырезанный замысел при создании DA2 (или DA3)? Неизвестно. Так смысл строить догадки? И кто же злобный буратина, если догадки неприятные? Chill out, you.
  5. Cоздатель Гейдер, в блоге которого я и увидел картинку, напустил загадочности. Мол, надо показать своим, посмеются. "А почему—не расскажууу."
  6. I beg to differ. Для понимания игры—достаточно. Для наслаждения ей—вряд ли. (Не то что в интонационном смысле оно многих заботит, конечно). Обрабатывать одновременно непонятное по смыслу звучание и смысл текста... Все равно что, не знаю, читать описание картины, саму картину толком не видя из-за плохого освещения (извиняюсь за такое иносказание). Разумеется, большинство предпочтет хорошо освещенную репродукцию, пусть даже плохонькую и лубочную. И скажет, что она превосходит оригинал. Не думаю, что такое будет возможно раньше, чем сценаристы разработчика будут уделять локализации равное оригиналу внимание. Никогда такого не будет, в общем, перевод всегда будет в той или иной мере интерпретацией. Если даже тексты переводили и переводят (и по необходимости, и по веленью музы), меняя персонажам ни много ни мало пол, причем не какие-нибудь трэнслэээйторы, любители, а квалифицированные и заслуженные переводчики, то что говорить о таком предприятии, как переозвучка с ее объемом работы и сроками. Причем все вышесказанное не эндемичные русской локализации проблемы, потому относительно локализации вообще и DA3 в частности я придерживаюсь такого какого-то мнения. Ну да вы видели. )) Так что чего уж там говорить о соответствии оригиналу, тут уж хоть актерскую игру бы услышать, а не чтение с выражением и приятным голосом, так многими принимаемое за игру.
  7. Good point (can you hear a but coming?)). Но что касается восприятия не(достаточно хорошо) знающего язык... ну, непонятная речь может просто сливаться в неразборчивый варварский шум. Разумеется, интонации все равно можно различить, при желании и усилии, но цельности восприятия, сравнимой с восприятием известного языка, не будет. Смысл речи будет отделен от ее мелодики, и нередко люди просто отсекают ее—и на уровне восприятия, и просто физически, пропуская диалоги по мере чтения—чтоб не отвлекала. То есть задача оценивания игры интонаций без знания языка становится именно задачей, и задачей комплексной. А речь все-таки об интерактивном развлечении. ))
  8. Если входить в подробности, то Зевран не просто (временно) выходит из игры, а пытается убить СС. По той же, в общем, причине: жить хочется и полагается лишь на себя. Can't blame him, really. В чем, собственно—помимо сходного отношения к сексу, внешне иронического отношения к жизни—я и нахожу сходство между персонажами, разница уже определяется обстоятельствами. Разумеется, речь идет не о том, что это один и тот же персонаж в разном, кхм, обличье. Но типаж тот же, like it or not.
  9. Факт. Именно с заявления, что "Зев не обманывает командира"—неверного, факт—и началось, факт. Все остальное лирика, факт.
  10. Давно не брал я в руки шашек. Гейдер в следующей (ну, технически предыдущей) статье пишет о выгорании, и меня аж передергивало при мысли о том, чем он и его коллеги зарабатывают. Даже такое небольшое усилие, как перевод небольших статей, довольно быстро утомляет и наскучивает (со всеми оговорками), что уж говорить о полноценной сценарной работе. Брр. О мнениях—то есть, моих
  11. Как говорит Изабела, Here come the excuses.
  12. Все понимаю, но адскую коняшку можно было и под кат. Как говорит Варрик, he's a perfect gentleman. In public. Потому обходителен, надо держать марку и все такое, знаете. Но на самом деле... У-у.
  13. Cmdr. Obvious

    Фенрис / Fenris

    Правильно. Подразумевается также, что он будет учиться, с помощью или без: I've always wanted to learn more about Shartan. Perhaps this is my chance. А поскольку таймлайн в игре очень условный...
  14. Вместо тысячи слов, типа. А без романа как бы нещитово, я понял. Сказано, посылает в пень, вот такой вот душка Зевран. А когда не посылает, то все равно все правильно сделал. Я ничего не перепутал? Ну я и говорю. Уважающий себя мужчина, Зевран, вполне может трахнуть (или дать, хехе) не только ту (тому), что ему нравится, но и просто из соображения "почему бы нет". Уважающая себя женщина мужчину захочет, но спать с ним не будет, "неприлично", "шлюхой назовут", "настоящая леди моется хозяйственным мылом". Впрочем, что я говорю: уважающая себя женщина не захочет (пфф) in the first place. Не дешевка же. Все верно?
  15. Это прямо что-то расистское, ей-богу. Совершенно не факт. Его и threesome устраивает. Пчелы против меда, практически. Женщине—Kinder, Kirche, Kuche. И никаких "сугубо мужских" вольностей. Hilarious.
  16. Помилуйте. Зевран не чужд однополой любви (в любой, видимо, роли) и свального греха. Куда дальше-то. Именно что со всем, что движется. Конечно, у него есть свои стандарты, но и у Изабелы они есть ("Kiss him, Isabela!" "What?! No! He's disgusting!").
  17. Я тут даже не знаю, что ответить. Напомнить ваш собственный совет? Попытаться объяснить значение слов "то же самое"? Указать, в какой именно игре серии встречается страж праха Андрасте? Думаю, что я лучше просто не буду связываться, ok? А то тут уже Юпитеры какие-то пошли и прочий неадекват. Факт, что Зевран очень легко относится к сексу. И в первой части, где он говорит о нем почти как герой анекдота ("Sometimes male, sometimes female... sometimes camel." "But isn't that hostile?" "Horse style, doggy style, any style."). И во второй, с его the more the merrier и флиртом напропалую с мужиком, пришедшим его, по его же первому впечатлению, убивать.
  18. Послушайте, тут всего два варианта: либо объективное сравнение актерского мастерства невозможно вообще (утверждение явно абсурдное), либо Плетнева как актриса минимум не уступает Блэк. В обоих случаях ни о каких вкусах и речи нет. Вы, я так понимаю, утверждаете последнее: Плетнева по крайней мере равна Блэк. И ради бога. Я уже по этому поводу все сказал.
  19. То же самое могу посоветовать. Особенно сходство его характера с характером Изабелы видно в разговоре со стражем праха Андрасте. Их, блин, можно поменять местами, не переписывая диалоги. Не надо перевирать события. "Она" и "документы Кастеляна"—совершенно разные вещи. А вот за свободу магов Изабела высказывается вполне отчетливо, хоть и неохотно (this is silly), не видя смысла попусту трепать языком.
  20. Не в большей степени, чем Изабела. То есть, ни разу не поборник. Зевран, железной рукой наводящий порррядок и воздающий по заслугам, сующий нос не в свои дела и убивающий Изабелу за ошибки прошлого? Это Джандерс какой-то (хотя даже он не настолько помешан), а не Зевран.
  21. Меня сейчас забавляет, что вы пытаетесь подменить тему. Сравнение богатства голоса и игры—не сравнение разных жанров, например, где имеет смысл говорить о предпочтениях. В данном случае сравниваемое расположено на одной оценочной шкале: один актер играет лучше (я сейчас говорю вообще), другой хуже, у одного голос богат оттенками и обертонами, у другого плоский. Это вполне измеряемые и объективные вещи, иначе школ актерского мастерства не существовало бы. Тут о священных вкусах, которые не замай, можно говорить лишь в вышеуказанном смысле.
  22. Знаете, при сравнении игры Клаудии Блэк и... кто там? относительно вкусов тут только одно можно сказать: кому и кобыла невеста.
×
×
  • Создать...