-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cmdr. Obvious
-
На социалке прикольный гиф-сравнение: Сспиди. Во-первых, какая в попу попка. Даже на той размазанной картинке с бликом видны морщины. Кто-то даже шрам разглядел. Во-вторых, стало? Come on.
-
Вот еще один утипусечный холеный манекен из дорогого магазина (мне так сразу вспомнился:
-
Ну, у Лелианы довольно сильный акцент, я бы сказал. И вроде ничего, charmant. ))
-
Похоже, опять я один все прохлопал, а все уже узнали, кто такой Страж. Правда, чего-то договориться не могут. Противоречивая будет личность, видимо. Как д-р Джекилл и мр. Хайд.
-
Вообще говоря, рассуждения про потолок персонажа упираются в другой потолок—сцену в финале DA2, где Каллен своей волей смещает рыцарь-командора с поста. Забудьте на секунду о Кассандре (к-я, если что, поддерживает бросить раненых и гражданских, а вовсе не бунтует и даже не ворчит, как Варрик). Задумайтесь вот над чем: Мередит в общем-то вполне в своем праве, храмовники народ (по необходимости) жестокий, а Каллен выступает против их и своего командира сразу после боя—они только что резали магов и теряли соратников и на пощаду с милосердием в любом случае не настроены. То есть у Каллена абсолютно непререкаемый авторитет и власть над храмовниками Киркволла (что нетрудно объяснить—он второе лицо после Мередит, а та слегка забросила контакт с внешним миром последние годы). И если кто забыл, храмовники всего одного круга оказались достаточно важной военной силой, чтобы участвовать в битве за Денерим наравне с прочими. А Инквизиция не то что бы страны и континенты будет завоевывать. Итого: лидерские способности налицо, знания и умения, нужные для поддержания немаленького войска в боеспособном состоянии—тоже. Ну а если на секундочку предположить, что Каллен никаким авторитетом не обладает и ему макаронный монстр на голове нашептал выступить против Мередит—Andraste's sweet flaming arse, the balls on this goddamn guy!
-
Shepard: There were rumours I was dead, too. You can't believe everything you hear.
-
Ну и шо ви таки скажете, его линия DAO-DA2 была нелогична? Come on.
-
Вот это меня неизменно прикалывает—когда персонажа, с к-м буквально тремя словами перебросились, показывают с новой неожиданной стороны, someone's bound to go: Реткон! Терпеть не могу реткона! Народ, живые люди иногда так ретконятся, что вчуже не поверишь.
-
Давайте так. Между DA и DA2 Каллен заметно меняется: tell me you saw that coming, and I'll show you a fucking liar, как говаривал Вега. Потому рассуждения о никчемности его дальнейшей линии имеют ровно такую же ценность, как и нытье про неисправимо загубленного Андерса—нулевую. Потому как отправная их точка—неизменность характера. У меня новости для вас. Никто не останется такой же, как был. Варрик не останется такой же. Морриган не останется такой же. И Серега Каллен тоже, как большой. Что с ним сделали, вопрос открытый (и забавный с точки зрения возможной реакции т.н. калленофилок), но именно вопрос. Разглагольствовать сейчас на тему того, какой он будет неинтересный, плохой, etc, потому что вы не видите "логичного" потенциала—ну, мягко говоря, мало ли кто чего не видит. Хрустальный шар, говорю, покажите сперва, пророки. Или хоть перелогиньтесь, BioWare employees.
-
Зачем, к делу не относится.
-
Добавим к выборочному цитированию немного комментариев: Of what seems to be characters teleporting at will in Dragon Age II are actually not teleporting, but "can be explained by way of a burst of speed, traveling through the ground, invisibility".[1] The Mad Hermit in Dragon Age: Origins appears to teleport out of The Warden's reach if The Warden attempts to kill him during dialogue. If Morrigan is in the party, however, she notes that he is actually using illusions to give this impression. Также стоит отметить, что несмотря на нерушимый закон магии, запрещающий перемещать свои телеса в Тень, те самые магистры сумели закон обойти. Вот тебе и нерушимость.
-
Есть условности—и условности, ну как же вы не понимаете? Тут же драма!
-
Во, хоть кто-то понимает разницу между восприятием и воспринимаемым. А я уже было отчаялся. )) Что касается разгорающегося спора, особенно позабавил обмен: "Не ну воин против десяти ладно, но ворота вышибать уже ни в какие ворота!"—"Да не норм, а вот телепортация и дрыщеватые прыжки уже вообщеее!" При этом попроси любого из экспертов показать пальцем, где в лоре расписано в деталях, как именно проходит бой и что телепортация невозможна, тут же скиснут. Потому остается жевать—говорить-то не с кем. ))
-
Предпочитаете вы игровую информацию или канадские/американские табели о рангах. В игре чин Commander отсутствует, если только он не зарезервирован специально для Шепи и никому-никому больше не выдается.
-
За неимением попкорна.
-
И? Я не собираюсь спорить о протоколе Альянса, важно лишь то, что Шепи объявили KIA, и со всем на то основанием—разрушение судна в бою, ранение, вакуум. Спорить вообще не о чем. Вы ээ определились бы, что ли, на каком именно стуле сидеть.
-
o_0 Как-как ее заявляли?
-
Пожалуй да, я погорячился насчет полного отсутствия объяснений. Тут скорее то, что там объяснения органичны миру слушателя/читателя, дети богов и калики перехожие и прочая волшба—часть реальности, где они живут. В случае с Инкви и СС такие объяснения миру игрока по определению внеположены, в чем я и вижу разницу, пожалуй. Гомеру никто не задавал гомерических вопросов о реализме, потому как ну чего удивительного, все знают, что герои—не простые смертные и не тебе, Делирий, с ними равняться, поал-нет? Авторы фэнтези имеют дело с совсем другой аудиторией. ))
-
(gasps): В сюжетной арке Каллена? Да быть же не может!
-
Я бы возвел подобную традицию к героическому эпосу, "раз махнул рукой—стала улица, два махнул—переулочек", вот это вот все. В фэнтези, однако, предполагается наличие неких объяснений. Вот тех самых оправданий, как вы говорите. Стероиды, лириум, как угодно, но объяснения желательны. There's only so much disbelief you can suspense. В них есть своеобразная магия: "а, так это не просто потому что автору так захотелось, а вплетено в логику и природу того мира!" Так получается просто-напросто красивее, когда элементы повествования составляют систему взаимосвязей, а не просто свалены в кучу, где ничего ни от чего не зависит, зато все круто. Другое дело, что игровая механика и впрямь может существовать и на правах чтобы было, не находя отражения и объяснения в лоре игры. К сожалению, но практически неизбежно.
-
Или Кас не одной лишь физической силой их сносит. Она же Искатель, читай храмовник высшей пробы. Ну захватывать Шепи их начинает в третьей игре, до того просто зачищает. Но я ж не видах осуждения сказал, а просто обозначить, что не столько враги отсиживаются от Инкви в развалинах, сколько Инкви приходит развалины забрать себе. ))
-
Зато знаем, что немалую часть ее занятий составит как раз захват и присвоение чужой собственности. ))
-
Видя этот твит пятый (шестой?) раз за несколько часов, начинаю понимать истоки неприязни к сабжу. ))
-
C другой стороны, Инквизиция вот только что появилась, ни кола, ни двора—but it's got a lot of potential for aggressive expansion. Где взять землю и укрепления для войск? А тут как раз враги так удобно подвернулись, двух зайцев одним камнем.