Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Н-да. Хоть ссы вам в глаза, все божья роса.
  2. Совсем вы уже офонарели. Это в третьей части: Shepard: But you killed the rest. Catalyst: No. We helped them ascend, so they could make way for a new life, storing the old life in Reaper form. В первой части Жнецы уничтожают цивилизации because of reasons. Вот все, что говорит Назара: Во-первых, не синтетиков, Жнецы не синтетики. Во-вторых, они не уничтожают, а сохраняют. В-третьих, не выиграл, а проиграл "чтобы те не создали синтетиков": Reapers harvest all life, synthetic and organic, preserving them before they're forever lost to this conflict. We harvest your bodies, your creations, your knowledge, we preserve it to be reborn in a form of a new Reaper. Вам всем Рабинович, что ли, финал напел или вы и правда слабоумные дислексики поголовно? У игры немало проблем, на всем протяжении и в финале, но они меркнут в сравнении с главной проблемой—аудиторией.
  3. Cmdr. Obvious

    Dragon Age: Inquisition

    Изе? Что за комикс?
  4. Cmdr. Obvious

    Dragon Age: Inquisition

    o_O Э-э... ладно. Пусть. В конце концов, не о том речь. Но вы же заявляете буквально следующее: фильм—может быть a he (не может, на самом деле, никогда), а ребенок—нет. ? Прощения просить не за что, you're welcome. Вообще, вышеприведенный пример я взял из usage note в словаре. Почитайте, если интересно.
  5. Cmdr. Obvious

    Dragon Age: Inquisition

    Film is a he now? That was... unexpected. Okay. 'Tis not true! Речь у нее именно что книжная "под старину", и именно по той причине, что воспитывалась она деревянными игрушками в изоляции. Повторю: невзирая на это не настаиваю, что Морриган использует именно generic he, я настаиваю лишь на том, что нельзя с уверенностью говорить об обратном, а утверждение "he может иметь смысл только как "он, мужского пола"—попросту неверно.
  6. А в чем противоречие? То, что они обслуживают Цикл, играют в нем подчиненную роль (что не совсем точно, но не будем вдаваться в детали), никак не связано с индивидуальностью. Люди вон тоже: всяк играет какую-то роль и выполняет определенные функции, человек даже может, натурально, быть послушным слугой и даже хуже того—но личность-то оттого не исчезает.
  7. Cmdr. Obvious

    Любимая сцена / квест

    А когда стало известно о том, что Сарен ищет некий Канал, и что когда он его найдет—всем конец, и что Канал на Иле, и что Сарен тоже, и что Шепи-сотоварищи некогда узнавать не относящиеся к делу подробности?
  8. Cmdr. Obvious

    Любимая сцена / квест

    Там сообщается намного больше, чем на Новерии и Феросе, вместе взятых. Прямо в лоб сообщается: The Reapers are only servants of this pattern. Да, очень странно, что не стал трепаться, в отличие от Виджила, устроившего лекцию по галактической истории прямо посреди горячей погони за Сареном, где каждая секунда на счету. Да кто бы сомневался.
  9. Знакомое, привычное, любимое Древнее Зло. Такое правдоподобное. ЭхЪ...
  10. Cmdr. Obvious

    Dragon Age: Inquisition

    Это все же не (совсем) так. He традиционно используется как универсальное местоимение в неопределенных и даже общих случаях: Each of the stars of As Good As It Gets [i.e., Jack Nicholson and Helen Hunt] won an Academy Award for his performance. В настоящее время многие стараются избегать подобных конструкций, но опираться лишь на современные тенденции адаптации языка к общественным реалиям в случае ребенка Морриган лично я не стал бы, не зная достоверно позиции автора по использованию "generic he". Ситуация в лучшем случае остается двусмысленной.
  11. Cmdr. Obvious

    Любимая сцена / квест

    Достаточно того, что ты сам его не видишь. Говорю же, мозгов не прибавилось. Там ровно одно событие, не объясняющее, как Виджил, а двигающее сюжет вперед, и не "по моему мнению", а согласно лору игры состояться оно никак не может. Ну да. Намеки на Феросе и Новерии (упоминается влияние корабля)—гут, намек на Тессии (прямо в лоб сообщают, что Жнецы лишь орудия цикла)—нет. Внезапно. Ah, what's the point.
  12. Да (там у него и "Скорпион" лежит внизу на полочке, хех). В первый (да и во второй вроде) раз я его тоже не заметил, помнится. Как-то он очень незаметно стоит прямо посреди дороги. )) И подвоха не чуял, все ж как в демке. Не будет ее теперь, ясное дело. ))
  13. Это говорит только о недовольных и возможностях их голов. Потому как суть совершенно иная и ничего общего не имеет с "убийствами". Об этом практически всю финальную беседу на разные лады говорится, но недовольным как об стену горохом. Им втемяшилось, что таким способом предотвращается создание синтетов. Да ничего подобного. Reapers harvest all life, synthetic and organic, preserving them before they're forever lost to this conflict. We harvest your bodies, your creations, your knowledge, we preserve it to be reborn in a form of a new Reaper. Эта идея превращает в неплохую фантастику (напоминающую Страж-птицу Шекли) абсолютно фэнтезийные исходно предпосылки. Когда я первый раз закончил игру, в середине марта, мне хотелось поговорить о том, как же вышло, что Bioware, первый раз за серию сумев создать рациональное объяснение Цикла, не смогли заполнить лакуны в мотивации Катализатора, позволяющего Шепи творить что коммандеру вздумается, вплоть до совершенно невообразимого по масштабам геноцида. Но когда я вышел в сеть и увидел слабоумный crusade против финала ME3, что особо одаренные паладины продолжают, дое..вшись уже до мышей, по сей день—всякое желание критиковать игру (а там, о, есть что критиковать, конечно же) исчезло начисто. Не столь уж велики изъяны, чтобы присоединяться к орде бандерлогов, с к-ми все равно же невозможно ничего обсудить настоящим образом.
  14. Как ты догадался? По моим словам, что просветить вас, недалеких, выше моих сил?
  15. Cmdr. Obvious

    Любимая сцена / квест

    Ему с аудиторией повезло больше. Точнее, с ее возрастом, как я предполагаю. Когда (вчерашние) школьники играли в ME, у них соображалка была как у слепых щенков, куда там увидеть даже зияющие ляпы, поэтому даже фейл с Илом не был замечен. Ну а потом у них глаз замылился и выработался условный рефлекс Karpyshin=awesome, вплоть до слюноотделения. Зато к моменту выхода ME3 щенки подросли и обрели вкус точить зубки об окружающее. Жаль, мозгов у них не прибавилось.
  16. Это выше моих сил. Вам три игры впрок не пошли, со всеми, повторяю, маяками, ракнай, Джавиками и проч. Естественно. Перед людьми на Солярисе из ничего появляются копии их "проблем", причем создает их (как? нет ответа) существо, способное (как? нет ответа) изменять орбиту планеты—все отлично. А то, что Катализатор предстает перед Шепи в образе мальчика, засевшего у коммандера в мозгу—бред и космическая магия. Ok. Это потому, что он "последний плохиш" не в большей степени, чем Виджил на Иле.
  17. Не, ладно там Лема не читали. Но речь вообще-то об игровой серии с протеанскими чудо-маяками и прочей такой техникой. Ну вы че, в самом деле. Покруче бред, бывало, записывали в золотой фонд фантастики. Just sayin.
  18. Yeah right. We've moved from simple organic reconstruction to biosynthetic fusion. (Miranda Lawson) You're like half-robot at this point! (Jeff "Joker" Moreau) The two of you are practically machines yourselves. (Karin Chakwas) Если нынче и стали преподавать логику в школе, то впрок тебе она явно не идет. Некрасиво передернул, с брызгами. Вот это-то мне и не нравится. Петросянская твоя, гм, интерпретация. Если так перевирать, то хороших историй вообще не останется.
  19. Того, что началось с прибытием Жнецов, Шепи не видал(а). Идея-то простая: погибший мальчик—последний блик картины разорения Земли, что Шепи безуспешно пытается предотвратить. Потому и снится. Что ж он, дурак, что ли, в таком виде показываться? Очень убедительно бы смотрелись его аргументы, изложенные фирменным грохочущим голосом, ага. Ему и так-то многие не верят.
  20. При чем тут обиды? "Не хочешь—как хочешь." So be it. Это нам заявляет персонаж, у к-го тяму не хватает даже писать грамотно. That's rich. Ясно. The cake Catalyst is a lie, суть Цикла вовсе не в том, чтобы "законсервировать" расы (природные и синтетов) "before they are forever lost to this conflict", а в том, чтобы убить всех человеков, и лучший способ справиться с проблемой—запретить ее. Отлично сработало в случае квариан. Дальше это петросянство читать не стал, there's only so much bullshit I can take. Комиксы Mess Perfect получаются смешнее, без натужных попыток искрометно пошутить и, главное, не претендуют на то, что так оно все в игре и есть.
  21. We embody the collective intelligence of the Reapers. Не хватало еще, чтобы Шепи и его убедил(а) покончить с собой. )) Хватит того, что Катализатор в любом случае согласен принять смерть от рук коммандера, и позволяет запустить Горнило, даже если доступно только Уничтожение. Не помню подробностей диалога с ним в своем скоростном прохождении, и не проверить уже—такими депрессивными были эти десять часов, что я удалил профиль с глаз долой. Но там скорее всего сценарный ляп. Похоже, сценарий рассчитан на полный набор опций, при к-м логика Катализатора понятна—он рассчитывает на то, что с помощью биосинтета (см. начало ME2, "we've moved from simple organic reconstruction to biosynthetic fusion") Шепи расы галактики, включая "сохраненные" в виде Жнецов, наконец достигнут технологической сингулярности, по ту сторону которой различия между живым и искусственным уже неважны. Без этого... разве что допустить, что не Катализатор поднимает Шепи к месту стыковки, а коммандер "а я как будто из последних сил!" самостоятельно запускает подъемник к Горнилу. Но визуально на то не похоже. Однако я серии горшие ляпы прощал, так что... Страшно вы (все) не любите это дело—думать. Впрочем, думать-то там особо не надо, только слушать и наблюдать игру на экране, а не игры собственного разума, как делают (-ли?) адепты ТИ. Все показано и рассказано, нужно только меньше пены внимание и спокойствие. Потому что он не синтет. Без разницы, с помощью каких технологий создан. Даже полуробот Шепи может выжить в случае Уничтожения.
  22. Cmdr. Obvious

    Любимая сцена / квест

    Кронос, конечно. Там, в отличие от боя с Сареном-хаском, все выполнено в духе стычки на Вермайре (пафосное появление и завершение), только нет диалога, переходы между катсценами и геймплеем плавнее и главное, после победы над Ленгом тот не вскакивает на чудо-самокат и не улетает в неведомую даль. Во-первых, я ни слова не говорил о том, что она мне не понравилась. Я как раз с очень многим готов мириться. А говорил я о том, как записные остряки вроде тебя оценивали ее. Во-вторых, ты не поверишь, но Уолтерс уже тогда был в команде, а Кейси Хадсон, чудо ты этакое, был директором проекта. Хорош гнать. Я знаю, что такое книги по ME, и это низкопробное чтиво, безотносительно автора.
  23. Окей, смотрим, чего вы там написали. Да ну? А не желаете ли выполнить Вермайр до того, как выполнили Ферос, Новерию и Терум? А не хотите ли вы выполнить побочки на них после завершения? А Тэйна рекрутировать до того, как выполнили найм Мордина, Гарруса, Джек, Гранта и неизбежный Горизонт? Правильно, там просто не пускали дальше, пока ты, собака такая, не сделаешь все. Но это не принуждение. Принуждение—это когда бездействие игрока приводит к определенным последствиям. Не обезвредил бомбу—она взорвалась и уменьшила шансы на flawless victory. Да как они посмели меня принуждать. (Офигеть можно, откуда они лезут такие?) Именно. Действия и бездействие игрока учитываются. Наплевал на встречу с Тэйном—не будет союзника далее в игре. Это, трам-тарарам, суть ролеплея как такового, когда игра записывает за игроком, что он сделал и чего не сделал, и выдает соответствующие расклады. Вы давайте еще повозмущайтесь, что у разных классов разные абилки, распишитесь окончательно в умственном бессилии. Во-первых, Тали будет в порядке, ну а гетов не особенно жалко все-таки. Во-вторых, количество романов существенно больше, из присутствующих на борту только двое "импортные", Тали и Гаррус. В-третьих, I couldn't care less about nubies. И, наконец, у новичков нет всех возможных опций, но их нет и у "старичков". Все зависит от решений ранее в серии. Так что насчет дискриминации—bullshit. Я не пользуюсь мультиплеером, и у меня вопрос: зачем мне мультиплеерный DLC, если мне сам мультиплеер не нужен, вы болеете что ли? Чушь. Как и в ME2, есть ключевые точки (Горизонт, крейсер). Между ними есть несколько миссий, к-е выполняются в любом порядке. Скажем, обезвредить бомбу можно даже после исцеления/саботажа на Тучанке, разница только в замене диалоговых сцен на e-mail. В этом и отличие от ME2—никто не заставляет выполнять все эти миссии, чтобы получить возможность двигаться по сюжету. Надо совершенно ничего не соображать, чтобы не видеть, что эта структура свободнее. Например, как на Теруме. Или как на Илосе. Или как на Горизонте. Или-или-или. Я понял теперь.
  24. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Очень мне нравится вот такое сопоставление: в первой части Эш даже обижалась, а в третьей ее можно всего лишь пристрелить. Делов-то. Особенно когда игрок второпях пропустил ключевые сцены или напортачил в них, в итоге Шепи просто не может убедить Эшли в своей правоте и та, умирая, проклинает коммандера. Это разве последствия? Это разве вес поступков и слов? Это разве ролеплей? Это так, безбожная халтура. Всем известно, что ролеплей измеряется мышекликами. Ну какая, в самом деле, разница, как после спасения Совета проходит разговор в доке, и просится ли она сама на Нормандию, либо приходится ее уговаривать? В сравнении с тем, как она косо раньше глядела, то есть. А пикировки насчет измены? А учет того, навещал ли ее Шепи до того, как она пришла в себя и даже того, читал ли ее письмо? Блин. "I don't understand aliens gamers at all." В зависимости от миссии, каждый раз разное. То есть, комментариев вроде того, что приведен на скриншоте, стало больше, минус синематику. При этом да, на борту Нормандии нет ни одного полноценного диалога, как в ME, потому что для каждого созданы отдельные сцены, что я уже перечислял—вместо долгих разговоров встоячку в трюме. Не забудем также, что на романе с Эшли игра не заканчивается и вокруг него не вращается: если в ME, в совокупности, три возможных романа (в ME2—шесть), то в ME3 восемь, не считая тех, что происходят вне "Нормандии", и без учета их возможных конфликтов—а это дополнительная работа над диалогами. В таких обстоятельствах я вполне понимаю позицию вроде "да, они немало сделали, как жаль, что не сделали больше, мне не хватает того-то и того-то, life is meaningless and full of pain"—я и сам мог бы поворчать насчет нек-х романов, как с Тэйном, например, где пусть и подкинули пару сцен, но "маловато будет", особенно если сравнить с Гаррусом, что дебютировал на любовной сцене одновременно с дреллом, а внимания получил едва ли не больше, чем Лиара. Но когда очередной толстолобик пучит глаза и вещает про лень и халтуру, я прямо такую личную неприязнь испытываю, ух. Не люблю скотства потому что. Dixi.
×
×
  • Создать...