-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cmdr. Obvious
-
"Красота в глазах смотрящего", типа (извиняюсь за пошлость). Финал отличный, только вот если игровая серия выросла и повзрослела, то о фандоме так не скажешь. Отсюда стенания "они убили вселенную" и по наклонной со всеми остановками вплоть до ТИ и анафемы Bioware, вдруг отказавшим в фан-сервисе.
-
So what? Речь-то об игровой серии, в принципе представляющей собой компиляцию "чужих идей". C одним согласен: это не арт-хаус. Проблема вообще не с финалом, с моей точки зрения.
-
Вот только что заглянул в ME1 и в ME3. От сохранения на Иле (перед катсценой атаки на Цитадель) до сохранения перед последним пультом—полчаса (включая глючный респаун гетов перед сценой с дропшипом—экспа же). От сохранения на мостике "Нормандии" (перед прыжком к Солнечной) до автосохранения перед Лучом после фиаско—полтора часа. При прочих равных, т.е при одинаковом режиме сложности. Что происходит за это время? ME1: ME3: В сухом остатке: в финале ME3 больше событий, катсцен, разговоров и, last but not least, вариаций, чем в финале ME1. Композиционно он сложнее и вариативнее финала ME1. Соответственно, всякие речи вроде этой: Суть-то негодований правда не в концовке как таковой, а в скудности действа: марафон по Лондону, который пробегаешь за 10 минут, потом мальчик (без интерактива), потом нарезка, выглядящая как любительский клип и всё. выглядят, беспристрастно говоря, необоснованными. Да, и пользуйтесь, пожалуйста, формой ответа—иначе оповещения на почту не приходят.
-
Наблюдение неверное. War assets движение по сюжету не ограничивают. Если сравнивать с DA, то к DA:O гораздо ближе—собери армии для победы над гадами.
-
Без проблем. Только тогда надо и финал ME3 отсчитывать с Тучанки нападения на базу TIM. Тоже точка невозврата, фигли. Но это пусть. Лондон сам по себе не "десятиминутный марафон" (wtf?). Да ладно. Точно так же бежим строго вперед. И никаких отвлечений вроде мобильной базы, где можно напоследок повидать своих, ага. Ну а уж сцены космических баталий и сравнивать нечего. Достаточно упомянуть, что в ME3 катсцены с вариациями.
-
Кто сказал "плох"? Другое дело, что композиционно он даже проще, вот я и интересуюсь.
-
Скажите, как вы относитесь к финалу ME1 в таком случае?
-
Если без имхи, но согласно кодексу, то салариане создали генофаг как оружие устрашения зарвавшихся кроганов. Массовое производство и последующее применение—турианская идея и ответственность, не надо забывать.
-
Вот этот трэк меня просто гипнотизирует: Особенно с 2:02. Бесценно же. И правда очень жаль, что его нет в OST.
-
Именно. Сто раз они прошлись по финалу, видите ли. Разве что забавно было первые раз десять, а теперь уже тошнит от вашего умничанья.
-
В жопу такое влияние на результат за свои же деньги. Рексу еще можно простить своеволие, а вот если б Явик Джавик внезапно возомнил о себе, еще и в самом финале... да хуже не придумаешь. Глупость остается глупостью, даже повторенная тысячу раз.
-
Э-э, визит Тали и трогательные (буквально; никого не удивляет, зачем Шепи за нее хватается?) ручки-камушки на Раннохе тоже следует расценивать как навязывание? У Лиары, может быть, и максимум эфирного времени. Потенциально. Но навязывания никакого нет—проводить Шепи это время с ней или нет, решать игроку.
-
А-а, да. Там же используются старые музыкальные темы, как и во всей игре (что меня лично раздражает, но ладно). Они известны, потому и подумал, что нужно название новой.
-
Геймплейно в каком смысле? Точно. Я-то думал, куда девались уровни-коробки из ME1. О, и улучшение звука тоже объясняется. Н-да, кадры решают.
-
Саккады—быстрые движения глаз при рассматривании предмета. С нейротехникой ME, я так себе воображаю, вполне можно их приспособить к делу—как-то же Шепи раздает команды на паузе. Вот и Васир глазами водит, будто иконки на интерфейсе выбирает. All squads, to the Dracon Trade Center. Echo team, set the charges destroy the entire colony and wait for my signal. Delta team, secure the data.
-
А мне все кажется (особенно при просмотре видео у Лиары, в самом начале), что она команды раздает через саккадный интерфейс наподобие того, что у Шепи, только продвинутей.
-
Перенасыщение. Игра не "провисает", как ME1, где добрых две трети игры—гринд созерцание ландшафтов, на фоне к-х выгодно смотрятся любые события, и прям-таки монолитно цельная, с чем были проблемы у "сериальной" ME2 (что само по себе однако может расцениваться как преимущество). Яркие моменты следуют один за другим практически без перерыва и "гасят" друг друга. Да, и разочарование финалом, конечно. Вы же из этих.
-
Ну, вы ошибаетесь, чо. Бывает. Yeah right. Исключительно суровая мужская дружба в таких коллективах, а как же.
-
Чаще жутко, но у Чаквас удачный момент, да. He's got a way with murder: upd: Оказывается, патч позволяет не только перенести внешность, но и подправить ее. Спасибо, Bioware. Это весьма актуально, учитывая, что у моего блондина из под стрижки выглядывает чернявый ежик Шепло. Не говоря уже о том, что он сам на себя ни разу не похож. Хорошо хоть брунету (а также брюнетке) повезло не искалечиться при переносе.
-
Не знаю насчет "лучшего", просто вариант, к-й сразу приходит в голову: "Он однажды выручил/вызволил меня." Не уверен, какая именно тюрьма имеется в виду: "Чистилище" или ее внутренний ад (или то и другое), но речь именно об освобождении.
-
Пересматриваю launch trailer. There's a lot of people back on Earth dying while we gather our strength. They're wondering if we're ever coming back. Friends, family. Parents and children. This isn't their fight. But they're buying us time with their lives. Кто-нибудь слышал это в игре? И да, скаф на Шепи в Ванкувере—это как?
-
Ну вот да, именно об этом и речь: если в ME1 все довольно бинарно, то к ME3 у всех появляются "секреты". И, как отмечено, If you have to deny the action, it was a crappy action. Да (и я вроде постарался отметить свое понимание этого), но насчет квариан, убивающих квариан же—защищающих гетов и защищаемых ими—узнаем ведь только в ME3. Пожалуй. С другой стороны, Трейнор упоминает charming cultural clue.
-
Его палача-братца можно встретить в задании "с Джейкобом". Сам проверял только вариант вообще без прохождения Overlord; вики говорит, что Гевин тогда рассказывает, что Дэвид со временем вроде как "успокоился", но потом просто прекратил реагировать и Гевин отключил жизнеобеспечение "из жалости". После чего его замучала совесть и он от Цербера сбежал.