Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Cmdr. Obvious

    Андерс / Anders

    Ясно. То есть претензия к Гейдеру состоит в том, что он не объяснил обстоятельно, зачем в сюжете резкий поворот (вместо того занявшись действительно спорной темой сексуальности). "Дайте подумать..." You say that like it's a bad thing.
  2. Cmdr. Obvious

    Андерс / Anders

    Ну где же обратном-то? Какая разница, каким было отношение к персонажу? Дело в рационализации своего отношения к его... теракту. По схеме "мне не нравится (иррационально, вредно, глупо etc), значит, сюжетный выкидыш". Хотя на самом деле ничего подобного не значит.
  3. Cmdr. Obvious

    Андерс / Anders

    Не вижу уточнения. Вижу яростное несогласие с тем, что Андерс натворил—сколько угодно. Андерс плохой, Андерс дурак, Андерс все испортил—ну, предположим. Но при чем тут "сюжетный выкидыш"? Гейдер пишет по другому поводу, но и здесь подходит: Я склонен полагать, что те же самые люди уверены: клише является все, что уже делали хоть раз (и что не нравится им), а дырой в сюжете—то, что еще не объяснили к их удовольствию (и что не нравится им). Наверное, не совсем так, но боже, любят же люди находить оправдания своей неприязни... им кажется, что их мнение само по себе ничего не стоит, что ли?
  4. Cmdr. Obvious

    Андерс / Anders

    Хоть бы уточняли, что не нра.
  5. Если подойти к Веге впервые... ... после Менае: и до починки EDI: после: ... после СурКеша: ... после... гм, почти всего Цитадели (добавлено): Sure, Lieutenant. See you up there: Oh, wait:
  6. Нельзя просто взять и забыть про Гарруса. Он напомнит об этом:
  7. Подобной фразы и у Лиары нет. Тем, кто игнорировал "синекожую любимицу Кейси", никакого подарка она, конечно, не предлагает и просто спрашивает о последнем напутствии. Может быть, впрочем, надо игнорировать лишь несколько ключевых сцен, не знаю точно.
  8. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Видимо. К тому же финальный кошмар, когда по идее максимум смертей, на таймере—стоишь на месте и секунд через тридцать он кончается. В общем, в игре всего не услышать.
  9. Cmdr. Obvious

    Скриншоты: Трилогия

    Из последнего прохождения:
  10. Liara: Any last words of encouragement? Shepard: Give'em hell. Liara: Like they've never imagined.
  11. Как сказал Кен Левин... хехе. Вот потому и сказал, между прочим.
  12. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Да... Вот еще: snake9718: I cried like a little baby and fuck you Bioware for ending the series like this! Благодарность фэнов к тем, кто умеет их растрогать до слез, не знает границ разумного.
  13. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Отсутствие доказательства—не доказательство отсутствия, вообще-то. Неизвестно, что чувствует Шепи насчет завода и батариан. Зато известно, что в любом случае Шепи страдает от гибели спутников, как в ME, так и в ME2. Так что различий в этом смысле между парагоном и ренегатом и не было никогда (и не должно быть, я бы сказал, Шепард всегда остается собой, вне зависимости от поступков). В ME3 тема просто сильнее раскрыта. Типа, вот:
  14. Конкретно о персонажах было написано 27 ноября с.г. Даже здесь упоминается Фенрис, но дальше будет больше, если интересно.
  15. Cmdr. Obvious

    Азари / Asari

    А чего смущаться? В кодексе сказано: An asari provides two copies of her own genes to her offspring. The second set is altered in a unique process called melding. Вот этот второй набор и рандомизируется с помощью партнера, этакая эмуляция двуполости.
  16. "Гибкости и удобства" от этого не прибавляется, а совсем даже наоборот. При всей "логичности" (видимо, логичность—это когда у снайпера с семью годами active duty прицел качает так, что в себя попасть можно).
  17. Угу. Всему этому здорово помогала раздражающе вязкая система автоукрытий, отсутствие hotkeys для отряда, жесткие классовые ограничения на использование оружия, полное отсутствие комбинирования умений, линейная прогрессия прокачки... всего этого в ME3 действительно нет, и слава богу. Зато есть возможность, например—к вопросу о настройке оружия под себя—даже Revenant обвесить так, что получится практически снайперский пулемет. Сделать вывод, что, таким образом, в финале выполняются вовсе не "желания повелителя Жнецов", видимо, вера не позволяет? Ok.
  18. Других отличий нет, ганплей ME3—рафинированная версия ганплея ME2. Так что видимо да, этим. Лично я давно уже отчаялся понять геймерские причуды, так что не удивлюсь, если буквально этим и "слита".
  19. Удобством и гибкостью.
  20. Угу. И одним из желаний было—убей меня нежно.
  21. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    В игре есть финальный босс—дестроер. С настоящим испытанием, даже для персонажа 60 lvl. Схема боя схожа с финальной схваткой ME2, где основную проблему тоже составляет пехота, а не босс самолично.
  22. Первый и, наверное, последний раз вижу этот самый wired.com Who even cares about what them wired folks think? А вообще любой рейтинг всегда говорит не столько о его содержании, сколько о его составителях и их... предпочтениях.
  23. Вот именно. А, скажем, ваши упражнения в остроумии там, в шапке—поверхностны чуть более, чем полностью, о чем я как-то уже сообщал вам в этой теме (с нулевым результатом, как видно из отсутствия изменений в претензиях). Вы, надо думать, как раз подобные мои заявления и имели в виду под критикой, но уж поверьте, дело не о вас (лично и вообще), а о ME. Проблема в том, что обе стороны, кхм, дискуссии уверены, будто оппоненты—не интересуются и не знают ни сюжета, ни лора игры. Это ничего не меняет в общем раскладе и не отменяет требований к аргументированности позиции, и у меня есть серьезные сомнения в аргументированности вашей. Скажем, ваше наивное вопрошание "а как же Канал?" (что вы, еще подтверждая свою незамутненность, путаете с Мю-реле)—очень многое говорит о вашем знании и понимании трилогии. Не говоря уже о том, что любой внимательный и знающий фэн (не то что их много, конечно) при одном упоминании Канала грустит и переводит разговор на другую тему, ведь Канал—одна из главных, если не главная, настоящих "логических нестыковок" серии. Не добавляют вам очков и рассуждения о разрушении реле, очевидно, наблюдаемо, наглядно (помимо всего прочего) происходящем совершенно не так, как в Arrival. Или то, что вы не знаете, что IFF Нормандии вполне себе модифицирована и функционирует в ME3, и у EDI есть реплика об этом. И... Но я увлекаюсь. Остановимся на том, что оба лагеря уверены, во-первых, в собственной заинтересованности и знании вселенной и лора ME, и, во-вторых, в полном невежестве и/или злонамеренности оппонентов в отношении their precious. И в зависимости от их... позиции, хотя честней было бы сказать от истинного уровня познаний—тот же финал воспринимается либо как чуждая серии и противоречивая конструкция, либо как мастерское увязывание воедино всего известного о Жнецах и циклах, к тому же задним числом объясняющее и наделяющее внятным смыслом довольно глупую саму по себе концепцию. Может быть, стоило сильнее акцентировать то, что Жнецы—воплощение, квинта эссенция of those who came before us. (Хотя куда уж сильнее, прямо в лоб говорят, да и памятуя о восприятии разрушения реле, где подсказка вообще цветом, для самых глупых...) Может быть, есть еще какие-то способы сделать развязку доступной для понимания теми, кто не то что звезд с неба не хватает, а ложку мимо рта несет, судя по всему. Или, по крайней мере, доступнее. Но между адаптацией сюжета для среднего геймера и его (сюжета, а не геймера, с ним-то безнадежно) осмысленностью я—как и вы—выбираю последнее. Вот такой парадокс: мы на разных сторонах "баррикад", а хотим в сущности одного и того же.
  24. Слууушайте, а Динка что, погибнуть может? Если верить этой компиляции (02:45, если сбилась привязка по времени) ее реплика есть в кошмарах (гусары, молчать!). Кто знает? В вики на сей счет ничего.
×
×
  • Создать...