Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Вега отлично комментирует на Цитадели, где фантомы появляются впервые. "Мечи? Серьезно?" А EDI растолковывает ему, зачем. )) Можно, конечно. Но, во-первых, застрелить можно любого (чем мы в игре и занимаемся), во-вторых, Шепи тоже не гнушается рукопашной, в-третьих, фантомы сами не дураки пострелять из своих лазеров-наладонников.
  2. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Все ясно с тобой: ты 1) ни черта не понял из мной сказанного, но 2) не смог промолчать, поскольку 3) мои слова тебя по неким причинам сильно взволновали. Ну ты бы хоть поумнее чего придумал, Алекс. Ты чо такой скучный?
  3. Cmdr. Obvious

    Явик / Javik

    ... Do what you must—throw them stinkers out the airlock.
  4. Cmdr. Obvious

    Явик / Javik

    Известно, что. "No one in this cycle seems to understand me. And I do not care." "Do not care what others think. Do what you must."
  5. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    То есть, вам достоверно известно о таком их желании. Ну-ну. Самомнение, говорю же. Нет там никакой философии сверх обычного. Главное достижение—то, что Жнецы и Цикл получили свое место в истории игровой вселенной. До того они в ней существовали на птичьих правах Древнего Зла, на что приходилось закрывать глаза, ведь действительно не затем играем. Ерунда. Мне известно, что некоторым игрокам всегда мало, и куда не целуй, везде жопа. Но нет ни одного существенного решения, к-м бы "пренебрегли". А суммарно они, решения, создают такую, например, разницу: Перестаньте. ME всегда была компиляцией. Или, если угодно, трибьютом "кинофантастике 80-х". Ну, не только кино, и все же. Оригинальности, без к-й высшей категории не бывает, во всей трилогии кот наплакал. Неудивительно. Ведь они, вопросы, возникают out of the blue. Этак и я могу пожаловаться, что не получил ответов на свои вопросы. Зачем Жнецы создали реле, если все товары дорожают? Осмысленности в моем вопросе даже больше, чем в вашем. Во-первых, с какой стати вы решили, что реле имеют хоть на гулькин хер связи с созданием синтетов? Во-вторых, вы сами не далее как в предыдущем ответе упоминали диалог с Назарой—вам что, память отшибло? Реле созданы, чтобы цивилизации развивались по заданному пути. Создание синтетов с ними ничего общего не имеет. Точка. Вопрос снят за неуместностью. Опять же, бессмысленный вопрос. Катализатор совершенно очевидно считает именно так, такого ответа вполне достаточно. Рисковать и проверять сценарий на прочность он, скорее всего, просто физически неспособен (AI ведь). Но и просто логически—вся его схема держится именно на том, что развитие цивилизаций пресекается. Жнецы, как ясно еще с первой части, "застыли" во времени, развития нет (что, опять же, понятно, учитывая их происхождение). Без Жатвы цивилизации разовьются до уровня, на к-м выйдут из-под контроля Катализатора, чего он допустить, понятное дело, не может. Причем все это понятно при первом прохождении. WTF? Кто сказал, что он прятался? Какой-то basement dweller, не иначе. Достаточно очевидно, что он там появляется после захвата Цитадели Жнецами. Если вообще появляется, вполне очевидно, что диалог ведется с голограммой. Напоминаю, что в текущем Цикле действовал запрет на создание синтетов. Геты, тем не менее, были созданы. Как объясняет в первой игре Тали, целенаправленно AI не создавали, "нечаянно получилось". Например, именно потому, что "так умен" и за миллионы лет насмотрелся всякого, включая "перемирия". Это те самые геты, что напали на Иден Прайм и Цитадель? Никакого, что вполне очевидно. А что, должно? Какого еще "научного подхода"? Научный подход к ME никогда не был применим, и даже н/ф антураж всегда был более чем условен. Иначе говоря, краткий ответ на все "каким образом действует" ровно один: таким же образом действует, как mass effect. Науке неизвестным, то есть. Ясно. Вы, доигрывая ME3, были слишком заняты своим богатым внутренним миром, умными мыслями и важными вопросами, вместо того, чтобы слушать и смотреть. "The Crucible will not discriminate." "Technology you rely on will be affected." "Even you are partly synthetic." Непонятно, чего именно вам непонятно. Все предельно ясно показано. Последовательно: волна энергии Горнила очищает Землю и окрестности, Цитадель—управляющий центр сети реле, если забыли, занятые "научным подходом"—дает сигнал, энергия реле трансформируется (что показано, для особо умных, цветом) и высвобождается, заканчивая дело. Использование реле, кстати, еще одна сценарная находка. Подчеркивает масштаб происходящего, дает прорву энергии, чтоб хватило справиться со всегалактическим вторжением, а до EC разрушение реле заодно освобождает галактику от чужих путей. Конечно же, любители научного подхода по такому поводу не могли не поорать тоже. И сверхсветовые звездолеты у них оказались заперты в Солнечной (а предварительно уничтожены волной энергии), и вообще "убили вселенную". Рефрен "ответьте, что произошло" тоже звучал, ага. Лучше поздно, чем никогда. Мне еще до завершения ME было ясно, что никакой здравый смысл (Жнецы, до объяснения ME3 было еще далеко), логика (прыжок с Ила внутрь Цитадели) и тем более "проверенные научные данные" в игре не ночевали даже. Какая-то видимость была, но и только. Хуже от того не стало, впрочем. Как вы метко, хм, подметили, игра не о том. Игра—о личных драмах и судьбах, все остальное просто антураж той или иной степени убедительности.
  6. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Кто на ком стоял, мммать. Вы, блин, сами поняли свой вопрос? Уф. Ладно. Don't get excited here, Cmdr. Встречный вопрос: какое отношение имеет диалог с Назарой к мотивам Жнецов? Никакого, правильно. Все, что в нем выясняется—происхождение реле и Цитадели. Зачем их построили, зачем им контролировать и купировать развитие галактики—остается тайной и в ME, и тем более в ME2. Тайной не то что бы особо восхитительной, надо заметить. О чем я уже немного говорил здесь. Любой внешний мотив (вроде полюбившейся нецым "темной энергии") оказался бы глупее некуда, и потому, что Циклы идут миллионы лет, и, главное, потому, что Жнецы на порядки превосходят в развитии расы галактики. Зачем подобным практически богам возиться с одноклеточными, никчемными с их точки зрения, существами? Единственный логичный ответ—незачем. Они им просто не нужны, не могут быть нужны. И то, как сценаристы сумели вывернуться из ситуации, казалось бы безвыходной, заодно сложив в непротиворечивую картину все несуразности первых двух игр... Лично мне хотелось аплодировать. Ход если не гениальный (хотя таки да), то изобретательный, натурально. Далее, лейтмотивом серии всегда был "бунт машин" (и, кстати говоря, Deus Ex совсем другим вопросам посвящен). Помимо гетов и прочего, само противостояние Жнецам было противостоянием "живой жизни" и бездушных механизмов. И то, как в финале ME3 схема выворачивается наизнанку, создавая чертовски красивый парадокс, достойный пера Шекли с его "Страж-птицей"... блин, жаль тех, кто не понимает (хотя их агрессивность вызывает иные чувства, притупляющие жалость) и обидно за тех, кого не поняли. За BioWare, за команду Хадсона. Самое главное, что для понимания нужно всего лишь слегка прийти в себя и подумать примерно так: "Оk, чего-то я не понял. Но вообще разработчики, наверное, не глупее меня? Как минимум? И наверняка же они не злонамерены и не равнодушны? Что они могли иметь в виду?" Воспринять мотивацию Жнецов как паззл, что надо сложить—раз уж он сразу не понятен. We impose order on the chaos of organic evolution, говорит Назара в ME и рассказывает, что они вот такие великие неизвестно зачем возятся с нами, такими ничтожными. Зачем? We are your salvation through destruction, говорит Предвестник в ME2 и руководит процессом создания нового Жнеца, где задействуется неизвестным образом обработанная органическая ткань. Опять же, зачем, для чего? От чего "спасение"? Финал ME3 расставляет все точки над ё, если задуматься и хоть ненадолго предположить, что разработчики—люди умные, старательные и любящие свою игру (на что указывает очень и очень многое). Что происходит взамен? Шибко умный фэн ни секунды не сомневается, что он мог что-то понимать о серии неправильно, и только потому не врубается в смысл. Нееет. Шибко умный фэн обладает самомнением решительно не по разуму и безо всякой скромности заявляет, что "канцофка бред!" (орфография иллюстрирует средний уровень грамотности недовольных). Что он непогрешим, а разработчики, по определению знающие и понимающие свою игру значительно лучше, "обкурились", "схалтурили" и т.д., и т.п. И далее несет косноязычную чепуху, перевирая события трилогии в полной уверенности, что "так оно усе и было, пока Хадсон не испортил". Что меня лично ужасно злит, как злит любое скотство и тупость.
  7. Ну это уже вообще оптимистический, жизнерадостный сценарий. Впрочем, почему бы и нет, действительно. Гарруса вон изображали уже прижимающимся к Жнецу, воплощающему Шепи, так что... Собственно, Гаррус-то все равно межвидовым извращением занимается с Шепи, так что sexy robot body дела не испортит. ))
  8. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Иными словами, нынче в мире взрослых людей—таком изменчивом и непостоянном!—софизмы ad populum и ad crumenam считаются не софизмами, но истинами. That is good to know. Однако остается непонятным, почему же тогда рекомые взрослые люди обижаются, получая по всей морде ответ ad hominem? Почему же тогда "глупо (читай нельзя—прим.) утверждать, что концовки, которые матерят на каждом углу, на самом деле хорошие и что люди, которым они не нравятся - дураки"? Если, например, действительно нередко настолько дураки, что и писать-то грамотно не умеют? Только лишь потому, что миллионы мух не могут ошибаться? Такие они загадочные, взрослые люди-то.
  9. Не, погодите. Я погорячился насчет одержимости, транквилы же отсечены от Тени наглухо, в DAO/DA2 считается, что одержимыми они стать не могут. Каким образом обошли вопрос в книге?
  10. Что она убила EDI и всех остальных синтетов (не говоря о Жнецах, их почему-то не всем жаль), лишь бы не жертвовать собой? Чего грустить-то, зато жить будет (если как следует подготовилась). То есть, если ее не убьет то количество алкоголя, что предстоит выпить, каждая собака же потащит в бар.
  11. Вроде необратимая же процедура. Как лоботомия, "фарш невозможно провернуть назад".
  12. Столь многие назвали ME3 игрой года, что ни говори, не "на безрыбье" или еще по каким-то причинам, не противоречащим яростному неприятию нецых. А потому, что конструктивно ME3 бесподобно сложна и в своей сложности красива. Влияние на финал, что, конечно же, есть, тут лишь вишенка на торте. Внимательным и адекватным людям такое обычно видно, а другие в игровой прессе обычно же отсеиваются. Отсюда и сами их оценки, и разительное их отличие от оценок "широкого геймера". В первой части финал не зависел ни от чего совсем. Во второй—тоже, менялась лишь судьба команды и Шепи. В третьей, если бежать к финалу, игнорируя некритичные задания, меняется и судьба компаньонов, и собственно финал. Заодно срабатывает решение сохранить базу в финале ME2. Оно спасает от исхода на первой картинке. Так что не надо насчет одинаковых концовок, ok?
  13. Слушайте, вот совсем недавно же указал на статьи Тома Фрэнсиса. Он пишет емко, в отличие от некоторых, и, что самое характерное, не лжет на каждом шагу насчет того, что в каждой второстепенной миссии персонаж жертвует собой, безликости новых персонажей (самое настоящее свинство, мне откровенно обидно за того же Уикса) и т.д. и т.п. Вам, я не знаю, не стыдно? Или просто перевод необходим?
  14. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Гм. ME3 и пресса в основном хвалит (storywise) именно за то, как в ней справились с поистине монументальной задачей поддержания связности событий, учтя практически все вариации. Но и как отдельная игра она превосходит предшествующие—опять же, в вариабельности, хотя и не только. Причем—что меня лично восторгает—BioWare не изобретают здесь велосипед, но развивают свои же наработки. В ME-ME2 были и прослеживаемые сквозь несколько диалогов темы (отношения с Эшли), и последствия действий-бездействия (подквесты, спасающие отряд Киррахе, подготовка к суицидке). В ME3 такого просто больше. Настолько, что количество переходит в качество. То и дело кто-нибудь из персонажей либо Шепи лично упоминает и напоминает о том, как именно развивались те или иные события. Есть неявные различия, к-е немудрено не заметить—например, что далатрасса убеждает парагона и ренегата в необходимости саботажа по-разному (кстати, такие неочевидные штрихи хорошо показывают любовь команды Хадсона к своему детищу). Собственно, первый разговор с Вегой при тщательном прохождении тоже не вызывает подозрений—лично я обнаружил различия при повторном (но теперь с сохраненной в ME2 базой) "минимальном" прохождении, на всякий случай подойдя к Джимми буквально перед точкой невозврата. Ну и, понятно, поскакал по сохранениям проверять вариации. )) Есть достаточно заметные вещи, такие, как реакция на первый труп рахни на Тучанке—или первую баньши на Тессии. И то, как эмбиентный диалог с Рексом там же в подземельях подстраивается под сотрясения почвы и отвлечения на искусство древних кроганов. То, как игра отражает очередность выполнения миссий, отношения с персонажами, прослеживает сказанное в начале игры иной раз вплоть до самого финала. В общем, философия дизайна игры в смысле истории и, соответственно, диалогов сильно смещена в сторону последствий и последовательности. Учитывая, сколько в ME3 последствий первой и второй игры—совершенно разумный и очень красивый ход. А под "урезанием" диалогов, по моим наблюдениям, понимают сокращение числа интерактивных реплик на колесе—по причинам решительно необъяснимым, см. сравнительный анализ. То, что диалоги в вариативности не только не потеряли, но, пожалуй, приобрели, мало кого волнует, в общем-то. Утоление кликательного рефлекса ценится больше, чем собственно вариации. Если их вообще замечают, то есть. То же самое, в общем, что с финалом, где возможных исходов в два раза больше, чем в двух предыдущих играх, вместе взятых, и все равно находятся недовольные "малой вариативностью". В ME2 было нечто отдаленно похожее: первый диалог с персонажем, если начинать его тогда, когда Чемберс сообщит о желании поговорить, "спрессовывает" нек-е темы, что в норме затрагиваются раньше. Без ссылки, уж не обессудьте. )) У Веги в ME3 первый диалог богаче всех, но и у других есть вариации. Гаррус презабавно отвечает Джокеру перед "починкой" EDI: Joker: Maybe something was miscalibrated . Garrus: You do know who you're talking to, right? тут же, еще до начала разговора, реагирует на присутствие игрока, а собственно диалог начинается с того, как он искрит омнитулом и заверяет уже Шепи в том, что проблема не у него (и, как и Вега, реагирует на то, что Шепи его не навещает). Джавик "читает" в душе коммандера разное, в зависимости от того, до или после Тучанки разморожен. Чаквас, Трэйнор... наверное, сюда же можно отнести реакции Эш/Кайдана при спасении Совета—только те, о ком я достоверно знаю.
  15. C таких же позиций оценивает ME3 Том Фрэнсис, автор PC Gamer. По версии к-го ME3 игра года. Причем оценивает предметно, а не в "миллиардный" раз наводит тень на плетень, как вы: не пойми что ухудшено, не пойми что уничтожено. Именно потому оценки игровой прессы достоверней и ценнее (nevermind writing): у их отзывов есть планка качества, о котором у доморощенных критиков нет ни малейшего представления.
  16. Да я-то понимаю. И вполне разделяю подход, кстати. Вангую просто, предугадываю возражения (упустил еще "игровая пресса вся подкуплена!". "Плавали, знаем." И хотя точных данных у меня нет (не настолько я заинтересован в изучении "общественного мнения"), впечатление все же таково, что доморощенные критики попросту варятся в собственном соку, а практически все остальные попросту шарахаются от их истеричных "анализов" и "теорий". Потому им, собственно, и кажется, будто "повсеместно" и "в общем и в целом".
  17. Зачем они на обложке? Неформат. И вообще, чем плоха броская и эффектная дефолтная внешность? Людей с "обычной внешностью" игроки могут клепать в редакторе.
  18. Думаю, подразумевался скорее "глас народа". "Посмотрите на metacritic user score!"
  19. Cmdr. Obvious

    Омега / Omega

    Цветы дарить может и не побежит. Но, и вот это уже факт, не побежит и устраивать пытки и казни оставшихся оперативников "Цербера", как в ренегатском варианте. Не говоря уже о том, что пощадит Петровского и проникнется несчастьями населения Омеги.
  20. "Мы все так говорим, значит, это правда!"
  21. Безотносительно, "каблучный" арт выглядит очень DA2шно.
  22. I beg to differ. Хейл играет ярко и хорошо, возможно, лучше Мира, но в роль лучше попадает все-таки он. Миру лучше удается "реалистическая" (а-ля "24", как было задумано) малоэмоциональная интонация.
  23. Во-первых, т.н. "постгейм" за пределами эпилогов понятие чисто фантастическое, воображаемое. И ничего общего с отыгрышем per se не имеет. Отыгрыш—действия и реакции на игровые события in character. Возможен исключительно в рамках игры, по определению, и за ее пределами не существует. Во-вторых, никто ничего не ломает, не видоизменяет и не разрушает, и не возникает никакого канона. Отставить панику. Вы сами себя накручиваете и ругаетесь, вот и все, что происходит на данный момент.
×
×
  • Создать...