Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Два голоса на каждый пол. Английский и американский акценты.
  2. По-моему, окажется он еще больше. С Инквизицией покуда так и происходит. В отличие от предыдущих канадских тайтлов, где первоначальные ожидания всегда были намного больше, чем конечный результат, и по дороге к релизу представления о том, какой будет игра, сужались и сужались, Инквизиция продолжает расширяться с каждой новой порцией информации. Показали Крествуд. Ага, думаешь, вот и ферелденская часть игры, и вычеркиваешь из списка дальнейших ожиданий. И тут они показывают Теринфальский оплот. А потом еще Редклифф. Показали скрин Священных равнин. Ага, думаешь, вот и Долы. Нет, погодите. Еще и Изумрудные могилы тоже Долы? И Emprise du Lion? И так далее. Игра постоянно напрыгивает, типа вот:
  3. Думаю, тут даже слонам хватит места порезвиться, не то что кунарям:
  4. Итого—кунари-женщина. Надо в глаза долбиться, чтобы перепутать ее со стандартным кунари-мужыком. Не такая женственная, как хуманы или эльфки? Ну так это ж хорошо.
  5. Cmdr. Obvious

    Креатив

    Так ведь архетипически Вив—Снежная королева. Ср. Мири, например. А по ассоциации можно вспомнить Джек—не знаю пока насчет сюжетного архетипа, но с визуальной точки зрения она, как и Сэра, построена на противоречии, только выраженном шокирующе контрастнее, в соответствии с предысторией.
  6. Cmdr. Obvious

    Креатив

    Именно. Внешность в игре вызывает противоречивые ощущения, как художники наверняка и задумывали: с одной стороны есть признаки куклы, вроде бы—пухлые губки, большие глазки—с другой полно характерностей, разрывающих шаблон и создающих личность, и они явно плод сознательных усилий. Автор фэнарта, напротив, увел Сэру в зону комфорта (не знаю, намеренно или непроизвольно), сгладил все противоречия и подогнал под шаблон. Даже выражение лица—язвительно-презрительно-брезгливое—не передано.
  7. Cmdr. Obvious

    Креатив

    Кому охота, сравнивайте: Сам скажу так: угол бровей, ширина лица, форма и размер носа и переносицы и рта и губ—на фэнарте все черты редуцированы как раз до той куклы, какой мне Сэра сперва показалась. Характерность утеряна начисто. "Зато она красивее чем в игре", ага. How shallow can you people be?
  8. Cmdr. Obvious

    Креатив

    Челку-т как раз оставили.
  9. Справедливости ради, там описывается вновь открытая Ларсом Андерсоном техника, ускоряющая темп стрельбы до скорости, что современные лучники считают невозможной. Но в DA-то ведь изображается стандартная достал-наложил-натянул техника.
  10. Cmdr. Obvious

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ясно, ты из тех, кому прокукарекать про новые горизонты, а там хоть не рассветай. Ну и чего огрызаешься тогда, если сказать нечего?
  11. Cmdr. Obvious

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Полегче на поворотах. Сравнения твои мне глубоко фиолетовы, ты лучше скажи, какие особенно новые горизонты ты в трейлерах разглядел. Открытые пространства? Damsel in distress? Дикую охоту?
  12. Похоже на то. Еще одна черточка, напоминающая стародавний трейлер Sacred Ashes, кстати. ))
  13. Cmdr. Obvious

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А, важен только хайп безотносительно соответствия реальному положению дел? Okay. My bad. Но и в трейлерах успех больше композиционный, нежели содержательный (если убрать в сторону слюни насчет графеки).
  14. Cmdr. Obvious

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В трейлере до E3? Да. Очень. Шикарная реклама. В геймплее? Meh. О, Геральт прыгает! О, Геральт лазает! О, Геральт наконец-то (снова) умеет работать ногами в бою, а не только кувыркаться. Новые горизонты my ass.
  15. Забавно. Игровой процесс DAO ни визуально, ни системно ничем не напоминал : с бодзюцу Морриган, сверхчеловеческими прыжками Лелианы и Стэна, вот этим всем. В DA2 добавились сверхчеловеческие прыжки и бодзюцу. А в DAI есть даже сегмент с подъемом по заснеженному склону, не говоря о работе по разным частям дракона.Всегда хотел поиграть в ту игру, что показывали в трейлере Sacred Ashes гораздо больше, чем в собственно DAO. Хотя иллюзий-то не питал и разочарования не испытывал, конечно, но как же я все-таки рад теперь, когда, похоже, такую игру все-таки сделали. Ну, почти. ))
  16. Cmdr. Obvious

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Perfection. Добавлять—только портить. Два за английский, кстати. Да и вообще, типа оценка IQ. Пьяной солдатне было бы ясно уже из происходящего на экране, кто она.
  17. Cmdr. Obvious

    The Witcher 3: Wild Hunt

    За всеми восторгами упустил очевиднейшую вещь и только очередной раз пересмотрев трейлер, заметил: Геральт снова может пятиться и отшагивать вбок, как в первой игре. Может, уже в Witcher 2 EE было, но у меня до него руки так и не дошли. I'm sold.
  18. Ну и должны тогда знать, что Хоук ведь прямолинейно-то ничего не говорит, not really. Это вы хотите сказать о своих чувствах прямолинейно и недовольны из-за невозможности. Мол, сценаристы заранее все решили. Ну да. Как всегда, в чем проблема. Когда возможность есть, то тоже потому, что сценаристы так решили. В чем именно тут вы видите проблему, что диалоги не процедурные? Пока не появятся процедурные диалоги (а тут не обойтись без ИИ, то есть, настоящего), в игре вы всегда будете скованы рамками сценария. И чем они будут свободнее, тем больше ваше пребывание в них будет напоминать... ладно, оставим метафоры, просто сравните с "романами" в Скайриме. Хотя нет, даже и там при всем "богатстве" выбора если с кем нельзя, то нельзя вообще, и даже попытки сделать нельзя, как с Авелин. Вот с какой точки зрения попробуйте посмотреть. А в рамках сценария прямолинейность с Авелин не имеет никакого смысла. Это история ее влюбленности, вроде прочих персональных квестов, у других спутников. Когда под дверью кабинета Авелин Хоук решает (учитывая то, что Донник оформит жалобу и все такое, и у Авелин вроде все равно не срастается) сказать более-менее прямо, и скорее менее, чем более—и Авелин понимает: "Стоп, ты имеешь в виду..."—приходит Донник и Хоук все. Это больно—и Хоук не удерживается от шпильки в начале следующего диалога. Но когда Авелин пытается осторожно разузнать, к чему была вся вот та сцена у двери, поезд уже ушел, и остается разве что завернуть намек в наилучшие пожелания и комплименты. Оба они все понимают в конце концов. И оба ведут себя как взрослым людям и подобает. Авелин не давит. Хоук не выворачивается наизнанку понапрасну, бессмысленно растравливая себя и других—любимая нашла свое счастье, надо ли его отравлять себялюбивыми, запоздалыми и главное совершенно избыточными признаниями? Бонус-трек—реплики под значком флирта:
  19. Cmdr. Obvious

    The Witcher 3: Wild Hunt

    С точки зрения книжной линии нет, не было никакого смысла, кроме угождения фанатам вселенной, частью к-й Д.О. является. Come on: ташить в игру каждого второго персонажа Сапковского ничо, нормально, а Йен и Цири ну прям все п-ц, фансервис. Give me a break.
  20. Cmdr. Obvious

    The Witcher 3: Wild Hunt

    С возвращением Цири вся история с Дикой Охотой наконец-то приобретает смысл и сообразуется с книжной линией. Интересно, правда, как Йен вписывается в происходящее. Намек-то во второй игре был, но... Крепко надеюсь на то, что трейлер снят не просто так и не только Геральтом, но и ведьмаками заодно с Цири дадут порулить. А Геральт с Эмгыром давние знакомые—ведьмак того еще Йожем знавал—так что я бы даже небрежному русскому переводу дал слабину. В сюжетном, то есть, смысле. Все-таки Геральт не фамильярничает, а обращается к Эмгыру "Ваше Величество".
  21. Cmdr. Obvious

    Cоратники в DA:I

    (вспоминая фарш, в который превращает недругов Хоук, чье оружие Бык бессовестно позаимствовал; похоже, Кассандра перед уходом обнесла поместье): The balls on this fucking guy. А кто там перед ним? Сэра или жИнка, интересно? Ну и показать его с тыла—молодцы, конечно, тролли 80 лвл.
  22. Cmdr. Obvious

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Нет, все-таки польский. Встреча с Эмгыром укладывает Чарльза "Тайвина" Дэнса и Дуга "Геральта" Кокла на обе лопатки. Хороши оба, но ни глубины голоса Эмгыра, ни геральтовой тонкой усмешки при титуловании (и общей железности голоса) не передают именно так, хотя чертовски хороши оба. Вступление с рассказом о ведьмаках тоже не полностью передает оригинал, хотя звучит и сказано тоже хорошо. Про русский... не знаю про русский, врать не стану. Не смотрел, предубежден.
  23. Cmdr. Obvious

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да? Странно. Не смотрел, но думал, что Ваше Величество оно и в России Ваше Величество. Ну, в игре-то может быть и нормально окажется, перевод же вроде специально для трейлера сделан? Впрочем, планка качества среди родных осин невысока, может и так проканать. Напомнило:
  24. Cmdr. Obvious

    The Witcher 3: Wild Hunt

    —Znow sie spotykamy, wiedzmine. —Wasza Cesarska mosc. В натуре мошчь, извиняюсь за ломаный польский. )) И Королю явно на пользу искажение голоса. ))
×
×
  • Создать...