Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Опять полуграмотные разоряются насчет инородности и нелогичности финала. They will never learn, хоть кол им на голове теши.
  2. Хех. Ну, там все же скорее насчет поведения вражеского AI в первой части; Time for you to get a fair shot at it, "может в меня поменьше стрелять будут, а в тебя побольше". Да ну, он такой очаровательно неловкий. Недаром там парагонские прерывания сплошь и рядом—и я ни одного не пропустил, больно же смотреть, как мнется.
  3. Что "уже сделано"? Зависимость вариаций квестов с генофагом "уже сделана"? Завершение миссии в академии Гриссома "уже сделана"? Видите ли, ME2 я проходил шесть раз. Поэтому если ваша бабушка может поверить в то, что база на Новерии скопирована с базы "Лазарь", то я—нет. Повторяю, там даже геометрия сильно изменена. Настолько, что "легким редизайном" это можно называть не с большим правом, чем в случае EDI. PS. Что за проблемы у нек-х людей с использованием формы ответа? От большого ума не пользуются, что ли?
  4. Вот и все у вас так. ME3 не учитывает вариации и ME1 и ME2, по-вашему, или что? Ерунду говорите. И сами это знаете. От "Нормандии" разве что геометрия осталась, да и то.
  5. Романтическая линия хороша. Чуть неуклюжая, и все же. Не зря предпочел сыграть жШепи+Гаррус, чем перепроходить мШепи60lvl+Лиара. Гаррусу, конечно, еще многому надо поучиться—мог бы, чем таращиться, укрыть спящую любимую, турианщина неотесанная—но все равно хороший. А уж за то, как Хэйл сыграла прощание с ним, я вмиг простил все, что мне в ее исполнении не нравится.
  6. Вариации ME2 включены в ME3. Часть не бывает больше целого. Вы бы с примерами, что ли. Из кусков какой локации ME2 сделан Ванкувер, Менае, Сур'Кеш? Угу. И даже EDI все та же, как и "Нормандия". "Легкий редизайн ваще не аргумент", ага. Говорю же, совершенно уже офонарели от своей ТИ.
  7. Ее сделали, чтобы ради чека на репу не приходилось убивать Мордина закликивать правую-верхнюю/правую нижнюю строки.
  8. Откровенно говоря, именно нейтральных выборов никогда не было особенно много. Средняя опция (когда их три), если не считать I should go, как правило дословно повторяет нижнюю или верхнюю—и это еще исключая те случаи, когда все три совершенно одинаковы. Не по итогам, а именно что буквально одинаковы. Иллюзию контроля они создают, но и только. Не в опциях дело, а в содержании. Вон, в спарринге с Вегой вообще ни одной интерактивной реплики не дают, разговор управляется прерываниями. Да, забыл добавить. К слову о содержании, в ME3 на одной и той же опции в зависимости от параметров импорта и решений ранее по игре могут "висеть" разные фразы. Так что...
  9. Cmdr. Obvious

    СУЗИ / EDI

    Один раз? Это правда найс. У меня почти каждый раз. Проблема растет еще из ME2—родовое проклятие ME1, где все виды оружия были на фигурке безотносительно скилла. Впрочем есть и новая беда—в заставках используется не игровая, а какая-то типовая и кривоватая анимация "в ружье"—хорошо хоть пистолет не из-за правого плеча достают. NG+, нет? Иначе-то кроме дефолтного "Хищника" пистолет менять не на что.
  10. Cmdr. Obvious

    СУЗИ / EDI

    Ее можно поменять возле тела рядового Ривза. И по ходу миссии верстак попадается. Пистолет в сло-мо сценке вручают все равно, даже если кроме дробовика у Шепи до этого ничего не было. Видимо, списочный инвентарь из ME1 недоступен только игроку, а сам(а) Шепи (да и прочие персонажи) по-прежнему может извлечь оттуда что в голову взбредет—то M-8 Avenger, то вот M-3 Predator.
  11. БВ за то что уверовавши в собственное "величие" разучились видеть свои огрехи и стали полагаться не на труд и свои усилия, а на прошлое - брэнд всё вытянет ? Что там "сомнительно", очевидно, что для немалой доли фандома нет, не были достаточны. И впечатление такое, что тут и божье чудо не помогло бы. Как известно, в некоторых случаях сами боги бороться бессильны.
  12. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Это не уже, это все еще. Это не разные разговоры, а одна и та же беседа. О том, что именно происходит каждый цикл с развитыми цивилизациями: их "пожинают"—превращают в Жнецов.
  13. (здесь была вот эта картинка) Whatever.
  14. Именно. Что там, даже откровенные "филлеры" ME1 (вроде сбора артефактов) приобретают смысл и нек-ю эмоциональную ценность. Это сколько угодно. Но если бы вы не пренебрегали чтением того, на что отвечаете, то придержали бы (возможно) свое ценное мнение при себе. Поскольку речь шла именно о труде, вложенном в ME3.
  15. Качество у этих людей ровно одно—приравнивать то, что им не нравится, к плохому. Плевать на колоссальный труд сценаристов, собравших воедино множество вариантов ME1-ME2, ясно же, что не старались, "патамушта канцофка бред!!1" (орфография приближена к оригинальной).
  16. Блин, в ME3 очевидно, явственно для любого не совсем еще потерявшего разум от ТИ, вложено труда и усилий больше, чем в ME1 и ME2 вместе взятые. Что за люди такие, вообще уже офонарели.
  17. Не думаю, что они легендировали конкретные тюрьмы, убийства и т.д. Ресурсы, знаете ли.
  18. Прям же. Jack: Something you don't know, huh? Obvious stuff, like what's up with my ink, or something else just as boring? ... Some are for prisons I've been in, some are for kills... you know, good ones. Some are for things I've lost. Those aren't your business. They're nobody's business. And some are because... hey, why the fuck not?
  19. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Еще на базе TIM становится известно, что The Catalyst/Citadel—центр управления системой реле, как известно—используется как усилитель для Горнила, к-му иначе не хватает энергии. Энергия, к-я выжигает батарианскую систему в Arrival, трансформируется и используется для решения проблемы Жнецов тем или иным способом. В самой по себе трансформации энергии магического не больше, чем в переходе кинетической энергии в электрическую, например. Искусствоведы, мммать, доморощенные.
  20. Cmdr. Obvious

    Жнецы / Reapers

    И. В конечном итоге подопечные могут попросту перерасти контролеров, и вся схема пойдет к чертям.
  21. Пока три (почти) раза, все с импортом, все на "безумии". Первое прохождение в духе paragade (или скорее renegon)—ознакомительное, когда вроде везде старался заглянуть, а все равно немало упустил. Второе—ng+ и раш к финалу по строго необходимым миссиям строго ренегатски; так скверно от игры я себя никогда еще не чувствовал. Удалил профиль по окончании игры и немедленно начал терапевтический второй (тот вообще не считается), парагоней не бывает. В данный момент вожусь с третьим, радуясь переработанной "перегрузке" стража и печалясь из-за Кайдана, от которого у инженеров отнимает язык. Наверняка без особой паузы—играть все равно не во что—возьмусь и за четвертое прохождение еще до выхода EC. Расширение финала мне умеренно интересно, но игра и без него изумительно хороша. И, слава богу, не отпугивает мысль о повторном прохождении каким-нибудь издевательством вроде "наполнителей" первой и второй части, "Мако" и "скана" соответственно. В общем, реиграбельность у серии идет по восходящей: ME—4 раза за два года, ME2—6 раз, ME3—(почти) 3 раза за едва полтора месяца. "Helluva game."
  22. Cmdr. Obvious

    Mass Effect 3

    Произносится сами знаете чьим голосом, конечно же?
  23. Ох, какая вы... или какой? Я припоминаю, что вы говорили о себе в мужском роде. Какая вы остроумная. Ответьте в простоте: сценарист человек подневольный или то, что он написал, тот же руководитель проекта принимает как откровение божие, с трепетом и без возражений?
×
×
  • Создать...