Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Которых без dlc мы не увидели бы вообще (не говоря о том, что два из трех перечисленных дополнений делались уже после релиза). Реальность такова, что в ходе разработки игру, любую игру, режут, чтобы успеть к релизу—упрощение, конечно, но все же. Если не хватает собственных наблюдений и нужны авторитетные свидетельства, то вот, например, и вот (версия перевода; еще). Раньше какой-то шанс на публикацию после выхода собственно игры был только у больших частей контента, таких например, как "Ночь Ворона" для "Готики 2", в чьей релизной версии торчали хвосты грядущего дополнения. Их, после релиза уже располагая временем, доделывали, шлифовали и выпускали отдельным тиражом. У приключений на час-полтора шансов всплыть до эпохи цифрового распространения не было вообще никаких, кто для такого дела станет включать станок? Теперь мы получили возможность пусть не сразу, но все же получать игру в виде более полном, нежели было возможно раньше. It's as simple as that. Радоваться надо, говорю. Если вообще (сама тема успела порядком надоесть), интересно: режиссерские версии фильмов встречают ли так же? А то из меня киноман паршивый, может, режиссерам тоже вставляют по первое число за то, что у них в прокатной версии не все ништяки?
  2. Какого черта? Что за дикие представления об оффтопе и разуме? В теме о ME нельзя говорить о ME? Вы в себе вообще, модераторы наши распрекрасные?
  3. Хе, я о ней даже не знал. Вот что значит пропустил лето в сети. )) На bsn последняя тема, что могу найти, за август, так что...
  4. Ответы Гейдера: Любимые персонажи
  5. Cmdr. Obvious

    Омега / Omega

    Анекдот, как и было сказано: "В игру добавили одну интересную фишку!" "А почему всего одну?! Испортили игру, гады!" Во всей серии до Омеги не было ни единой классово специфичной сцены, вообще, ни разу, никогда. И вот появилась. Но разве ж можно об игре что-то хорошее сказать в простоте, похвалить? Нельзя, конечно, этак ведь можно нерастраченной желчью захлебнуться. Чертовы нытики.
  6. Ну... по итогам—да. Кто оказался в трехсотлетнем непрерывном круизе по галактике? Проблема же отношения к ИИ непроста. Четко известно одно, на примере конфликта квари-геты: ИИ превосходит своих создателей. Это попросту страшно. По вполне очевидным причинам. Никому не хочется попасть в зависимость от ожившей техники. Люди-то друг друга не особо щадят, мягко говоря. Чего ожидать от абсолютно чуждого и биологически не заинтересованного разума? Разума уровнем выше, с которым, в отличие от разума fellow human (quarian, salarian) справиться принципиально невозможно? Ведь даже рудиментарный (не забываем, что fully evolved AI они стали только с апгрейдами Жнецов) ИИ, геты, сумел выиграть войну со своими создателями. Проблема-то не только и не столько этическая.
  7. Заид случайно хедшотит сидящего рядом с Видо "синяка". Вертолет улетает all right: У меня тоже. Впрочем, и ренегатская ветка тоже никакого эффекта не дает, хотя он должен быть, говорят. Баг, надо думать.
  8. Cmdr. Obvious

    Омега / Omega

    Фраза Арии тоже хороша: Shepard remains cool under pressure. Mind clear, shit together.
  9. Cmdr. Obvious

    Омега / Omega

    Ну дык, инжем-то. )) Отличная подборка. Почему-то никак не мог понять, что в ME3 мы движемся в обратном направлении. Теперь наконец сориентировался.
  10. А ведь очень здорово, что в игре есть подобная неоднозначность. Что конфликты вселенной ME несводимы к черно-белой палитре, где у одних нимбы и крылышки, а у других—рога и хвосты. Что у всех есть и достоинства, и изъяны. Что кроганы безусловно не ангелы, но туриане и салариане с их генофагом тоже далеко не образец добродетели. Что у всех есть интересы, и даже асари оказываются не так просты со своим технологическим превосходством. Что мир ME несовершенен, как и наш. Вообще, саму концепцию парафраз—визитную карточку серии, на мгновение—давно уже заклеймили как нарушающую отыгрыш. Снявши голову, по волосам не плачут. Кроме того, автореплики, как правило, отражают ранее (в игре и серии) сделанное. И не сделанное. Иными словами, реплики, ранее соседствовавшие на "колесе", разошлись по разным, мелким и не очень, сюжетным линиям. Именно потому в ME3 озвученного диалога в два раза больше, чем в ME. Чертовски много учитывается, и очень заметно: в игре масса разговоров с потенциально погибшими персонажами, о потенциально иначе развернувшихся событиях и т.п. Я бы первый радовался, если б у каждой из вариаций были бы еще свои, внутренние вариации. Но стараюсь все же смотреть на вещи реально. Конечно, можно, как любят некоторые, встать в позу "я потребитель и меня не интересует, почему нет." Но... "Ну вы поняли."
  11. Э-э... ренегат? Maybe if you're a stupid grunt, hehe.
  12. У ренегата в ME3 есть поистине блистательная в своем трагизме линия генофага. Особенно пронизывающая при живом Рексе. Само предательство на Тучанке, последующая ложь друзьям и настигающие через пол-игры последствия на Цитадели... В числе сильнейших впечатлений серии. И то, как они перекликаются с линией Мордин-генофаг в ME2... а, да что говорить. Пик карьеры ренегата во всей серии. Это вам не рыбой на Цитадели торговать.
  13. В рамках оффтопа небольшой addendum: после исследований Милгрэма и Зимбардо в общем-то совсем уже безоговорочно ясно, что люди (и, в данном случае, нелюди) более-менее одинаковы и очень сильно зависят от социального контекста.
  14. Cmdr. Obvious

    Андерс / Anders

    Тсс, "я ничего дурного сказать вам не хотела." )) Хозяин барин, что захочет, то и нарисует. Так, мысли вслух. Все-таки нос он, конечно, Нос, только без самое Андерса как-то—... "Ну вы поняли." ))
  15. Cmdr. Obvious

    Андерс / Anders

    Андерс. Хорошее название для денег, зачем носорублить. )) Личное имя как основа для валюты исторично... ну, разве что Андерс не король. Зато звучит же. По крайней мере, по-русски, где вон и buck прижился как бакс. )) Бордель-маман: "А лучшие девочки—адын золотой андерс за ночь."
  16. К тому же Гегемония—тоталитарное государство. EDI в начале игры мимоходом замечает, что без контроля Гегемонии батариане стали намного терпимей. Вот с кроганами и их биологически обусловленной агрессивностью сложнее. Но в общем тоже упирается в то, как устроится их общество. Понятно, что с "традиционалистами" вроде Рива во главе и соответствующими политическими структурами и практиками они—... Независимо от того, сколько среди них поэтических натур. "Реформатор" же вроде Рекса (особенно при поддержке сами-знаете-кого) дает расе неплохой шанс на мирное развитие. В конце концов, раз у воинственных туриан получилось, то и у кроганов может.
  17. Cmdr. Obvious

    Омега / Omega

    Побольше бы таких пострелушек в будущем. Чтоб со специфичными классу вилками решений, влиянием отыгрыша (поведения в течении всего приключения) на финальный расклад etc.
  18. СНГ, РСБ! Счастья всем, даром, и чтоб никто не ушел обиженным.
  19. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Есть такое. Как мне кажется, разочарование в финале ME3 многим действительно отравило всю трилогию. Собственно, так и говорят по крайней мере некоторые. Категорически не согласен. Говорит он, цитирую: The Crucible changed me. Created new possibilities. Есть влияние флуктуации по имени Шепард, но не настолько прямое. Тут все не так четко, потому не могу однозначно утверждать, что ты неправ. Но на мой взгляд, обращается он лично к Шепи: You are ready. Тут, уверен, "выстреливает" смерть и воскрешение Шепи в виде, цитирую на сей раз Миранду, biosynthetic fusion. Потому Шепард и может служить "шаблоном" при Синтезе. Учитывая то, как подводят черту практически под всеми заметными вехами серии (чего стоит одно разрушение реле, совершенно восхитительный ход сразу по нескольким причинам), среди которых воскрешение, конечно, не последней значимости вещь—... Во-первых, я бы предложил оставаться в рамках серии. Все же. Во-вторых, собственно финал поступки DAO ни разу не определяют. Они определяют лишь финальные слайды, aftermath. В этом смысле финал ME3 конструктивно сложнее. Можно прийти к "плохому" финалу (чего в DAO нет), но и он может быть ооочень разным, в зависимости от решения ранее, в другой игре. В DAO вообще без разницы, какие и как собраны армии. Архидемон гибнет в любом случае и одинаково, вариация одна: гибнет с ним вместе СС или нет, в зависимости от решения по Темному ритуалу. Ну, тут никак не могу спорить. Конечно, было бы приятным дополнением. Но... (ну да, "не могу спорить") именно дополнением. Ipse dixit. И, да, с Новым годом. Всех вообще, но тебя в особенности. Мы не очень много спорили в 2012, но ты был лучшим из моих оппонентов, no question. Спасибо за терпение, ибо я-то как раз не самый приятный собеседник. Ценю терпение. Успехов и благ, cheers.
  20. Цель статей совершенно не в том. Sapienti sat. А все остальное нужно измерять цифрами. Например, сколько строк диалогов, в среднем, в сезоне сериала. Сколько в "Ведьмаке". Вот что говорят о DAO/DA2: Без цифр обсуждение просто не имеет смысла. Anyway. Поздравляю всех, кого касается, с Новым годом. Cheers, типа. Надеюсь, что на выходных все же доделаю то, что обещал некоторым тут еще в прошлом году. Не судите строго, я помнил, но... "Ну ни шмагла я."
  21. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Еще раз: стали—не то слово. Остались, в худшем случае, если вдруг включать кррритика, молчавшего по поводу несовершенств анимации ME2 (в свое время, впрочем, получившей свою долю недовольства. Забавно объяснять это тебе, подметившему на примере Левифана и Омеги, как хула переходит в хвалу).Тогда, видимо, можно было рисовать шыдевры немножко криво. Но к ME3 по неизвестным причинам следует подходить с меркой намного более строгой. Ага-ага. Отдельно замечу, что намеренно не вдаюсь в вопросы объективности восприятия. Мне, например, непонятен ажиотаж вокруг "неудачных" анимаций. По-моему, из мухи раздувают слона. Разумеется, в пример не попали случаи, где используются текстуры лучшего качества, нежели раньше. Не упоминалось и о том, уверен, что игра оптимизирована под то же железо, при этом насыщенность деталями выше (например, внутри той же Нормандии). Или вот в петросянском ролике ранее высмеивается спрайтовая массовка в Ванкувере. Для человека, видевшего массовку Омеги и Иллиума, ничего нового нет, так в чем дело тогда? При чем тут "не заслужил" и "не оценит"? Горнило не моральные качества строят, опомнись. А не оценит, так и не выберет, на то и отыгрыш. Вот эта претензия меня неизменно поражает своей надуманностью. "Слабое влияние прохождения на концовку". Всякий раз хочется сказать: "Народ, в себя придите. В серии всю дорогу вообще никакого влияния на концовку не было никогда. Финальный двуполярный диалоговый рубильник абсолютно никак не зависел ни от каких действий ранее в игре. В ME3 оно, влияние, наконец появилось, причем с нюансами, и что говорите вы? Мало. Бумажки мятые." Свинство какое-то прям, ужасно злит каждый раз. Брось, чепуха же. Действие разворачивается на территории гетов, ничего странного. "Критические" миссии на Земле, Тессии, СурКеше и Раннохе происходят в "естественном" окружении. Гетские базы в окружении кворианских построек—неестественны. Даже для тех, кто не читает кодекс. "Ибо имеют глаза, но не видят." Даже не знаю, что еще сказать. Эти две гифки из как раз изначального варианта: Ты уж извини, но составлять перечень различий между контролем, слиянием и разрушением в оригинале мне кажется уже излишним. Звучит... плохо звучит. Высокомерно, практически. Ты зачем-то убедил себя, что твое субъективное восприятие, что, как ни говори, сконцентрировано именно на недочетах—на самом деле знание о "потенциале" разработчиков. И такой через губу: "Ну, ребята, что ж вы вполсвиста, спустя рукава сработали. Я ж знаю, что вы лучче могете." Противно, ей-богу. Не надо так. Объективно в игре намного больше контента. Вариаций в игре в целом в разы больше ( , просто чтоб не быть голословным), озвучки чуть не в два раза больше (25 тыс. строк—40 тыс. строк). О каком "не полностью реализованном потенциале" тут вообще можно говорить (если не учитывать, что он никогда и никем не реализуется действительно полностью, см. блог Гейдера)? И речи такой быть не может.Да, и к вопросу о некинематографических сценах (в прошлом ответе случайно поскипал лишнего). Учитывая вышесказанное, неудивительно, что усилия предпочли сосредоточить на важном. Синематики и диалогов с постановкой в ME3 и так выше крыши, так что вполне можно рассматривать мелочь как дополнительные интеракции с миром (той же точки зрения я придерживался и в марте). Тем более, что они неплохо вписываются в общую концепцию размывания границы между фиксированной сценой и собственно геймплеем.
  22. Cmdr. Obvious

    Любимая сцена / квест

    И чего именно вы не получили?
  23. Сам пошутил, сам посмеялся. Вместо того, чтобы доказать свои слова цитатой, мол, "глядите". Хорошо быть петросяном, наверное. Поставил смайлик и все, I win. Короче, если без лирики, то нет представителей Obsidian, рассказывающих о своем ремесле. Технические новости об игре, извини, не в счет. При чем тут сеттинг? Есть совершенно очевидные вещи: количество текста, арта и анимаций и их качество. Production value, иными словами. Не стоит забывать и об оригинальности. EDI не шибко-то оригинальный персонаж, но уж Ed-E вообще насквозь не вторичный даже, а третичный—это было в KotOR, а туда попало из SW. Он симпатичный и прикольно попискивает, никто не спорит, но речь совсем не о симпатиях сейчас.
×
×
  • Создать...