Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Cmdr. Obvious

    Любимая сцена / квест

    Еще раз: читать научись, а то пока для общения с тобой хватает копипасты. Сказано: какая-никакая глубина у него (Сарена) появляется только на Вермайре, а до этого его характер задается достойной мультика для дошколят* идиотской сценой после Иден Прайм, где он швыряется посудой в Бенезию и вообще ведет себя как неадекватный Чорный Властелин. В исходном постинге речь шла про бой с Кай Ленгом. Сказал же: читать научись. Что ж ты такой тугой-то? Вполне подходящее для Сарена описание, если задаться целью опомоить игру, как в случае с ME3. Влияние "Властелина" и имплантов? Сюрприз, Ленг тоже индоктринирован. При этом, как уже замечено, Ленг не главный антагонист. С Сареном его сравнивать смысла нет, но, что характерно, уступает он только тем, что с ним нет полноценных диалогов.
  2. Именно, именно. В EC добавили всего лишь заставки, диалоги для финала и эпилог, а в Ведьмаку добавили и заставки и диалоги и даже эпилог! Причем всего-навсего за год добавили, тогда как Bioware целых полтора месяца провозились. Возмутительно.
  3. Cmdr. Obvious

    Любимая сцена / квест

    Не "в чем", а "чем", for fuck's sake. Постановкой он отличается, постановкой. И еще насчет Сарена: ты видимо во время релиза ME еще под стол пешком ходил, а я-то помню, что над Сареном посмеивались, как над вполне картонным злодеем, и совершенно справедливо—какая-никакая глубина у него появляется только на Вермайре, а до этого его характер задается достойной мультика для дошколят* идиотской сценой после Иден Прайм, где он швыряется посудой в Бенезию и вообще ведет себя как неадекватный Чорный Властелин. *декольте Бенезии только убрать, и профит. Тоже, кстати, была мишень для остряков. Читать научись. На что я отвечал? Вот на что: я надеялся на сильного противника, а не на тупого заскриптованного бота...
  4. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Знаете, если воспользоваться вашей методой, то развитие отношений с ней в ME выглядит так: сперва Эш разоряется насчет того, как ненавидит элиенов, потом начинает проповедовать религиозную чушь, потом грузит семьей, а под конец командует в койку! Все, весь роман. При этом развивается он только и исключительно в трюме. Романтика! В ME3 уже на Марсе, если ее не отталкивать, Эш смягчается—а поводы напрягаться у нее очень даже были. Потом трогательная сцена с ней в госпитале, потом общение с ней там же, ну а как можно быть недовольным столкновением перед Советом, я даже не знаю. Напряженная, эмоциональная сцена, конфликт чувства и долга—да блин, ради чего в серию играть еще, если не ради таких моментов? Какой вам роман нужен, чтоб Шепи сидел в халате и домашних тапочках, а Эш пирожки ему пекла и никогда не перечила? Потом разговор в доке, где Эш сама просится на борт в случае, если игрок заботился о развитии романа (иначе надо пройти чек на убеждение). Затем сцена у мемориала, о к-й Эш вспоминает потом, уже в каюте Шепи. Потом встреча в кафе на Цитадели, расставляющая точки над ё. Сцена перед атакой базы Цербера. Разговор в Лондоне (плюс прощание в EC). Явно больше, чем несколько разговоров в полутьме трюма и две романтические сцены—после конфискации Нормандии и перед Илом. 100|500 строчек на выбор. Это после Новерии. Знаете, что она говорит в "романтической" опции (той, что справа)? "I should go get back to my duties." So very romantic. Все как я и говорил: одна реплика, в к-й она комментирует рахнийский вопрос. Всё. А меня твоя безграмотность не прет, оттого-то я и раздражаюсь. Гаррус не заходит в war room после миссии на Палавене. Он вообще туда не заходит ни разу, единственный раз, когда его можно в ней увидеть, он уже там. И никакой "подиумной" походки в случае с Легионом нет, конечно. Точно так же он двигается в ME2. Можно больше не надо? Хватит с меня несуществующего эпизода с Гаррусом—спасибо, именно это я и имел в виду, говоря, что примеры вы (все) привести не в состоянии.
  5. Особенно в ME2, ага. Когда пинком отправляют то на Горизонт, то на крейсер Собирателей. Швабода! В ME другая проблема: в основные миссии утрамбованы связанные с ней дополнительные, чтобы совсем-то уж разреженными они не выглядели, и никакой свободы в порядке их выполнения не наблюдается, напротив—взялся проходить, проходи до упора, на Нормандию хода больше нет. В ME3 сюжетки следуют одна за другой, но поделены на несколько частей, что в итоге дает не меньшую нелинейность. А изначально вообще речь была не о нелинейности прохождения, а вариативности игры. То есть, количестве возможных раскладов и исходов игровых ситуаций. Скажем, на Цитадели при спасении Совета может, в зависимости от действий игрока, появиться Тэйн, или Киррахе, или никто и Ленг преуспеет, а Удина затем воспользуется подредактированной сценой убийства саларианского советника, чтобы обвинить Шепи. Развязка с Эш/Кайданом может быть instant win—если предварительно созданы доверительные отношения—или может потребовать убеждения, или вообще неразрешима. Вот что такое вариативность. I couldn't care less what you think.
  6. Cmdr. Obvious

    Любимая сцена / квест

    Больше чем с половиной не согласен и грит: "Согласен со всем..." Rrright. В сравнении с чем? Твоим хед-каноном? Других в серии отродясь не бывало. Зато бой с ним отлично поставлен, красиво начат и красиво же завершен. В сравнении с Сареном-хаском, например, просто прекрасная сцена. В сравнении с чем, опять же?
  7. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Э-э, ну так ME3 как раз вернулась к истокам в этом смысле. Сцены в шаттле при высадках заменяют сцены сброса "Мако", прибавилось контекстных экранов загрузки—раньше было две штуки, универсальный, с реле, и с Нормандией, идущей на сверхсвете (при переходе из системы в систему), теперь больше десятка, и панорамы Цитадели вместо ожидания в лифте—отличный компромисс между "погружением" и удобством. А стыковка с Цитаделью, оформленная как диалог? С моделькой Нормандии на дисплее оператора, повторяющей мотив загрузочного экрана ME2? Стильно же. Разве что возможности пройти по docking tube нет. Зато переходы между катсценами и геймплеем как правило намного плавнее, чем раньше. Мало того, немалая доля анимаций (и моделей) ME2 взята из ME, в свою очередь. Это совершенно логично и естественно. Анимация жестикуляции и мимики дополняется и дорабатывается, а не делается каждый раз с нуля. Надо быть кем, чтобы этого не понимать? Прааавильно. Уже картинку показал ему—не. Непрошибаем. При этом собственных примеров привести не состоянии, только свистеть горазд. Ну и к черту пошел, значит. No offence, но совсем уж попусту время тратить неохота, даже когда оно есть.
  8. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    ... взяты прямиком из ME2. Надо я уже сказал каким быть, чтобы этого не видеть. В том-то и дело, что ME3—иной случай. Любая реплика дает уникальную фразу и отдельную реакцию на нее. Нек-е диалоговые выборы прослеживаются сквозь всю игру и всплывают в других диалогах, влияют на успешность или даже возможность разрешения сложных ситуаций. Причем диалоговые выборы не только ME3, но и двух предыдущих игр тоже. Нет там таких реплик. Они или разные, или без вариантов. Можно еще кислое с мягким сравнить, тоже отличное будет сравнение. Львиная доля того, что раньше неизбежно приходилось выражать текстом, сейчас выражается мимикой, анимацией, интонацией, паузами. Need more clicks!—тоскует ценитель. Нездоровая какая-то фиксация у тебя на этом месте. У кого что болит, тот о том и говорит, не иначе.
  9. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Без разницы. Труценители или ценители тру—когда человек начинает втирать про тру что-то, можно не глядя ставить ему на лоб клеймо дурака. Вероятность ошибки близка к нулю. Ну а когда он вдобавок самостоятельно подтверждает, насколько глуп, признанием собственного безразличия к линейности диалога и идентичности реплик, главное чтоб кликов побольше... Болею и делать нечего. Опять же, большая часть копипаста, своя и игровая. Гм. Например?
  10. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Таковы истинные труценители. Кто бы сомневался. Хороший диалог—тот, что утоляет зуд в указательном пальце, все остальное неважно. Никакие вы ни черта не ценители, а просто болеете. Заппинг называется. В сравнении с ME2?! O_o Unbelievable.
  11. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Марс, две встречи в госпитале, stand-off на Цитадели (с зависимостью от предыдущих событий), диалог в доке (опять же зависящий от предыдущих событий), сцена у мемориала, встреча на Цитадели, забавная сценка на "Нормандии", прощание в Лондоне (лично или голограммой)... Не говоря о том, насколько активнее она комментирует происходящее, и будучи в отряде ("на ходу" и в "синематике"), и на Нормандии—если раньше у нее была пара реплик, по одной после каждой сюжетки, то теперь комментируется практически каждая миссия. Напрасно. А то бывает как с мнимым богатством диалогов в ME—ощущение есть, а ручки-то вот они. Кликает юзернэйм по репликам и знать не знает, что весьма часто не только ответ на реплику в любом случае одинаков, но и сама реплика не меняется ни при каких условиях. Перефразируя, фэна обмануть несложно, он сам обманываться рад. А вот цифры показатель надежный, и они говорят, что в ME3 диалогового текста столько, сколько в двух предыдущих играх вместе взятых. Другое дело, что подход использован практически противоположный: вместо маскировки, как в ME, монолога подложными интерактивными репликами, в ME3 наоборот, разные фразы используются скриптом при разных условиях, в зависимости от параметров импорта, действий в самой ME3 и репутации—парагон и ренегат нередко ведут себя по-разному. Например: TIM: You've always been shortsighted, hasty. Your destruction of the Collector base proves that. У игрока нет прямого контроля над ответом, но в зависимости от его же действий ранее в серии реплика меняется: 1) I destroyed that base because I didn't trust you with the information. 2) That base was an abomination! Hundreds of thousands of people were murdered there! Напоминаю, что есть еще вариация с сохранением базы. А вот пример из ME: Sovereign: There is a realm of existence so far beyond your own you cannot even imagine it. I am Sovereign. У игрока есть видимость выбора из трех вариантов, но говорится в любом случае одно: Sovereign isn't just some ship Saren found. It's an actual Reaper! Целиком сцена с ним выглядит так: Для сравнения—разбор сцены с дестроером на Раннохе (жирным шрифтом обозначено доступное диалоговое действие, цветом—следствия диалогового действия; неизменные фразы не выделены никак): Графически, с моими mad skills, изображать не возьмусь, хотя это далеко не самая сложная и блистательная сцена ME3—уже потому, что на нее никак не влияют ни параметры импорта, ни действия в ходе ME3. Но если диалоги измерять не в вариациях и тем более учете предыстории, а в мышекликах, как по всей очевидности делаете вы, то диалог с "Властелином" безусловно, э-э, диалоговей. Ведь там аж тринадцать интерактивных реплик! А в сцене на Раннохе—жалкие три.
  12. Cmdr. Obvious

    Любимая сцена / квест

    His scienceface is priceless.
  13. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Говоришь: написана целая секция диалогов, создающая новый контекст, отражающая решения в ME и фактически создающая нового персонажа. Не понимают, нет. Дальтонизм тут ни при чем, не надо оскорблять людей огульно. Прекрасно они все смогли оценить, например: А вот недоумков конструктивных критиков, что видят "идентичные слайды", и правда дискриминировали, вот же гадкие Bioware. Так что спорить с ними бесполезно, сквозь эти черепа не достучаться. Good day.
  14. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Иной текст, иные реакции, иной смысл. Но не в коня корм. И даже без EC там шесть разных вариантов, что ровно в два раза больше, чем в двух предыдущих играх, вместе взятых. Да, лучше не надо вам (всем) его трогать. Все равно ведь не видите ни хрена. Ни близкого к идеальному объяснения неизменности Древнего Зла Жнецов, не говоря уже о совершенно смехотворном—вне наконец-то появившегося контекста—использовании биоматериала для постройки новых Жнецов. Ни верности стилистике серии, в к-й все игры кончались цветными экранами. Ни осевой темы жертвенности—жертвовать Кайданом или Эшли? Советом или Альянсом? и, наконец: собой или другими? Ничего не видите, в общем, зато пачкотни производите изрядно. Так что да—лучше даже не затрагивать.
  15. Я прежде всего обратил внимание на мат, конечно. Единственный вроде раз за игру, во всяком случае я больше не слышал. После ME2 с постоянно сквернословящей Джек ME3 выглядела прям пуритански, особенно после забавной сценки с Джек после эвакуации с Гриссома.
  16. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    В этом основная проблема игры (хотя я бы сказал, "фанатов"). Она как айсберг, большую часть к-го не видно. Первая часть пускала пыль в глаза "выбором" каждой реплики. То, что добрая половина выбора просто-напросто фальшива (вместо трех реплик на самом деле две, а то и одна—часто, даже в важных разговорах, как с "Властелином")—т.н. "фанаты" не знают, они вообще очень мало знают о ME, и еще меньше понимают. Зато теперь, когда им показали, как выглядит ME, если игру скомпилировать честно—возмущены, имбецилы. И, разумеется, у них не хватает тяму сообразить, что помимо "их" варианта прохождения в игре содержится еще чертова уйма вариаций, учитывающих прежние решения—с соответствующими сценами и озвучкой. Что там, не замечают даже знаменитый "третий вариант"—как же, его же нет в "колесе", значит и вовсе нет!
  17. Надо полагать, Рекс все же сообразил, зачем Эш заходила к нему за спину, пока они с Шепи спорили. Or did you think he was as dumb as his brother, Wreave? Впрочем, понятно, что фразу ввернули для красного словца прежде всего.
  18. (shuttle crashes, explodes) Shepard: Cortez! Vega: You're gonna pay for that, you fuckers! Aargh!
  19. Я имел в виду, что Шепи не обязательно убивать его своими руками. Как и на Вермайре, найдется кому сделать грязную работу. Рекс, между прочим, на сей счет язвит: What's the matter? Ashey's not around to do your dirty work? Oh, right, you killed her, too!
  20. Это и не обязательно, хотя возможно. Сцена от того не становится менее душераздирающей, правда.
  21. Да, не без того. Даже без кинематографической камеры внушителен. А голос-то!
  22. \Да в тех же самых местах, что и ME-ME2 (and then some).
  23. Непонятны критерии реиграбельности в таком случае, ведь в ME3 масса вариаций даже в рамках одного профиля. Больше, чем в ME2. Ладно там, финал многие не оценили, ни сюжетную составляющую, ни геймплейную, ни вариативность его. Но финал-то лишь малая доля игры. "I don't understand aliens gamers at all."
  24. Я что-то пропустил, похоже. Можно подробней?
×
×
  • Создать...