-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cmdr. Obvious
-
Maker, make me unsee it. Я просил объяснить, как, а не показать, что! )) Но все равно спасибо.
-
Что именно, ритуал проведен? Конечно, нет. Джанека именно о том и говорит: He didn't bind the demons. Э-э, вообще-то, постройка тюрьмы и есть контекст разговора, в котором поднимается вопрос о магии крови, запрете на нее и о том, что "отец бы никогда!" Джанека и утешает тем, что собственно заклятие было создано не Хоуком-отцом, с демонами он не водился (это не перевод, если что), волноваться не о чем. Гм, я и не переводил, зачем, фраза же довольно простая. Просто мне лично очевидно, что церковный запрет никого не интересовал (т.е., в сущности, не существовал) до того, как Церковь взяла главенство. В качестве примера у нас Тевинтер, где Церковь отстранили от realpolitik и на все запреты мгновенно наплевали. О. Второй раз уже натыкаюсь на упоминание сцены. А когда такое бывает, при каких условиях? Please?
-
... что ритуал был проведен в другую эпоху, до возвышения Церкви. А Хоук-старший всего лишь обновил его. Ну же.
-
Это не игровой, это скользкий (no pun intended) момент. Без конкретного свидетельства (скрина, видео на ютубе, любого), говорить особо не о чем*, кроме ваших интерпретаций. То, что в Круге возможно изучить магию крови, отсутствия запрета не означает—Йован тоже изучал ее, будучи в Круге. Ну а то, что запрет на магию крови по возрасту сравним с возрастом самой Церкви, известно с первой игры, как из кодекса, так и из диалогов насчет магии. *и в любом случае надо бы перейти в другую тему, что ли. upd: Насколько могу понять, вы имели в виду разговор с Джанекой, где она говорит буквально следующее: He didn't bind the demons, if that's your concern. That was done in another era, before the Chantry's laws. Если так, то под "другой эпохой" понимаются совсем не студенческие годы Хоука-старшего.
-
Уф. The rise of the Chant of Light and the subsequent fall of the old Imperium has led to blood magic being all but stamped out-as it should be, for it poses nearly as great a danger to those who would practice it as to the world at large. --From The Four Schools: A Treatise, by First Enchanter Josephus. Я вас уверяю, папаша-Хоук немножко позже падения Империи учился. Честно. Вообще, тут даже в кодекс заглядывать не надо: отношение Церкви к магии известно, и максима Magic must serve man, not rule over him никак не совместима с магией крови. Тут мнения действительно могут расходиться, но именно магии крови Думат научил первого из магистров древности (доморового Тедаса, т.е.), что и положило начало Империи.
-
Не, штука с магией крови в том, что ее адепты неизбежно обращаются ко злу—сделки с демонами, контроль разума и прочие прелести—даже если изначально их намерения были чисты. Отсюда такое отношение к отступникам, кстати, ведь без контроля Церкви маги обязательно возьмутся за магию крови. Можно бы сказать, что Церковь так учит просто потому, что МК—оружие их политических противников, Тевинтерской империи (где, по легенде, магия крови и появилась, первая школа магии вообще). Но направление вашей мысли указывает, что не только (по меньшей мере) в том дело и не так уж они неправы. ))
-
Ну, строго говоря, да, именно затем. Не для того, чтобы игрок мог стать великим ситхом и ужасным магом крови, возродить культ Думата, уничтожить Церковь и изнасиловать Джустинию прямо в мозг.
-
Тут не столько знание, сколько мощь. МК—не самая "умная" школа, а самая сильная (и наиболее притягательная для демонов). И судя по результатам, тут в полной мере применима поговорка сила есть ума не надо. Я лишь указал на то, что никакой борьбы добра и зла в серии по существу нет. В общем-то, тема конфликта магов и храмовников задается прямо в прологе, встречей с Авелин и Уэсли. The Order dictates! Далее—везде. Чуть ли не в каждом диалоге тема так или иначе затрагивается, конфликт "маги-храмовники" вклинивается даже в линию с кунари. И, да, мотивация у Хоук(а) вполне человеческая—дело касается либо друзей и знакомых, либо всего города, где он(а), Champion of Kirkwall, живет. Именно так и выглядят "личные интересы", личнее не бывает. Я, вообще, имел в виду другое: чтобы что-то запретить, надо это что-то сперва показать. А научиться—дурное дело нехитрое. У Хоук(а) потенциально немало талантов, к-м папка не обучал—из лука стопицот стрел разом пускать или двухметровым мечем размахивать—так что ж теперь.
-
Вообще говоря, магия крови—школа не мудреней прочих. Манипулировать стихиями не проще, но никто вроде бы не жалуется на то, что маги пышут льдом и пламенем напра-нале, и в игре нет отдельного квеста с таймлайном на десять лет для изучения магии стихий. (Если задуматься, то не только магии касается.) Запретная—да. Но воровать и убивать тоже как бы запрещено, "и ничего". Ну и Хоук, на секундочку, не последний ферелденский бомж, а потомок мага-отступника немалой силы и знаний. Чтоб такой папа и не показал чаду, что и как? "А вот так (чиркает себя ножичком по ладони и колдует, у Хоук(а) загораются глазенки)—так вот, никогда так не делай, понятно?" ))
-
Почему "заменить"? История DA2 такова и есть, например. Да и в DAO скушная возня с псевдоорками overarching threat—лишь фон для более интересных конфликтов, собственно и составляющих игру.
-
А Robe of the Notorious Pirate не нравится? Моя магичка его дольше всех носила. )) Зачарованные же, очевидно. Науке непонятно, каким образом они не дают бонус к атаке и штраф врагам к обороне. Потому как этакий наряд совершенно очевидно должен работать как отвлекающий маневр. Хочу, чтобы особо уродские наряды DAI давали такой бонус, "хоть какое-то утешение". Хотя лучше бы их вовсе не было и все были стильными, но не будем воспарять и мечтать о невозможном. ))
-
Тут дело скорее в том, есть ли для таких сцен место в сюжете (именно в сюжете, поскольку в отличие от Bethesda они делают не симуляцию). В DAO, скажем, нашли. В DAI, учитывая отсутствие, насколько известно, играемых предысторий—ну, посмотрим. Хотя на сей раз ГГ вроде вообще крут, как вороньи яйца, еще круче Champion of Kirkwall. That said, лично я не уверен, что сюжет "враги сожгли родную хату"-light стоит того.
-
Hate to disappoint you, but... Вкратце, еще в 2006 г. Дженнифер Хеплер мечтала об опции skip combat. Story mode, практически. Хорошее дело для DA, между прочим, учитывая до зубовного скрежета невразумительное количество боев в обеих играх. Я бы часами геймплей пропускал и игры были бы только краше. Насколько лучше стали бы одни только Глубинные тропы, словами же не передать.
-
О разработке сюжета (Часть 10—Как устроиться на работу)
-
И совершенно выдуманный к тому же. О фанбойстве любят поговорить аллергики, ведь у них вид здоровых людей вызывает (вполне понятное) раздражение: "Скотина, цветочки нюхает, да еще в лицо мне тычет, знает же, что аллергия у меня! У-у!" Это в случае развитой терпимости, заметим. В иных случаях пациенты в выражениях совсем не стесняются. Потому и говорю: хотелось бы избежать очередного приступа. Колесо заново изобретать никто не станет, видимо, но вдруг достаточно какого-то неочевидного изменения? Если так, то (возвращаясь к топику) я хочу, чтобы такое изменение в DAI сделали. Потому как, действительно, хочешь не хочешь, а терпеть-то вас приходится. Так пусть же вы лучше будете здоровенькие и без аллергии, вот что.
-
Да, каких только аллергий не бывает. Иной нюхает цветочек и радуется жызни, а у других прискорбная аллергия на пыльцу. Увы! Даже на котиков бывает аллергия—на котиков!—что говорить. Правда, котиков и цветы обычно все-таки не требуют переизобрести, но неважно. Остается только надеяться, что новая часть не вызовет очередного острого приступа, а то брызги соплей и до здоровых долетают (sorry, that was beneath me. Увлекся метафорой). Неприятно. Ну, насколько я понял и помню соответствующие треды на социалке (лень искать сейчас, извини), Гейдер довольно недвусмысленно и неоднократно говорил, что колесо действительно менять не будут, от парафраз не откажутся (чему лично я рад), хотя будут старательней работать над ними.
-
Не надо радоваться за меня, я сам справлюсь радуйтесь со мной! )) Да, мне тоже так кажется. LoginamNet как-то вроде высказывался примерно в том же смысле. Hawke: And this is why the cycle of violence never gets broken. Elthina: You jest, but that's the truth. Нравится еще то, как несколькими выразительными штрихами (например, разговоры после смерти матери и мысленный диалог с ней после "Наследия") показано, что шуточки—скорее маска, иконка тона все же очень точна. То есть персонажу придается дополнительная глубина и соответственно пространство для пресловутого "отыгрыша". Так или иначе, у "иронического" архетипа по крайней мере меньше всего сходства с обычным "героическим" исусиком (или бычарой), соответственно больше всего человечности, что ли. А может, близости к тем игрокам, что на игровые конфликты и проблемы смотрят с позиции вне роли, типа "а мне-то что". )) Собственно, и в DAO есть такая линия поведения, просто из-за отсутствия озвучки не столь выделяется.
-
Вот женский голос хотелось бы немного иной: если для "дипломатической" личности получилось хорошо, то для прочих слишком мягкая интонация (есть удачи, но в целом—увы). У Боултона стопроцентное попадание, обожаю его, особенно в "иронической" ипостаси. В общем, учитывая то, как их отдел озвучки умеет подбирать исполнителей—what could possibly go wrong? Your mileage may vary (and it certainly does), но и здесь пока что все в порядке было, как в DAO, так и в DA2, удобнее структурировавшей тот же набор "голосов". Чего-чего, а уж откровенной ерунды герои никогда не несли. Любая реплика—резонный ответ с определенным интонационным окрасом. Схитрить, обмануть? Пожалуйста. Убедить? Тоже. Ну и самый "умный" (видимо, у всех свое понимание, что умно и нет) вариант в большинстве ситуаций—дать в морду без разговоров—в наличии. ))
-
Соглашусь с одной поправкой: единственные в своем роде. Что-то еще выйдет, или выйдет не очень, или вообще не выйдет, у Obsidian с их проектом, как бишь он, на Kickstarter. А пока и уже довольно давно BioWare да, единственные делают партийные RPG с фокусом на сюжете и спутниках. Потому претензии к качеству никогда не уходят дальше капризного "я хотел так, а они сделали этак!"—сравнивать-то не с чем.
-
Cогласно вики: в первом акте надо 1) взять Фенриса на первую встречу (и выбрать его реплику), 2) выбрать фразу "мне обещали прибыль" после того, как Аришок велит гному Джаварису уходить, 3) сообщить о гибели кунари после квеста с Петрис и магом-кунари; во втором акте надо 1) советовать оставить тела убитых кунари нетронутыми и сообщить Аришоку о судьбе его послов 2) если выполнен квест "Поймать вора"—сообщить Аришоку в ходе сюжетного разговора с ним в присутствии Авелин 3) заложить в этом разговоре Изабелу, согласиться, что эльфы имели право на месть и сказать, что на его месте вы бы не выдали их властям. Для появления дополнительной опции диалога достаточно четырех "очков".
-
Перенес сюда.
-
Все-таки "премиальные" dlc-предметы здорово влияют на игру, и не сказать, чтоб влияние было хорошим. FemHawke пройдя игру до середины, я очутился в сумрачном лесу не выдержал и начал заново мужским персонажем; женская озвучка, подходящая магичке, разбойнице вообще никак не идет, слишком томная интонация. И решил не пользоваться dlc оружием и броней (отказаться от колец и прочих плюшек силы воли не хватило. Хотя дармовые монеты все равно сдал беженцам за жалкие 200XP). И уф, чижиловато с непривычки. Но интересней, и игровой лут заметно приобрел в ценности. Угу. Как я расстраивался, что ради статов приходится наряжать Морриган в god-awful вырвиглазные халаты с колпаками а-ля "пошла ночью на горшок"!
-
Кто бы мне еще объяснил, отчего тал-васготы. Стойкое впечатление, что на русский локализуют люди, привыкшие переводить с немецкого. Иначе почему J у них превращается в Я, а Tal-Vashot—в тал-васгота?
-
So I see. Зато ругаться гораздо удобнее на другом языке. Не обсуждать же всерьез очередной бзик неприязни к очередному персонажу.
-
(mutters to no-one in particular): Self-righteous and self-concerned jackasses, you lot.