-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cmdr. Obvious
-
Инвентарь это, базово, система хранения внутриигровых вещей и распоряжения ими. В ME2 такая система есть. Резко ограничено количество доступного в любой момент снаряжения, но ограничения по весу/количеству носимых вещей есть во многих RPG.
-
... найти модель—человека—а потом сделать скан лица и с ним уже работать, причем вряд ли скромными средствами внутриигрового редактора. Именно так делались "большие" персонажи ME.
-
Мелковат пошел мужчинка.
-
Военный корреспондент с сиськами? Альянс ценит своих героев. Но лучше пусть на освещении не экономят, скареды.
-
Потому что на всех не угодишь. Кому-то поэтому вечно будет "неаккуратно", а трава зеленее.
-
Ну, возле бомбы их не видать. Но домыслить можно, конечно. В последний момент прибежали, например.
-
На том и покалим сростень.
-
Не отключаются они. Зачем?
-
Да и тут тоже как посмотреть. В режиме активной паузы в первой части можно выбирать из восьми абилок Шепа, во второй—из семи.
-
Угу. А "Тень"—Шеп&Co. Проблема с саларианами и Киррахе лично в том, что салариане и Киррахе лично воюют бок о бок с Эшли/Кайданом возле зенитки.
-
Это в которой было по три ранга на способность, чтоле? Bah.
-
... now she's got these things I don't want to talk about.
-
Угу, развитие идеи второй части с выбором одного из двух вариантов четвертого ранга. Юзернейм Павел777 в новостях давал картинку, как оно в ME3: Так что максимум рангов, судя по всему, не девять на каждое умение, а шесть.
-
Сам заметил только на скриншотах. Все очень быстро происходит, так что я даже не знаю, случайный это баг или сопартийцев парализует влияние "Властелина".
-
Решил проверить, действительно ли выживание на Вермайре салариан вообще и к-на Киррахе в частности не зависит от того, куда пойти: к бомбе, где им взяться неоткуда, или к зенитке, где их прижали, насколько можно судить по радиообмену и где они действительно есть, если пойти туда. (Действительно, да. Я их теперь и вполовину не так люблю.) Но то была присказка, сказка впереди. Называется Should've done her loyalty mission:
-
Ааааа! Как? Как мне развидеть это?
-
Скоростная съемка дает увидеть то, что в игре мелькает слишком быстро. Badass Ashley: Ape Effect: The Citadel is a trap: И даже то, чего в игре вообще нет: Love is...
- 2 354 ответа
-
- 10
-
Yeah, yeah. Whatever.
-
Футурологический конгресс, блин. Все провидят.
-
Ну так это и есть их фантастические технологии—запускать булыжники с такой скоростью, что высвобождаемая при ударе энергия вспахивает планеты, оставляя след на десятки млн. лет.
-
Картинка зачетная, да. (люто, бешено завидует) Раз Уоттс говорит, что вселенной есть куда расти, значит есть. Пусть растет. Остальное уже благоглупости типа, перефразируя: хорошие игры делать, г-да разработчики, это очень хорошо, а плохие игры делать и доить IP—плохо, бяки, и нельзя геймеров обижать. Зачем им сейвы третьей маськи тогда?
-
И Францию. И Германию. И Италию. И Турцию. И много еще стран. А вообще, судя по ролику с живыми актерами, в Россию риперы побоялись соваться.