-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cmdr. Obvious
-
Уходит на передачу, судя по всему. В финальном видео отчетливо... э-э, видно пустое ядро реле после отправки сигнала дальше. Либо трансформируется в лучи любви (или ненависти, или чего там). Во всяком случае, сфера энергии от реле расходится именно того цвета, к-й предварительно очищает Землю от Жнецов (так или иначе) и, опционально, всего прочего.
-
Вообще-то, готовность—это показатель силы флота. Охраняющего Crucible. К-й норовят уничтожить. И, надо полагать, при слабом флоте чего-то все-таки портят. Ась?
-
Нет. Основа сеттинга в названии—Mass Effect.
-
В Arrival энергия реле высвобождается при его, реле, разрушении. В финале ME3 наоборот, реле разрушается при высвобождении энергии Цитадели (к-я предварительно задевает Землю). Вот, только что на эту же тему беседовал.
-
Вот такая волшебная энергия, к-я убивает Жнецов (ролик по ссылке в пред. сообщении), но оставляет в живых солдат. Одной волшебной энергией больше, одной меньше.
-
Если та энергия, к-ю они передают, не разрушила Землю, уцелеют все. Ясно же.
-
Повторяю, энергия самого реле уходит на передачу сигнала Цитадели. При разрушении реле расходится сфера той же, той самой энергии, к-я сперва /подчиняет/умиротворяет Жнецов на Земле. И если она сжигает Землю—sure, она сожжет и все системы с реле. Но только в этом случае. Мне это казалось настолько очевидным, что... не знаю даже.
-
Того же самого цвета, что и сигнал Цитадели. Это не энергия реле. Я не знаю, откуда взялось (довольно распространенное) мнение насчет взрыва реле.
-
Реле на момент разрушения "пустые", это видно. Вся энергия уходит на передачу сигнала Цитадели. Ничего похожего на высвобождение энергии при разрушении альфа-реле нет.
-
Плюс за честность. Уверен, что отсюда и растут ноги у всех рационализаций. Лично я был по первости удивлен только тем, что разработчики не закольцевали тему протеанскими учеными с Ила, к-е, прежде чем помереть с голоду, и допилили центральный "ретранслятор", Цитадель, до "Катализатора". Я этого хода ожидал, как только узнал про перемещение Цитадели и вообще ее роль в сюжете ME3. Ну и выбор, думал, будет бинарным, "синтез" оказался сюрпризом. Видимо, ради него в концовку и воткнули "мальчика", вместо к-го я предпочел бы какой-нибудь не столь глупо выглядящий способ введения опции в сюжет. Бесформенный VI наподобие Виджила вполне бы сгодился. Но во всем остальном финал меня устраивает: масштабный, зрелищный и окончательный.
-
Но они есть. А вы говорите "точь-в-точь". Так, да не так.
-
Говорят, так и происходит, если долго перебирать синий-красный-зеленый. Не проверял—за что купил, за то и продаю.
-
Не надо за всех выступать, пожалуйста. Особенно имея в виду уничтожение реле, к-е если кого (кроме вас, очевидно) и беспокоит, то только из-за отсутствия объяснений "и чо дальше" (чо-чо, на сверхсвете ходить).
-
Нек-е различия все же есть. Отчетливо помню You're in a presence of a god/legend, хотя вроде есть еще различия в первых словах, затем какие-то вариации по ходу разговора ну и Аленко, естественно, не говорит I am an Alliance soldier, it's IN MY BLOOD!!11
-
"Заплясал" громко сказано, конечно. Так, с ноги на ногу переминался. "Я зову этот танец—Шепард." К тому же, логика подсказывает, что у Джокера легкая форма. Он во флоте служит, в конце концов.
-
Обещали ответы на вопросы серии. И действительно дали их. Генофаг, геты, протеане (и их участие в формировании "современных" цивилизаций), множество "личных" историй—все получили завершение. А "десятки" вопросов, о к-х говорите вы, или относятся к самой концовке (и ее логичности), а не к играм серии, или вообще как бы это сказать. Например, с создателем Жнецов у Шепа личная аудиенция, так что вопрос насчет их происхождения немножечко надуман.
-
Too good to be true
-
Any time. Тэйн, собственно, объясняет Шепи свою физкультуру таким образом, вот и все. "Now I exercize because it pleases me."
-
Wait, и сканирования тоже, по-вашему, нет? Нет. В первой части минералы и артефакты отмечены как квесты. В дневнике. Wiki их тоже считает квестами. В отличие от второй. Извините, но ваша точка зрения, мягко говоря, экстравагантна. Не отвлекайтесь, пожалуйста. Сюжет сиквела и должен быть самостоятельной величиной. А речь изначально шла о побочных миссиях первой части и их связи (точнее ее отсутствии) в сюжетом первой же части. Я бы рекомендовал вам проглядывать всю беседу перед ответом, поскольку отсюда и далее я вынужден не столько отвечать вам, сколько возвращать к контексту, к-й вы со всей очевидностью позабыли. Это ваша логика, не моя. Не я взялся сравнивать побочные квесты ME1 и сюжет ME2 по критерию связанности с сюжетом ME1. Я лишь констатировал факт: побочные квесты ME1 с сюжетом ME1 не связаны. При чем тут вообще ME2 и зачем вы ее упоминаете в этом контексте, я не очень понимаю. Опять вы потеряли контекст. "Такие переброски фразами"—это замена повторения уже сказанного (например, про калибровку) свежей фразой. То, что вы назвали DLCными обрубками. К-е на самом деле—дополнительные фразы. К-х ни в ME1, ни в ME2 не было. Это не так. Квест активируется точно так же, как активировались квесты на поиск минералов и артефактов в ME1: при нахождении объекта. При этом появляется отметка на карте Цитадели. Квест можно взять и подслушиванием (полезно, если объект упущен в боевой миссии), но, опять же, совершенно нет нужды "стоять истуканом". Первые несколько подобных квестов я взял просто пробегая мимо—пока не понял, что к чему (I actually like eavesdropping). Вообще-то да. Когда я спросил (после ваших сетований на то, что персонажи стали якобы "похожи на dlcные обрубки"): Разве ME1 что-то потеряла бы, если б "пустые" (до обновления ассортимента реплик) диалоги заменили вот такой болтовней? то Вы ответили: Да. Как минимум 75% геймплея. Мелкие вещи my ass. Я уже упоминал кульминацию истории гетов и квариан. Добавлять что-то считаю излишним. Во-первых, я не знаю и не особо стремлюсь узнать, что за злые люди пять лет мыли вам мозг. Я их счастливо избежал. Почему-то. И все что помню: камео в ME2 на тему рахни. Причем только в одном случае, необязательном. Во-вторых, мы отвлекаемся. Опять. Речь шла о возможности выбора линии поведения в ME3, а не влиянии решений предыдущих игр. В-третьих, принятое в ME1 решение оказывает влияние на ситуацию с рахни в ME3. Я не знаю, что именно вы понимаете под "далеко идущими последствиями" (очевидно, не сам факт влияния решения первой игры на ситуацию в третьей, это и вправду обычное дело в современных играх). Я лишь констатирую факт—влияет. Вы побуждаете меня сесть и правда посчитать то и другое. Чтобы показать вам, как вы ошибаетесь. Может быть, я так и сделаю, хотя нет особой уверенности в том, что вы прислушаетесь. Ну вот смотрите. Высадка на Иден Прайм: Итого шесть диалогов (с интерактивными репликами). Миссия на Марсе: Итого пять диалогов (с интерактивными репликами). Разительных отличий нет. Структура совершенно та же. "Я в недоумении." Извините, что пропускаю остальное (и кое-что из предыдущего)—но там мне остается только снова поправлять вас. Я бы предпочел обсудить мою попытку анализа Иден Прайма и Марса.
-
Лень скринить и заливать. В оригинале My disease kills slowly. With enough care and healthy lifestyle it can be delayed for a few years. Of course, my alloted time has come and gone. В общем, переводчики такие переводчики. Особенно если они и правда "забыли" последнюю фразу, а не только переврали первые две.
-
Вы же понимаете, что спорите с собственным определением? Первой части? Absolutely. А должна? Так ведь это не "урезки" (как они могут быть куцыми, кстати? Принципиально, то есть). Это добавление того, чего не было. Вдобавок к диалогам, к-х по-прежнему много, появились свободные реплики, заменяющие попугайское повторение Commander, I wanted to thank you. "Да, Гаррус, ты уже говорил. Семнадцать раз." Это одновременно удобно и изящно—пережевывание старой диалоговой жвачки изрядно портит впечатление. Именно этим и объясняется почему-то непонятное вам отсутствие подобных реплик у второстепенных персонажей—на то они и второстепенные, им меньше внимания. Поэтому для них не писали дополнительные строки. Вы вроде сами говорили, что не финалом единым. Не говоря о том, что на финал отыгрыш никогда и не влиял. (Да и не должен). Ну а то, что выбор линии поведения ни на что не влияет, попросту неправда. И вы это знаете. Далеко не факт. Ну вот у меня сейчас второе прохождение примерно на пяти часах (прошел Палавен). Вы правда что ли не заметили моря диалогов до этой точки? Учитывая то, что саму игру вы проходите быстрее и за пять часов ушли, вероятно, дальше? C'mon. Несерьезно. Или, может, вы не замечали просто массы катсцен в ME1 за те же пять часов? Или вас сбивает с толку то, что диалоги теперь нередко происходят на ходу и не отличаются резко от катсцен—тем, что говорящие стоят на месте, как прибитые? Я прям даже не знаю, что и думать. Мне вообще неинтересен т.н. immersive sim gameplay. Без крепкой истории и персонажей, that is. Чем работы Bethesda никогда не славились. Не в случае с квестами Арии. Вашу позицию никак не укрепило то, что вы привели ее в пример. Совсем наоборот. А "DA2-подобные" почтовые квесты лично я рассматриваю так же, как добавочные реплики-заглушки у основных персонажей. Дополнительные мелкие плюшки для оживляжа. Вы слушали новости с терминалов ME2? К-е надо ткнуть для новой порции? Сравните мелкие квесты с ними. Едва ли можно не заметить прогресса с этой точки зрения.
-
Он самый первый попадается, на выходе из здания перед строем.
-
Это совсем не так. И я очень сомневаюсь, что it's just me, straight gay guy. Вот пытаюсь припомнить. У Кортеза, похоже, столько же диалогов, сколько у Веги. Два диалога "ознакомительных", два на Цитадели... все? Между ними, как у всех, заглушки в виде "отгавкивания". Умный ход, на самом деле. Пусть не приносит таких лулзов, как Shepard-Wrex, но.
-
А-а-а. Ясно. Ну чо поделать, фэны дико привередливый народ. Насчет ME2 вот возмущались, что сюжет куцый, сплошные побочки в виде найма и лоялок, хехе. Не угодишь, то есть. Даже по поводу того, что Шепи не так-то просто угробить в ME2, возмущались. Look at them now. All depressed. xD