Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Точнее и отзывчивее—это когда можно пробежать зигзагом между укрытиями и не влететь при этом ни в одно, когда можно не теряя темпа перескочить преграду. А когда Шепи делает не то, что хотел игрок—это значит, что игрок еще не освоился с управлением и надеется на рандомные нажатия. Ничего, в меню есть вкладка мануала, будем надеяться, там разъяснят для всех, когда удерживать пробел, когда нажать дважды, и что бывает, если сочетать его с клавишами направления в укрытиях и вне их. Корявую анимацию чего? В игре немало анимаций. "Обычное" передвижение не радует глаз, как и спринт без брони, но ME2 показала, что не в том счастье. Только, пожалуйста, без аргументов типа "на дворе 2012 год же". Никакой революции в индустрии за эти два года не произошло. Вот она, разгадка популярности айпи.
  2. Шепи выходит из сумрака? Прически одинаковые, и все.
  3. Cmdr. Obvious

    Непростой выбор

    Н-да. Интересно, как предполагалось реализовать. Какой-то чек же должен был быть. И интересно, по какой причине не реализовали, конечно. Технически не вытянули или посчитали, что нужнее teh drama? Destiny Ascension большой корабль с кучей народа на борту (как выясняется во второй части, там на порядок больше, чем совокупные потери Альянса за всю битву при Цитадели, не только при спасении флагмана асари). Совет это так, вишенка на торте. Ну или ложка дегтя в бочке меда.
  4. Хм, а мне показалось, там зависимость от урона, к-й понес щит капсулы. Если урон небольшой, Мордин отвечает, что щит крепок, хоть и не рассчитан на прямые попадания, а кроганша отмечает, что перемирие и впрямь позарез нужно Шепи, и иронизирует насчет Рекса. Если урон больше определенной величины, Мордин отвечает, что щит слабеет, а кроганша спрашивает, на кой она Шепи нужна, они ж даже не знакомы. Для "мирных" локаций, видимо. Не все ж рысью рассекать. S. Через "ы". И не факт, а мнение. Управление принципиально не поменялось и вполне удобно, когда освоишься. Удобней, чем в ME2—отзывчивей и точнее. Ну а про кособокое управление ME1 и говорить нечего. Отсутствие миниигр, уг мШеп и проч.—уже вообще такая лютая вкусовщина, что слово "факт" неуместно совершенно.
  5. "Разнообразие прокачки" там все-таки отдохнет на фоне шести маськиных классов. Вот возможность прокрадываться и вообще immersive sim геймплей—да, увеличивает вариативность.
  6. От чтения белого текста социалки болят глаза, а вопрос насчет суда над Шепи и вообще переходом между ME2 и ME3 так и остается открытым. В лучшем случае.

    1. Restlyn

      Restlyn

      Разрабы подтвердили?

    2. MrKartez

      MrKartez

      Блин, а так хотелось суда :D

    3. Cmdr. Obvious

      Cmdr. Obvious

      Да ладно уже там суд, хоть бы абзац в начале добавили, опционально, для импорта. Мол, так и так, бойца, к-й (Ленина) рипера видел, мало того что всерьез не воспринимают, так еще судить наладились за порочащиеся связи, и может быть даже акт (суицида) геноцида.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  7. Cmdr. Obvious

    Демо-версия Mass Effect 3

    Yeah right. "Аршином общим не измерить", как же, слыхали. Но даже в особенном, уникально разговорном русском языке есть слово "размяк" для перевода you'd gone soft—точно и без выкрутасов.
  8. Cmdr. Obvious

    Демо-версия Mass Effect 3

    На то и демо-версия. Там и Рекс, и Гаррус, и Мордин, к-х тоже вполне могли "замочить".
  9. Cmdr. Obvious

    Демо-версия Mass Effect 3

    Только сейчас дошло, что укрытия в демо и правда, как обещано, более ненавязчивы и органичны месту действия. А также то, что при перезагрузке у напарников остается то же оружие и "патроны". Это я сейчас в ME2 поиграл.
  10. Cmdr. Obvious

    Демо-версия Mass Effect 3

    За исключением того, что в оригинале совсем не так. Это все равно? У России и тут свой, особый путь?
  11. (напевает): Враги сожгли родную хату... Враги сожгли родных детей... Фольклорные же ходы это, в смысле. Не биоварами придумано, не им и менять канон рождения героя.
  12. Cmdr. Obvious

    Демо-версия Mass Effect 3

    Блин, я влюбился в переработанную концепцию биотических комбо. "Соедини любые два", ведь так просто! Жаль, правда, что любимый pull+throw теперь, похоже, тоже "взрывной", но возможность взорвать сингулярность Лиары "рывком" вангарда того стоит. Плюс харрошая плюшка на "бросок" с отменой кулдауна при комбо—учитывая, что сингулярность Лиары "остывает" секунды три, страж у меня знай спамит throw. Heavy melee для вангард тоже роскошный подарок, ну и фаталити-захваты из укрытия почти читерская, но какая же классная штука.
  13. Эта проблема стара, как серия: в первой части прилипание было автоматическое и постоянно анноило, со второй части, будто в издевку, его повесили на спринт. Ничо, играем. Да, он с каждой новой серией становится все круче. Бог войны!
  14. У меня тоже нечасто, раза три, может, за кучу прохождений, "но осадочек остался". Вот серьезно говорю: по-моему, даже быстрее, чем на "Мако". В смысле, под варпом оружейный урон получается круче, чем у танка. xD
  15. Cmdr. Obvious

    Демо-версия Mass Effect 3

    Биовары все-таки любят пошутить насчет фишек прежних игр. Anderson: Are you breathing hard? Oh come on. XD
  16. А! Я-то думаю—какой-такой "скиталец"? Это spacer у них, значит. Ну-ну.
  17. "Повествование". Поначалу даже испугался, что надо было выбирать при установке.
  18. На самом деле, "Мако" процесс даже замедляет, поскольку при маневрировании червь периодически "ныряет"—и выскакивает иногда прямо под днищем, инстакилл. Пешком в первой части намного проще (за два прохождения на безумии погиб только один, первый, раз, по незнанию подойдя ближе, чтобы появилась треугольная "рамка"). Под плевок там почти нереально попасть, это во второй части он реактивный (вот где не помешали бы перекаты, хехе), так что старый добрый стрейф работает идеально, и под двумя варпами червь первой части мрет на "безумии" гораздо быстрее, чем бронированная скотина в ME2. Даже у низкоуровневого персонажа.
  19. Можно, если осторожно. В сингле, во всяком случае. Cover grab исполнить вообще без проблем, ну а на открытом месте можно выцепить одиночку. Пару раз спасало даже, когда все умения Шепи и отряда были в кулдауне.
  20. Если бы это действительно было э-э, фичей релизной версии, я бы первый бросил камень. "Нейтральная" опция сохранена и развита: насколько понимаю, она теперь не просто shortcut безо всяких бонусов. Ну и количество текста увеличено в сравнении с ME2 и тем более ME1. Можно попробовать нажать S. Или что у вас на движении назад. Проще не бывает, кажется. (Потом эти же самые люди этими же самыми руками пишут гневные посты о том, как отупляют игры в угоду "хомячкам", ага. Какая ирония.)
  21. Почитал претензии (небезосновательные) к shared action. Мне самому не особо по душе спринт/укрытие/действие+кувырок на одной клавише, но называть ME2-ME3 на этом основании игрой одной кнопки явный перебор. Особенно если вспомнить старые добрые времена point-n-click.
  22. Я и говорю: в любом шутере есть возможность менять оружие. Чем не кастомизация? В зачаточном, так сказать, состоянии.
  23. Да, но в случае с ME3 верно обратное: это RPG с элементами шутера. Два слова: тактическая пауза. А вот за ссылку на игру благодарю: похоже, ей можно неплохо развлечься до выхода ME3. Action-RPG, да. Да что там, в любом шутере можно оружие менять. Та же кастомизация, "только в меньших масштабах". Не вижу смысла в продолжении разговора.
  24. Ты со скринами, со скринами. Иначе не засчитывается. Let me guess. My foot up your ass. Это же тоже "сейчас в любом шутере". Дя?
×
×
  • Создать...