Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Cmdr. Obvious

    BioWare's Epic Fails

    Уходит на передачу, судя по всему. В финальном видео отчетливо... э-э, видно пустое ядро реле после отправки сигнала дальше. Либо трансформируется в лучи любви (или ненависти, или чего там). Во всяком случае, сфера энергии от реле расходится именно того цвета, к-й предварительно очищает Землю от Жнецов (так или иначе) и, опционально, всего прочего.
  2. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Вообще-то, готовность—это показатель силы флота. Охраняющего Crucible. К-й норовят уничтожить. И, надо полагать, при слабом флоте чего-то все-таки портят. Ась?
  3. Cmdr. Obvious

    BioWare's Epic Fails

    Нет. Основа сеттинга в названии—Mass Effect.
  4. Cmdr. Obvious

    BioWare's Epic Fails

    В Arrival энергия реле высвобождается при его, реле, разрушении. В финале ME3 наоборот, реле разрушается при высвобождении энергии Цитадели (к-я предварительно задевает Землю). Вот, только что на эту же тему беседовал.
  5. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Вот такая волшебная энергия, к-я убивает Жнецов (ролик по ссылке в пред. сообщении), но оставляет в живых солдат. Одной волшебной энергией больше, одной меньше.
  6. Cmdr. Obvious

    BioWare's Epic Fails

    Если та энергия, к-ю они передают, не разрушила Землю, уцелеют все. Ясно же.
  7. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Повторяю, энергия самого реле уходит на передачу сигнала Цитадели. При разрушении реле расходится сфера той же, той самой энергии, к-я сперва /подчиняет/умиротворяет Жнецов на Земле. И если она сжигает Землю—sure, она сожжет и все системы с реле. Но только в этом случае. Мне это казалось настолько очевидным, что... не знаю даже.
  8. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Того же самого цвета, что и сигнал Цитадели. Это не энергия реле. Я не знаю, откуда взялось (довольно распространенное) мнение насчет взрыва реле.
  9. Cmdr. Obvious

    Впечатления от игры

    Реле на момент разрушения "пустые", это видно. Вся энергия уходит на передачу сигнала Цитадели. Ничего похожего на высвобождение энергии при разрушении альфа-реле нет.
  10. Плюс за честность. Уверен, что отсюда и растут ноги у всех рационализаций. Лично я был по первости удивлен только тем, что разработчики не закольцевали тему протеанскими учеными с Ила, к-е, прежде чем помереть с голоду, и допилили центральный "ретранслятор", Цитадель, до "Катализатора". Я этого хода ожидал, как только узнал про перемещение Цитадели и вообще ее роль в сюжете ME3. Ну и выбор, думал, будет бинарным, "синтез" оказался сюрпризом. Видимо, ради него в концовку и воткнули "мальчика", вместо к-го я предпочел бы какой-нибудь не столь глупо выглядящий способ введения опции в сюжет. Бесформенный VI наподобие Виджила вполне бы сгодился. Но во всем остальном финал меня устраивает: масштабный, зрелищный и окончательный.
  11. Cmdr. Obvious

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Но они есть. А вы говорите "точь-в-точь". Так, да не так.
  12. Говорят, так и происходит, если долго перебирать синий-красный-зеленый. Не проверял—за что купил, за то и продаю.
  13. Не надо за всех выступать, пожалуйста. Особенно имея в виду уничтожение реле, к-е если кого (кроме вас, очевидно) и беспокоит, то только из-за отсутствия объяснений "и чо дальше" (чо-чо, на сверхсвете ходить).
  14. Cmdr. Obvious

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Нек-е различия все же есть. Отчетливо помню You're in a presence of a god/legend, хотя вроде есть еще различия в первых словах, затем какие-то вариации по ходу разговора ну и Аленко, естественно, не говорит I am an Alliance soldier, it's IN MY BLOOD!!11
  15. "Заплясал" громко сказано, конечно. Так, с ноги на ногу переминался. "Я зову этот танец—Шепард." К тому же, логика подсказывает, что у Джокера легкая форма. Он во флоте служит, в конце концов.
  16. Обещали ответы на вопросы серии. И действительно дали их. Генофаг, геты, протеане (и их участие в формировании "современных" цивилизаций), множество "личных" историй—все получили завершение. А "десятки" вопросов, о к-х говорите вы, или относятся к самой концовке (и ее логичности), а не к играм серии, или вообще как бы это сказать. Например, с создателем Жнецов у Шепа личная аудиенция, так что вопрос насчет их происхождения немножечко надуман.
  17. Cmdr. Obvious

    Тейн Криос / Thane Krios

    Any time. Тэйн, собственно, объясняет Шепи свою физкультуру таким образом, вот и все. "Now I exercize because it pleases me."
  18. Cmdr. Obvious

    BioWare's Epic Fails

    Wait, и сканирования тоже, по-вашему, нет? Нет. В первой части минералы и артефакты отмечены как квесты. В дневнике. Wiki их тоже считает квестами. В отличие от второй. Извините, но ваша точка зрения, мягко говоря, экстравагантна. Не отвлекайтесь, пожалуйста. Сюжет сиквела и должен быть самостоятельной величиной. А речь изначально шла о побочных миссиях первой части и их связи (точнее ее отсутствии) в сюжетом первой же части. Я бы рекомендовал вам проглядывать всю беседу перед ответом, поскольку отсюда и далее я вынужден не столько отвечать вам, сколько возвращать к контексту, к-й вы со всей очевидностью позабыли. Это ваша логика, не моя. Не я взялся сравнивать побочные квесты ME1 и сюжет ME2 по критерию связанности с сюжетом ME1. Я лишь констатировал факт: побочные квесты ME1 с сюжетом ME1 не связаны. При чем тут вообще ME2 и зачем вы ее упоминаете в этом контексте, я не очень понимаю. Опять вы потеряли контекст. "Такие переброски фразами"—это замена повторения уже сказанного (например, про калибровку) свежей фразой. То, что вы назвали DLCными обрубками. К-е на самом деле—дополнительные фразы. К-х ни в ME1, ни в ME2 не было. Это не так. Квест активируется точно так же, как активировались квесты на поиск минералов и артефактов в ME1: при нахождении объекта. При этом появляется отметка на карте Цитадели. Квест можно взять и подслушиванием (полезно, если объект упущен в боевой миссии), но, опять же, совершенно нет нужды "стоять истуканом". Первые несколько подобных квестов я взял просто пробегая мимо—пока не понял, что к чему (I actually like eavesdropping). Вообще-то да. Когда я спросил (после ваших сетований на то, что персонажи стали якобы "похожи на dlcные обрубки"): Разве ME1 что-то потеряла бы, если б "пустые" (до обновления ассортимента реплик) диалоги заменили вот такой болтовней? то Вы ответили: Да. Как минимум 75% геймплея. Мелкие вещи my ass. Я уже упоминал кульминацию истории гетов и квариан. Добавлять что-то считаю излишним. Во-первых, я не знаю и не особо стремлюсь узнать, что за злые люди пять лет мыли вам мозг. Я их счастливо избежал. Почему-то. И все что помню: камео в ME2 на тему рахни. Причем только в одном случае, необязательном. Во-вторых, мы отвлекаемся. Опять. Речь шла о возможности выбора линии поведения в ME3, а не влиянии решений предыдущих игр. В-третьих, принятое в ME1 решение оказывает влияние на ситуацию с рахни в ME3. Я не знаю, что именно вы понимаете под "далеко идущими последствиями" (очевидно, не сам факт влияния решения первой игры на ситуацию в третьей, это и вправду обычное дело в современных играх). Я лишь констатирую факт—влияет. Вы побуждаете меня сесть и правда посчитать то и другое. Чтобы показать вам, как вы ошибаетесь. Может быть, я так и сделаю, хотя нет особой уверенности в том, что вы прислушаетесь. Ну вот смотрите. Высадка на Иден Прайм: Итого шесть диалогов (с интерактивными репликами). Миссия на Марсе: Итого пять диалогов (с интерактивными репликами). Разительных отличий нет. Структура совершенно та же. "Я в недоумении." Извините, что пропускаю остальное (и кое-что из предыдущего)—но там мне остается только снова поправлять вас. Я бы предпочел обсудить мою попытку анализа Иден Прайма и Марса.
  19. Cmdr. Obvious

    Тейн Криос / Thane Krios

    Лень скринить и заливать. В оригинале My disease kills slowly. With enough care and healthy lifestyle it can be delayed for a few years. Of course, my alloted time has come and gone. В общем, переводчики такие переводчики. Особенно если они и правда "забыли" последнюю фразу, а не только переврали первые две.
  20. Cmdr. Obvious

    BioWare's Epic Fails

    Вы же понимаете, что спорите с собственным определением? Первой части? Absolutely. А должна? Так ведь это не "урезки" (как они могут быть куцыми, кстати? Принципиально, то есть). Это добавление того, чего не было. Вдобавок к диалогам, к-х по-прежнему много, появились свободные реплики, заменяющие попугайское повторение Commander, I wanted to thank you. "Да, Гаррус, ты уже говорил. Семнадцать раз." Это одновременно удобно и изящно—пережевывание старой диалоговой жвачки изрядно портит впечатление. Именно этим и объясняется почему-то непонятное вам отсутствие подобных реплик у второстепенных персонажей—на то они и второстепенные, им меньше внимания. Поэтому для них не писали дополнительные строки. Вы вроде сами говорили, что не финалом единым. Не говоря о том, что на финал отыгрыш никогда и не влиял. (Да и не должен). Ну а то, что выбор линии поведения ни на что не влияет, попросту неправда. И вы это знаете. Далеко не факт. Ну вот у меня сейчас второе прохождение примерно на пяти часах (прошел Палавен). Вы правда что ли не заметили моря диалогов до этой точки? Учитывая то, что саму игру вы проходите быстрее и за пять часов ушли, вероятно, дальше? C'mon. Несерьезно. Или, может, вы не замечали просто массы катсцен в ME1 за те же пять часов? Или вас сбивает с толку то, что диалоги теперь нередко происходят на ходу и не отличаются резко от катсцен—тем, что говорящие стоят на месте, как прибитые? Я прям даже не знаю, что и думать. Мне вообще неинтересен т.н. immersive sim gameplay. Без крепкой истории и персонажей, that is. Чем работы Bethesda никогда не славились. Не в случае с квестами Арии. Вашу позицию никак не укрепило то, что вы привели ее в пример. Совсем наоборот. А "DA2-подобные" почтовые квесты лично я рассматриваю так же, как добавочные реплики-заглушки у основных персонажей. Дополнительные мелкие плюшки для оживляжа. Вы слушали новости с терминалов ME2? К-е надо ткнуть для новой порции? Сравните мелкие квесты с ними. Едва ли можно не заметить прогресса с этой точки зрения.
  21. Он самый первый попадается, на выходе из здания перед строем.
  22. Cmdr. Obvious

    BioWare's Epic Fails

    Это совсем не так. И я очень сомневаюсь, что it's just me, straight gay guy. Вот пытаюсь припомнить. У Кортеза, похоже, столько же диалогов, сколько у Веги. Два диалога "ознакомительных", два на Цитадели... все? Между ними, как у всех, заглушки в виде "отгавкивания". Умный ход, на самом деле. Пусть не приносит таких лулзов, как Shepard-Wrex, но.
  23. Cmdr. Obvious

    BioWare's Epic Fails

    А-а-а. Ясно. Ну чо поделать, фэны дико привередливый народ. Насчет ME2 вот возмущались, что сюжет куцый, сплошные побочки в виде найма и лоялок, хехе. Не угодишь, то есть. Даже по поводу того, что Шепи не так-то просто угробить в ME2, возмущались. Look at them now. All depressed. xD
×
×
  • Создать...