Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. А, ну тогда да, пожалуй. Хотя у меня, по случаю, был маг (магичкой я так дальше второго акта и не продвинулся), и соперничество братьев смотрелось вполне органично и понятно: быкуют, чо. И стоят друг друга, ой стоят.
  2. Cmdr. Obvious

    Dragon Age: Inquisition

    Э-э, повторю: Гейдер говорит о том, что даже служить Церкви не будут принуждать. What kind of fucking Inquisition is that? Насчет взглядов тоже значительно интереснее, впрочем: авантюрист или нет, но как так—инквизитор не верит в Бога и Церковь? По-своему верить уже ересь, а уж полное неверие... в общем, с авантюризмом оно в любом случае не связано напрямую, так что—...
  3. Cmdr. Obvious

    Dragon Age: Inquisition

    Пять копеек в дискуссию: Замечу, что Гейдер не возражает прямо против определения ГГ как инквизитора и говорит вроде бы о других вещах. С другой стороны, что за инквизитор с такой свободой взглядов?
  4. Отличнейший диалог. In war, victory, Champion. And whatever else may come. Карвер в третьем акте выглядит таким контрастом в сравнении с собой же из акта первого. В общем-то, все виденные варианты соперничества мне нравятся больше дружбы (включая Варрика, хотя там совсем мелочи, сравнительно), именно за счет развития персонажей, но с Карвером как-то особенно выпукло получилось, что ли. Не замечал такого. А в чем проявляется? Ну, "я бы не стал заходить так далеко"... но игра с Карвером понравилась больше. За счет конфликта, полагаю. Конфликт всегда интересней идиллии.
  5. Cmdr. Obvious

    Dragon Age: Inquisition

    Вроде бы в DA шлем без вариантов снимается в диалоге, независимо от настроек. Вообще, мне нравится Лелькин вариант, но если кроме шуток, то отсюда пошло. В смысле, из варианта перевода в заголовке.
  6. Cmdr. Obvious

    Dragon Age: Inquisition

    (ворчливо): Блажен, кто верует, конечно, но очень сомневаюсь. Вообще, было бы интересно посмотреть, что BioWare сумели бы сделать, не тратя усилий на спутников и кастомизацию протагониста. Но похоже, нести им свой крест до скончания веку. Я даже вообразить боюсь негодование при анонсе подобного проекта. ))
  7. Cmdr. Obvious

    Dragon Age: Inquisition

    Ну, у них есть специально обученные молодцы люди, занимающиеся именно тем, что загружают остальных работой. Продюсеры. Они же составляют рабочие графики. Легче? )) А уж шедевр ли получится, только время покажет. В конце концов, ценность работы измеряется вовсе не затраченными усилиями. По-моему, за упоминание Ведьмака в этой теме впору как-то наказывать. Inflammatory topic и все такое.
  8. Cmdr. Obvious

    Dragon Age: Inquisition

    Значит, рабочий график позволяет. Не надо так беспокоиться. Продвижением игры занимается отдел маркетинга, в разработке, что характерно, не участвующий. В целом ситуация емко описывается хорошей пословицей: дураку половину работы не показывают. А BioWare знают свой фандом. ))
  9. Cmdr. Obvious

    Юмор Dragon Age

    (прыснув): Не приходило в голову, но ведь правда: перевод:
  10. Cmdr. Obvious

    Юмор Dragon Age

    Ну, все началось с того, что Гейдер ответил на вопрос "если б Хоук и спутники DA2 собрали рок-группу, кто бы кем был?" и заявил: Реквестирую фан-арт! И заверте... Надо думать на tumblr можно найти больше, я просто не искал.
  11. Cmdr. Obvious

    Юмор Dragon Age

    И еще про Dragon Age rock band: Варрик-Гейдер, конечно, вин.
  12. Cmdr. Obvious

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну, по очевидным (техническим) причинам плотность деталей в играх и верно меньше, пожалуй. Но за счет большей продолжительности... а впрочем, не знаю. Знаю, однако, что при перепрохождении нередко действую так же, как при повторном просмотре: больше сосредотачиваюсь на фоне. Забавные вещи иногда замечаю, что пропустил в первый раз. Да. Мне вообще происходящее в боях DA2 больше напоминает синематик к DAO, чем сама DAO. Невероятная акробатика Лелианы, виртуозное бо-дзюцу Морриган, лихой прыжок Стэна с двуручем в самом конце (mighty blow же, практически)...
  13. "Давай поговорим о чем-нибудь еще." "Некоторые вещи никогда не меняются." Блин, сколько лет-то прошло, а... удивительно, как цепко держится в памяти всякий мусор. )) Вот, кстати, чего хотелось бы: большего оживляжу на местности. Фоновая болтовня уже была, но ее много не бывает... и фоновая живность всякая: летучие мыши в подземельях, крысы в трущобах, зайки на лужайке и всякое такое. Ну и рутины для неписей разнообразить, не говоря уже о придании им подлинной интерактивности—чтобы не швырять огненные шары не глядя, как в DA2, а иметь в виду collateral damage, и чтобы стражи вмешивались в происходящее на той или иной стороне, а не заявляли скучающе, глядя на героя, рубящего разбойников прямо сквозь самих стражей: "Рынок закрыт, приходите завтра." Что локации будут больше, отлично, но не только размер важен.
  14. Cmdr. Obvious

    Аришок / Arishok

    А можно ведь и миром разойтись. Вроде бы, за три (четыре?) прохода я так и не сумел себя заставить нажать кнопку "забирай, не жалько". Даже при соперничестве и Хоуком-букой. )) Приходилось так что убивать. Проще, чем со всей толпой разбираться. Да и последующая сценка с Кассандрой и Варриком забавна. Жаль только, у мага нет пафосного добивания, как в синематике.
  15. Gotcha. Ну вот видите. А вам-то что за печаль? Вы инвестор? Собственно, вроде нет причин опасаться.
  16. Cmdr. Obvious

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В любом случае не менее существенные, чем те, что можно пропустить при просмотре фильма. Нет, суть у них меняется. Нередко меняется и итог, не только суть. Понимаешь, какое дело: то, что ты называешь туфтой, составляет gaming experience определенной части аудитории. Все ветви диалога пишутся для того, чтобы передать определенное настроение, настроить определенным образом. В том и смысл вариабельных диалогов. Собственно, в том смысл диалогов вообще—передаче настроения, а не только нарратива. Тем они и ценны, в настроении суть художественности. Но это если диалоги сами по себе представляют ценность для игрока, конечно. Если для него ценнно только и исключительно пыщь-пыщь-ололо... тогда да, "туфта". Непонятно только, чем такого человека вообще привлекают игры серии DA.
  17. Да ну, в самом деле. Они тоньше, ну так у них и костяк меньше, и рост. Меня больше коробят их дерганые марионеточные движения и сутулость, чем сложение. У меня не было возможности расспросить людей Тедаса насчет привлекательности эльфов. А у вас? )) Вообще, why so serious?
  18. Думаю, что упоминание Skyrim просто удобный ориентир, и все. Shorthand, для краткости. Хороший пример для иллюстрирования того, что имеется в виду. А так—CDPR всегда делали серьезный акцент на мир, а бесшовность акцентировали еще при маркетинге В2. BioWare, надо думать, тоже не дураки и понимали сами, что их Киркволлу, по хорошему, надо было быть ближе к open world при такой структуре повествования (функционально он таким и был, только мертвым и грубо сшитым, как чудовище Франкенштейна, из клонированных кусков). В общем, когда разработчики объявляют о том, что хотят сделать что-то хорошее—это значит лишь, что они могут его сделать. Doesn't take blood magic to figure it out.
  19. Cmdr. Obvious

    Аришок / Arishok

    Ага. Заслуга озвучки не в последнюю очередь, конечно, классного взяли актера на роль. Но и устрашающая внешность играет в его пользу.
  20. Слушайте, это ведь вы заявили о рахитичной фигуре. Безо всяких дальнейших уточнений. Я не стал спорить и указывать на смутность границы между рахитичностью и стройностью (для тех мавританских дев по ссылке вы, держу пари, "рахитичны") и развил именно вашу мысль. Так что вы определитесь уже, пожалуйста. А то вы каждый мой ответ так и будете парировать уточнениями, пока до мышей не дойдем. Come now. Не надо такой категоричности, ведь уже по нашему спору ясно, что не все воспринимают эльфов в DA2 как уродов. Примерно потому же, почему вы не пытаетесь соответствовать своему коту. Эльфы—низшая раса в Тедасе на данный момент, не надо забывать.
  21. You humans are all racists! А если серьезно, люди (я целые культуры имею в виду) себя нарочно видоизменяют (-ли) так, что мы с вами содрогаемся, глядя на вытянутые десятками колец шеи, деформированные "миниатюаризацией" ступни, деформированные черепа... впрочем, даже и не надо так далеко ходить, "рахитичная фигура" вполне себе была стандартом красоты не столь далекого прошлого, в средневековой Европе. Впрочем, что средневековье, вы на подиум гляньте. Или вот пример от обратного. Не говоря о субкультурах, с пирсингом и всем прочим, "уже мелочи". А вы говорите "эльфы".
  22. Cmdr. Obvious

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Says who? Еще раз: за одно прохождение DAO или DA2 неизбежно упускаешь две трети "ведущих" реплик протагониста с соответствующими ответами; несколько часов непрерывного диалога, иными словами. Не считая иных квестовых решений, романтических линеек и всего такого. А уровень современного массового кино отнюдь не настолько высок. Особенно если в том же жанре. Картинка (пока) и живые актеры (самое главное)—вот и все его преимущества.
  23. Варрик прав. Everyone's a critic. I beg to differ. Рандомные эльфы в DA2 красивее ее DAOшной. Там она лишь самую чуть красивее самого страшного эльфа DA2, мага крови с неприличным для русского уха именем. Типа, вот: Так что нет, Меррилл явно выиграла от редизайна: Ну я и говорю. Вообще, конечно, по-хорошему надо бы похоронить эльфов заодно с гномами и прочей толкиновской начинкой—ее уже столько раз ели, что даже не смешно. But I'll take what I can get, И к черту "устоявшийся образ". Налия, "сексуальность и красота" понятия такие зыбкие... особенно когда дело доходит до этнографических курьезов (а Тедас—это нифига не Мытищи, imagine that). В конце концов, истории известны роковые дамы, по нынешним меркам красотой отнюдь не блиставшие. "И ничего." Так что надо различать свой вкус и соответствие лору.
  24. Cmdr. Obvious

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В полутора-двухчасовом зрелище упускаешь больше деталей, чем в игре на несколько десятков часов с несколькими взаимоисключающими линиями поведения? How is that even possible?
  25. Cкажу, что у тебя его нет, и закончим на том.
×
×
  • Создать...