-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cmdr. Obvious
-
Как и было сказано: для некоторых основное удовольствие как раз вывести своего внутреннего критика в люди и похвастаться, какой он знающий и приметливый, вон сколько ляпов нашел, открыл глупездым фанбоям и фангерлам Америку. C долей любопытства жду, когда расскажете о еще одной дыре: как в любом бою Шепард может погибнуть, а вы так раз, кнопочку нажали, и опять играете. Лол же.
-
Ты пересмотрел бы сам, что ли. Горнило стыкуется с Цитаделью со стороны Земли, в "тыл". Это положение они сохраняют во всех сценах. Есть, правда, определенное число кретинов, которые видят, как раздвигаются броневые щиты Цитадели, пропуская Горнило на стыковку, делают идиотский, как и положено, вывод, что "Цитадель поменяла положение" и радостно пускают слюни: "Биовары такие биовааары, ыыы." Но ты-то, я надеюсь, не из таких? И манипуляции с массой (пресловутый mass effect) принципиально невозможны. Дальше что? В чем именно проблема?
-
Ответы Гейдера: Вырезанный контент
- 306 ответов
-
- 19
-
-
Типа, эпизода с Советом было недостаточно. Тут у многих в одном месте свербит, что "Кайдан не доверяет", а он вообще-то разбил гипс и побежал спасать Совет, совсем как большой Шепард. Но раз это нещитово (и не так круто, как восторг с Васир), можно тогда настоять, чтобы он принял командование, предлагаемое Хэккеттом, будет совсем новый тип взаимодействия, via the Extranet.
-
Он прав. Ленивые разработчики не нанимают настоящих кроганов, туриан и прочих для съемок анимации, а (жадные бо) используют дешевый таджикский людской труд. Потому даже на стадии концепт-арта приходится учитывать особенности человеческой анатомии. Вот, например, рассказывают о кроганах и упоминают о такой необходимости: По крайней мере в некоторых сценах Гаррус кажется выше окружающих. Например: Ну или можно посмотреть на него рядом с Тали, когда он ей шлем обнюхивает или облизывает или что они там делают перед последним боем. Подрос со времени ME, явно.
-
Думаю, объективное восприятие для начала должно быть включено. Вместо него, очевидно, у очень (я бы сказал, слишком) многих были включены какие-то "ожидания". Которые, разумеется, были "обмануты". Что и оказалось для них ложкой дегтя, портящей всю бочку меда. Память вообще забавно работает. Разумеется, подобная предпосылка располагает к восприятию в совершенно определенном свете. Люди сосредотачивают внимание на том, чего нет (но что, как они считают, "должно" быть) и поглощены подсчетом "потерь", а того, что есть, не замечают либо отметают в сторону как в лучшем случае само собой разумеющееся. То-то и оно, что им в ME3 не хватает не "мелочей" и не "банальных слащавостей", для них это важные вещи, они именно их от игры и ждали. И не получили. (В то время как я, например, ждал, что команда Хадсона пойдет со всей концепцией переноса сохранений тем же путем, что в ME2—то есть создадут мелкие события, отражающие прежние решения, а в основной сюжет их не пустят. Разумеется, я был восхищен тем, насколько плотно и органично (!) сплетены прошлые и нынешние поступки). Ну и общая ненаблюдательность, конечно. Закончив игру и пожелав ее обсудить, я был поражен количеству жалоб на "непонятность" концовки, диким идеям о том, что "флоты заперты", а предварительно "выжжены взорвавшимися как в Arrival реле" и проч., и проч. Доходило до того, что совершенно явственно наблюдаемую на экране сферу энергии, настигающую Нормандию в финальных сценах, принимали за луч. Уверен, что опять же из-за собственных preconceptions—флоты заперты (про FTL дружно забыли или не знали), следовательно Нормандия летит через реле (о том, что реле-трансфер почти мгновенен, забыли или не знали тоже), следовательно ее догоняет луч. То есть, даже если бы я хотел пожурить разработчиков за излишнюю лаконичность—не могу, глядя на фэндом. Таким никакие объяснения не помогут, у них своих полно (и по уши гонору: пааачиму все было не так, как мне хотелось?!). Что, в общем-то, EC и показал.
-
Как будто когда-то было смешно (разве что видеозаписи СП, как ни странно). Всегда было перебором, немотивированной агрессией, что и понятно: Commander Shepard is a jerk. В ME3 добавили действительно забавный момент, когда журналистка усаживает прославленного героя галактики на жопу.
-
Ясно. Не могу согласиться. Ни с тем, что ME2 "никто так дико не пиарил" (серьезно? там каждому персонажу дали отдельный промо-синематик!). Ни с тем, что завышенные ожидания вызваны продвижением ME3, если не считать за "сверхагрессивную пиар-кампанию" то, что перед ней сделали целых две отличных игры и народ сучил ногами в ожидании завершения трилогии и, главное, сбычи всех своих мечт. Вот в чем причина-то. "Где домик с Тали?!" и прочие подобные фундаментальные вопросы серии остались без ответа, оттого-то и поднялся shitstorm.
-
Я думал, фэны подняли вонь до небес по всем интернетам. А то были еашные маркетологи, вона че, Михалыч! Ничего не имею против EC, но оригинальные концовки были прекрасны. Что-то кончается, что-то начинается—Жнецы побеждены, так или иначе; реле, миллионы лет державшие галактику в садке, разрушены—new beginning, for all of us. И даже действия по ходу трилогии учитывались—пусть суммарно, а не отдельной сценой каждое, и тем не менее. А потом разорались фэны, к-м невзирая на подсказку цветом померещился в разрушении реле новый всегалактический Arrival, и к-м нужно было разжевывать даже то, каким образом спутники оказались на Нормандии. Как получается, что виноваты оказались маркетологи? Кстати уж о Левиафане. Тоже ничего против него не имею, отличное дополнение. Но говоря чисто теоретически... В каком-то интервью мелькало, если ничего не путаю, что он не планировался первоначально (в отличие от Омеги), и охотно верю: разжевывание, для особо одаренных, концовки перед концовкой... ну, плохо это, безотносительно уровня исполнения. Конечно, "тайна создателей Жнецов", но не стоит этого такая несущественная мелочь. Но, опять же, Bioware как всегда пошли фэнам навстречу. Фэны, как всегда же, остались теми же неблагодарными скотами, какими были всегда.
-
При том, что романы, мой юный и глупый падаван, создают то же, что и ситуация Virmire survivor: универсальные обстоятельства. Ведут к одинаковому, как ты выразился, "общему настроению". Разговор о том о сем, потом легкий флирт, потом последняя ночь перед решительным боем... и все говорят примерно об одном и том же, хоть и разными словами. Ну, так кажется балбесам, к-е не понимают, что разные слова, в сущности, и создают разных персонажей (наряду с разными, скажем, моделями).
-
Не знаю, что там за дурацкая идея учета, кто биотик, а кто солдат, но для тебя, очевидно, все романы в ME3, по сути, перефразирование одного и того же. Поздравляю, Шарик, ты балбес.
-
А у Кайдена и Эшли в ME3 не "некая вариативность", но совершенно разные диалоги (в ME2 различия были действительно невелики).
-
Хм. Ладно. Скоро не обещаю—интереснее сперва перевести то, что поближе геймерам, к тому же там еще вложенных три ссылки на его статьи на blog.bioware.com, если переводить, то с ними—но за неделю, может быть, управлюсь. Надеюсь, никто не торопится устроиться сценаристом до Нового года. ))
-
Напомнило о ее обнаружившейся арахнофобии.
-
Из того, что знаю и могу вспомнить: при первой возможности спокойно поговорить на Нормандии Лиара ставит вопрос ребром (типа, "Я знаю, что вы с Тали стали близки, чо делать бум?") и в "последнюю ночь" есть три варианта фраз Лиары и реплик-ответов, как случайно выяснилось. Предположительно, один из вариантов соответствует "измене", но не проверял.
-
Хм, странно. Значит, я напутал, не обессудьте.
-
О разработке сюжета: Часть 9 - Пишем в стиле BioWare Далее, в заключительной статье, Гейдер рассказывает, как стать сценаристом. Там лишь весьма предметные советы и нет уже совсем ничего интересного тем, кто не планирует соответствующую карьеру—а те, кто планирует, едва ли нуждаются в переводе. Потому далее: ответы Гейдера на вопросы о том, как он относится к народной фэндомной забаве—сводничеству (pairing, shipping)—о том, удивляет ли его культ Каллена и что он вообще думает о восприятии персонажей фэндомом, почему нет романа с Варриком и, наконец—барабанный бой—о вырезанном контенте. С него и продолжим.
- 306 ответов
-
- 12
-
-
И по две ноги еще у каждого. Такова хваленая вариативность BioWare. Как хорошо, что полно полуграмотных проницательных людей, мигом выводящих канадское жулье на чистую воду.
-
Не знаю, чего вы, не умеющие пользоваться вопросительным знаком и прочие подобные, не получили. Я получил объяснение мотивации Жнецов, превзошедшее все мои ожидания, блистательное разрешение важнейших проблем серии (генофаг, геты), а до EC серия кончалась вообще на взлете, разрушением реле, воплощавших чуждый путь развития. И нимало не разочаровался. Те, кто ждал ответов на свои воображаемые вопросы—"тайна Хранителей", например, популярная фантазия—вероятно, горько заплакали, не получив по второму кругу объяснений, что они прощелкали в первой части. Те, кто ждал, что ME3 будет посвящена разъяснению персонально им непонятного, тоже расстроились, вероятно. Ну и шут с ними.
-
Как, как. Your mileage may vary, вот как. Немало людей взвесили Мири и Джек, измерили и нашли легкими. Я не согласен с ними, но что ж с того? Бывает и наоборот, как вот с Эшли в ME3. Кто-то находит ее арку классной и продуманной, посещения в госпитале трогательными и иногда забавными (You never actually read your e-mail, do you?) противостояние во время атаки на Цитадель—драматичным, учитывающим целый спектр возможных отношений и показывающим характер лучше, чем пресловутые "личные беседы" о религии, и так далее. А кто-то не находит слов лучше, чем "ноет", "бубнит" и "постоянно". It takes all sorts.
-
Я-то не спорю, боже ж мой. Я лишь отметил, что охота за "фэйлами" в фэндоме началась именно на фоне баттхерта от финала ME3. Всегда находились зануды, которым то "масочки в вакууме" ME2 были как серпом по яйцам, то еще какие мелочи аппетит портили—при этом гигантские дыры в сюжете ME, из которых мотивация Сарена-Назары еще не самая крупная, никогда особо не обсуждали, а то и не замечали—но настоящий размах явление приобрело именно после ME3, "обманувшей" надежды на happily ever after. Собственное же отношение к ловле блох я сегодня уже выразил по случаю, не буду повторяться.
-
Поверить не могу, что после марсианской погони за Евой Коре Дуо возникают вопросы из серии "почему не charge/warp/lash/Widow". Вообще, любой спорный момент разводит людей на два лагеря: тех, кто сомнение толкует в пользу разработчиков, и тех, кто... ну, наоборот. Тех, кто не желает, чтобы их удовольствию мешал шибко умный внутренний критик, и тех, для кого основное удовольствие как раз вывести своего внутреннего критика в люди и похвастаться, какой он знающий и приметливый, вон сколько ляпов нашел, открыл глупездым фанбоям и фангерлам Америку. Лично мне ближе первый подход. Ну, да, есть какие-то спорные моменты, what's the big deal? Иногда приходится мириться с какими-то вещами, самостоятельно заполнять лакуны или вовсе закрывать глаза, как в финале эпизода на Иле. Есть жизнеспособная альтернатива, не отравляющая удовольствие? Нет ее. Ну так и зачем?
-
Ну, само собой, я не из головы взял свое сомнение в работоспособности редактора. Конечно, для третьей части, конечно, пробовал. Если и работает, то не в моем случае. Может быть, редактировать надо не перед миссией, а раньше. С Грантом, кстати-то, такая же история—альтернативной развязки эпизода с рахни редактор мне не дал.
-
И? Меня вот ужасно раздражают (obviously) люди, иной раз не способные не то, что изложить свои мысли сколько-то связно, не говоря грамотно—воспринять и то затрудняющиеся. И которым тем не менее хватает наглости болботать о, например, тупости сценаристов ME3. Вот ты, например, вылез со своим объяснением насчет Сарена. Какой вопрос уже несколько страниц всплывает? Почему Назара велит Сарену идти к цели кривыми окольными тропами. А ты бодро отвечаешь на вопрос, что Сарен должен был сделать. Молодец, умничка. Самое смешное, что подобные тебе умнички с марта устраивают пляски бандерлогов и забрасывают экскрементами игру и ее создателей, но очень обижаются, если их в ответ повозить мордой по их собственному ничтожеству. Никогда не способны подкрепить свои бредни ни игровым материалом, ни общей эрудицией, игнорируют абсолютно все конструктивные аргументы, но всегда рады уцепиться за последнюю спасительную соломинку и перейти на личности—ах-ах, он такой грубый и язвительный, ох-ох, меня это раздражает, он же только и делает, что насмехается, давайте об этом поговорим. Ну, пожалуйста. Happy to oblige.