-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cmdr. Obvious
-
Одна из лучших, на самом деле. В любой момент можно спокойно рассортировать вещи и все (более) ненужное из брони, оружия и проч. скинуть в junk. А добравшись до торговца, одним кликом обменять на пиастры. При перепрохождении DA:O мне такой возможности не хватало. Вот лут в DA2 скучный, да, что мусорный, что вообще. Ни картинок, ни описаний, ни логики, в общем. Но отдел в рюкзаке идея очень хорошая.
-
Э-э, погодите, погодите, когда Гейдер такое сказал? (почитав перевод): А, понятно. Но перевод, как бы это помягче, неточен. Вот оригинал: а вот моя версия: Довольно любопытно видеть, что некоторые ведут себя так, будто ситуация чрезвычайна—будто насчет игры надо решать сейчас же. Такой нужды нет, в конце концов. Мы еще вообще ничего из игры не показали пока. О том, чего в игре не будет, в чем мы совершенно уверены, нам легко говорить, но о том, что в игре есть—вроде новых предысторий—говорить непросто, потому мы будем этого избегать, пока не сможем объяснить все полностью. Например, я вижу, обсуждаются новые предыстории, но, без контекста и поскольку ближайший пример у всех на уме—бэкграунды ME, отбрасываются как незначимые. Они не таковы, но на этом и всё до тех пор, пока мы не сможем рассказать больше и показать многое другое, что у нас есть. Хотя оттого может быть трудно вообразить, какой же игрой станет DA3, все OK. Если нечто вроде отсутствия играемых рас для вас неприемлемо, если этому вы больше всего были рады в DAO и возросшая в сравнении с DA2 кастомизация без выбора расы для вас не то—вы заранее предупреждены. Если вы предпочитаете ждать, пока не увидите больше, а пока настроены скептически, вы в своем праве. В конце концов, любой уважающий себя интернет-обитатель по умолчанию настроен скептически—если игра плоха, как вы и ожидали, вы окажетесь пророком. Если нет, окажетесь приятно удивлены. Для многих лучше так, чем разочароваться. Тем не менее, если вы желаете объявить, что все пропало и идти дальше, вы опять же в своем праве. Будем надеяться, что когда мы начнем показывать игру, вы увидите вещи, что вам понравятся, и по объяснениям сможете представить, сколько на них ушло труда—весьма много. Нам пришлось принять много решений насчет того, что мы можем и чего не можем сделать, все с прицелом на улучшение качества DA3. Показана игра будет еще не скоро, однако. Так что если вы желаете доказательств, вам, вероятно, придется ждать немалое время. Еще много-много месяцев вам не придется ничего решать (и здесь, и ранее Гейдер со всей очевидностью говорит о приобретении игры—прим.). Это никого не остановит, конечно, но если вы поражены, отчего Bioware не рвутся вас опровергать, то вот причина. Вкратце: Гейдер весьма вежливо напоминает, что спешить, в том числе с выводами, некуда. Вдаваться в подробности Bioware пока не может, ни к чему делать умозаключения на основе неполной, мягко говоря, информации—торопиться, опять же, некуда. Ну а если тех крох информации, что уже доступны—насчет отсутствия играемых рас—вам хватает, чтобы принять решение не связываться с такой игрой, если такая игра вам не нужна, то, наверное, хорошо, что об этом стало известно заранее. Get over it and move on. Это я уже от себя. ))
-
Ваше право—и ваше дело. То есть, при чем же тут я-то, зачем вы меня поучать принялись. Предыстории есть? Есть. Они сделаны как пролог игры? Нет, "но это уже совсем другая история".
-
Слушайте, я понимаю, что у вас есть какие-то свои переводчицкие фантазии. Но, вы не поверите, в Dragon Age: Origins при начале игры мы выбираем именно background. То есть, буквально, так и написано: the background you select will determine blah blah blah. Иными словами, если в вашем представлении предыстория обязательно playable, то это вовсе не значит, что так оно и есть. Предыстория это предыстория, игровая она или нет. Да, и background в данном контексте переводится именно как предыстория.
-
Wut. Ну вот откуда это, откуда? Со слов Гейдера, к-й, напомню, главный сценарист, известно ровно две вещи: предыстории не будут playable и не будут такими, как в ME. Все остальное—гадания на кофейной гуще.
-
Кто так сказал? Гейдер сказал на bsn, что предыстории точно будут и будут не такими irrelevant, как в ME.
-
Erm... wut? Вы чего такой... прямой? Играть надо было внимательно. Специально для особо прямых в расширенном диалоге с Catalyst расставили точки над ё. Насчет сути синтеза в том числе. Если надо объяснять, то не надо объяснять. Копипаста my arse, вообще уже офонарели.
-
Jedem das sein, скорее. До сих пор помню некоторые выходки Хоука-юмориста. DA:O... припоминаю меньше и без эмоций. Даром что прошел ее четырежды, а не дважды, как DA2, причем последний раз более-менее совпал с последним же прохождением DA2. Для меня секрет в (не)озвученном герое, похоже.
-
If you say so. Мне было показалось, что синтетический какой-то материал, блеск какой-то мерещился характерный (у самого похожие по текстуре коврики, только без Гаррэ), but what do I know.
-
Так, новое прохождение жШепи будет более-менее с Гаррусом и вручу-ка я ему Raptor. One shot one dead одно, конечно, но было уже, надо больше ада. "Rain fire on them." Да, и Шепи пусть будет infiltrator. А то, начав серию именно этим классом и неплохо его обкатав в ME2, в ME3 просто прикипел к вангарду и вообще биотике. Притом что комбинация мода на замедление и классовой абилки интересная же наверное штука. ) По-моему, это для ванной, под ноги. Humiliating, ain't it?
-
? Не могли бы вы выражать свои мысли яснее? Я сам ценю лаконичность (obviously|^), но так у нас разговора не выйдет. ,Но ведь и я, кажется, не утверждал, что вы утверждали. У меня интерес к обсуждению вариативности диалогов ME3 чисто академический. ) Как так получается, что я вижу сложность, а кто-то—линейность. Ничего другого, как детализовать собственное восприятие, вроде бы и не сделать для объяснения. ) Вот, простейший диалог с Аль-Джилани берем: ни единой интерактивной реплики, "чистейшей прелести чистейший образец", казалось бы, ату их за это. Ан ведь четыре разных варианта развития событий. А в "больших" диалогах каждую опцию можно умножать минимум на два (а то и больше)—в зависимости от ряда условий фразы меняются, сцены меняются, со всеми анимациями вместе, исходы меняются. И сама структура развития диалога скорее древовидная, нежели линейная (такова она как раз в ME1): вот, стычка Лиары с Джавиком, например. Если вмешаться, с Джавиком получится один разговор. Если нет, другой. Т.е. пошагово: выбираем из двух опций, а потом еще из двух. Прям уж "деревьев" нет, конечно, так, кустики—но густые. ) В той же сцене Лиара vs. Джавик ведь фразы меняются еще и в зависимости от того, был ли протеанин на Тессии. Просто все вариации не даны наглядно, как в ME1-ME2: вот вам три варианта (обычно на самом деле два, а то и один), речь Шепи порубим на monosyllables—voila! Могли бы сделать так и в ME3—полагаю, это было бы по трудоемкости не сложнее того, что сделали. Вместо этого Bioware (при их-то известности фансервисом!) сделали иначе, по-своему. И, по-моему, гораздо умнее. На чем и погорели, евпочя. ) ? Почему ж обманули, в чем? Не стану спорить, последний раз в него играл, дай бог памяти, не меньше пяти лет назад. Ничего прям этакого в отношении диалогов не вспоминаю, но мало ли чего я не вспоминаю. )
-
Если под "сравнением" понимать сравнение количества вариаций, то почему бы и не сравнить. Только считать много, если возьметесь. ) К тому же, прежде всего пришлось бы разобраться, считать все варианты или только варианты интерактивных реплик и прерываний. Проблема однако в том, что нек-е вообще оценивают at face value: по количеству кликов на диалог. Что лично я считаю методологически неверным, искажающим картину подходом, and I can prove it with my usual flawless logic. © Вспомним диалог с Sovereign на Вермайре: по количеству кликов он явно превосходит диалог с дестроером на Раннохе. Выглядит он так: - говорит спутник Шепи; - говорит Назара; - опять говорит спутник Шепи; - Шепи все это время стоит, как истукан, пока игроку наконец не предлагают три опции, на поверку дающие одну и ту же фразу—в ME3 в таких случаях не хитрят и Шепи просто говорит сам. Затем еще дважды появляются по три опции, оба раза честных из них—две, и дублирующая фразу "нейтральная". При всем при том отдача ограничивается только словами Шепи—что ни говори, а Назара непреклонно гнет свою линию, не изменяя ни буквы. Итого: четыре настоящих выбора и много лишних кликов, утоляющих внутренний зуд control freaks. Диалог с дестроером расписать, или уже понятно, к чему клоню? ) О чем речь?
-
Э-э... пожалуйста? На всякий случай: "Я ничего дурного сказать вам не хотела." ) То же самое, только диалоги с уже обсужденными темами удаляются—теперь не натыкаешься на очередную калибровку. Congrats on your progress in therapy. Ну то есть, как и было сказано.
-
You can't be serious. Даже без учета многочисленных вариаций, учитывающих деяния/недеяния Шепи, выбор линии поведения автоматически отсекает альтернативу, к-я, таким образом, остается неуслышанной и неувиденной; помнится, забавный случай был, когда найденные в ресурсах фразы чуть не списали в "вырезанное". А уж с учетом... Поправка: не одни или другие говорят, а вы так интерпретируете почему-то. Не надо путать.
-
Ежели так, то извинюсь, конечно. Разумеется. То, что причина нередко находится внутри головы оценивающего, уже совсем другая история, хехе. Порой вы такой бред несете... Хехе. Dead on. Внутренний control freak протестуэ, конечно. ) Хоть умом и понимаешь, что, например, ренегату ренегатово, а парагону парагонево—когда Шепи говорит самостоятельно (не давая "сдать назад" в следующей реплике) в соответствии с выбранной линией поведения, it shows some integrity. Вообще же мне лично кажется, что именно самостоятельность, а не кошмары, и есть то, что "очеловечивает" (одно из обещаний, между прочим) Шепи. Перефразируя EDI, in his last moments Shepard was not an avatar of the gamers' consensus, (s)he was a person. Ведь, в конце концов, the defining characteristic of organic life is that we think for ourselves. )
-
А с ханарами? А волусами? А с ворча? Элкорами, дреллами? Будут жить-поживать да добра наживать, чего. Если Шепи не напортачит, конечно. Того гляди будут приличными, э-э, людьми, без ихней "гегемонии"-то. Балака особенно если прибить. :/
-
Не устают ныть, поразительно. Он и есть длиннее, чем в ME-ME2. Если учесть тесно связанные с главными сюжетками побочки—длиннее, чем в них обеих взятых. Если и преувеличиваю, то не слишком. Диалоги роскошны. И написаны великолепно, и система зависимостей ошеломительно сложная. Между интерактивными репликами и прерываниями поместился учет моральки, отношений между персонажами и Шепи, причем в развитии, событий и их последовательности в ME3, не говоря уже о событиях предыдущих частей. Все это оказывает влияние на диалоги. Ничего подобного в прежних играх не было. Офонарел ты что ли совсем? Слов прям нет. Конрад (Дженна опционально), Балак, Касуми, Заид, турианский дженераль (все время забываю, как зовут), квест с Eclipse... Это навскидку просто, притом что проходил скоро два месяца назад. И птичьего молока еще не хватает, вот же ж жадные биовары, не выдали с каждым джевелом коробочку вкусных конфэт. Сказано было, как щас помню, что прежние сопартийцы would appear in some capacity. Временной выдачи в отряд никто не обещал, но, перефразируя, "фэна обмануть несложно, он сам обманываться рад". А потом ныть-ныть-ныть на форумах, ненавижу прям. И слава те. Подсказываю: ты еще насчет "миниигр" забыл поныть. Насчет того, что больше чем в ME2, сомнений нет. Да и ME1 была поменьше, особенно если вычесть переходы между территориями. Организовано пространство компактнее, вот и кажется, что меньше. Опять офонарел, что ли? Голову себе оторви лучше, все равно тебе никакой от нее пользы. Система далеко не совершенна, сходу могу назвать два-три очевидных с точки зрения юзера изъяна, но в сравнении с тем, что было—отлично. Упомянутые изъяны даже замечаешь не сразу из-за культурного шока. Ну и дурак ты, что тебе еще сказать.
-
Последовательно развиваемый роман с той же Лиарой выглядит иначе, чем начатый в ME3. Не бог весть какой сюрприз, просто различия, но тем не менее. Сценки Лиара/Тали довольно забавны. С Эшли в госпитале. С Кайданом вообще можно неплохо поругаться насчет измены. Хорош уже вам, короче. Как эти: "Мало! Бумажки мятые!"
-
Так еще в ME1 же. Тут скорее может возникнуть вопрос, как они Цитадель обратно захватили—то, что перед тем на нее прибыл TIM, упоминается мимоходом и без подробностей.
-
Вполне понятно и естественно, что кто-то сует свой нос в чужие штаны. А вот несогласие с таким поведением—странно. По-моему, вы очень смешно сказали. Дело-то не в неравнодушии к n, а в несогласии с теми, кому n не нра. Дело не в том, что мне очень нравится, что там у меньшинств в штанах—к этому я вполне безразличен, что по-вашему почему-то неестественно. Дело в том, что мне не нравится, когда суют нос в чужие штаны. На общих основаниях не нравится, независимо от ориентации. Замените, в порядке эксперимента, в своей речи гомосексуальность на гетеросексуальность. Дико смешно же, абсурд. ME3, по-моему, мШепи и Лиара, перед атакой на Цербер. Show me. Благодаря сочетанию лучшей анимации и озвучки и собственно истории романа. Наименее символичный, так скажем. Хороша сцена с Лиарой же в LotSB, после боя, на фоне фейерверка искр, но там не столько поцелуй, сколько именно сцена поцелуя, а таковых больше хороших. Скажем, сцена с Самарой весьма, хоть технически до поцелуя и не дошло. Или то, как ренегат крадет поцелуй у Миранды в ее каюте. )
-
That's beside the point. ) Ну, да. А если вспомнить, что с нек-ми персонажами такого вообще не происходит, то ведь это замечание в сущности сводится к "Да, но он же гей!" По-моему, больше тут просто ничего не остается сказать еще. ) Т.е. забавная штука: вот нек-е (я не вас имею в виду, просто размышляю вслух) пытаются доказать, что проблемы с гомосексуальностью Кортеза у них вовсе не оттого, что он гомосексуален, что вы, "я ничего не имею против его ориентации", нет-нет, дело в том, что он, во-первых, плохо проработан, а во-вторых, слишком навязывают, почему я не могу от него избавиться on my say so. But when it comes right down to it, оказывается, по-моему, что от большинства персонажей ME3 он отличается, собственно, именно гомосексуальностью. Именно она раздражает, насколько можно понять. Будь Кортез straight, уверен, о нем говорили бы иначе. А так...
-
Что характерно, традиционную ориентацию не высмеивают тоже. Понимаю, что "еще бы не хватало"—просто отмечаю факт, fair's fair. Конечно, теоретически можно было бы добавить строку Get off my ship, you disgusting fag, но, как говорил Мордин: Implications... unpleasant. Потому что для баланса и умиротворения куда более общественно активных квиров, бушующих под окнами Bioware с боевыми дилдо наперевес, пришлось бы добавить и возможность выпнуть любого за традиционную ориентацию и составить спартанский отряд любовников—just for the lulz, и подвести под это базу, записав в Кодекс, что ВС Альянса после последней мировой войны, начавшейся на почве сексуальных разногласий, бла-бла-бла, и развивать тему до тех пор, пока ошалевший геймер не завопит прямо в экран: "Вы там вообще рехнулись, что ли, или серия уже перезапущена под именем Sex Effect?" Я к тому, что пусть его Кортез не шибко интересный персонаж, но что забавно-то? Вы говорите, что не согласны, будто достаточно сделать персонажа геем, чтобы он стал интересен и ценен—и воображаете, что для бешеного успеха надо акцентировать внимание на том, что он гей, "вот тогда-то мы и похохочем". Ну как так? Вот: причем третья же фраза противоречит первой и общему пафосу вашего предложения изводить Кортеза намеками на то, что он такой вот, ну, хехе, ну вы понимаете. Ну, в самом деле. Заметил, конечно. Может, неясно выразил мысль—в случае дружеских отношений (автоматически предполагающих терпимость) никаких таких подколок быть не может, Well, he's gay, so what? "В чем шутка-то?" Более того, в мире, созданном BIoware, дискриминативные отношения в принципе отсутствуют. Т.е. Вега вас бы просто не понял в этом случае. Hey, Lola, what are you talking about? True manhood, wut? Ну, другие там у них понятия. Мир победившей толерантности, с самой первой части, межпроч. Мир, что не вращается вокруг земельного сексуального вопроса.