-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cmdr. Obvious
-
"Момент с базой" влияет ровно так, как надо: не критично, но сильно при определенных условиях ("минимальная" концовка). Идиотское мнение о том, что влияние решений, принятых в предыдущих играх, должно быть значительнее и предопределять всю третью часть—ну, оно идиотское, что еще сказать.
-
О разработке сюжета (Часть 7 - Когда все плохо... а так и будет) (Далее: Часть 8 - Пишем в стиле BioWare)
- 306 ответов
-
- 13
-
Очень мне интересны подробности. Воображается пока нечто такое: встречаются два человека, разговаривают, все в порядке, и тут один проговаривается, что он русский. На что второй немедленно (ну, преодолев первый шок) отзывается примерно такой речью: "What are you again? You... motherfucking Russian cocksucker... policeman! Policeman!" И как-то слабо верится, даже не знаю почему.
-
РЛО! Вы просто ненавидите все русское.
-
Хм, а ведь да. Я и забыл. Правда, никогда не воспринимал его (и не только) шуточки как атеистичность per se, просто "такой уж он человек". Пафос вообще одна из труднейших вещей, наверное. В немалой степени потому, полагаю, что крайне уязвим для иронии и сарказма. ))
-
О разработке сюжета (Часть 6 - Разработка квестов) (Далее: Часть 7 - Когда все плохо... а так и будет.)
- 306 ответов
-
- 11
-
Если точнее, он говорил, что не будет (как и не было) атеистического архетипа, у игры тема другая. А проявить от случая к случаю скепсис, как в DA:O, будет возможно.
-
Oops. Fail. И тем не менее.
-
Bioware стали подразделением EA в 2007, если память не изменяет. Каким образом стала "старым тайтлом" DA:O, вышедшая в 2009? Бесплатных DLC к ME3 вышло немало—при чем тут Obsidian и CDPR? Все-таки среди геймеров запредельное какое-то количество старых бабок возрастом от пятнадцати до тридцати лет, обоих полов. Медом не корми, дай поныть. Неизвестный никому чувак не сумел убедить EA, что сделает продаваемую игру? Аааа! Bioware вскоре конец! и игровой индустрии конец! и всему миру конец! все пожрет жадная тупая EA, посмотрите в мой хрустальный шар и убедитесь.
-
Ты нерусский чтоле? "English Russian, motherfucker, do you speak it?" Речь была именно о том, что злодеев было уже немало, как и "русских", а сошлись эти две характеристики впервые за пять лет. Надо быть на всю голову русским, чтобы заводить дурацкую шарманку "ну конееечно, это же зааападная игра, они нас там не люююбят, обижааают."
-
Несколько диалогов и упоминаний, при наихудшем прохождении ME3 статус базы определяет содержание концовки.
-
Обычно, епта. Фэны—особенно русские—это все-таки что-то с чем-то. Пять лет, ПЯТЬ ЛЕТ уже игровой серии, каких только злодеев не было, каких только "русских" не бывало (от промышленников до контр-адмиралов), как вдруг. И сразу же у половины геймеров рунета засвербила патриотическая шишечка, вставай страна огромная, РЛО! *sigh*
-
Все намного проще: Петровский исполняет роль злодея (и не потому, что "русский"). А злодеи обычно проигрывают, не только в играх и не только в западных.
-
Ни при чем тут мозги и сюжеты. Кривая она была и страшная, настолько, что в моем случае до "сюжета" (ой-вей) дело не дошло, в нее играть было неприятно.
-
Vega: I love the M35 Mako. It's got heart, you know? Cortez: Come on, the M44 Hammerhead is vastly superior! Vega: Come on, that thing is made of tissue paper! At least Mako can take a few hits. Cortez: I'd hope so! That thing handles like a drunk rhino. No agility whatsoever! Vega: More like a bull. That can climb and climb for days! Cortez: It only climbs because of its stupid, vertically aligned mass effect fields. Jumper stick, no speed, no lateral movement! Vega: Hey, with a cannon like that who needs to move? Люблю этот диалог.
-
Что было бы, если бы все было бы не так, как все было? Бы. Черт его знает. С одной стороны, вон Obsidian изготовили свою spy-RPG. Лишь крепкие духом прошли ее хотя бы до половины (я бросил через полчаса). Obsidian, конечно, известны увечной реализацией неплохих идей, но все-таки немало доставляли и доставляют, а за Трента этого Ойстера вообще никак нельзя поручиться. Можно лишь предположть, что его нынешняя нелюбовь к AAA-играм не из разряда зелен виноград, а давнее убеждение—и тогда ничего хорошего точно не вышло бы.
-
Возрадуйтесь (или покайтесь?), ибо грядет симулятор "Мако":
-
At ease. ... когда еще нет ничего, кроме концепции (а на этой стадии нет ничего, кроме концепции), обрезать игру очень выгодно. Так же выгодно, как делить шкуру неубитого медведя.
-
Не совсем. Во-первых, Шепи с самого начала Commander, по флотской табели о рангах чином ниже Captain. Но в ME3 есть интересный диалог: Shepard: Captain Bailey! It's good to see you again. Bailey: Yeah, you too... though it's "Commander" now. Shepard: Congratulations? И относительно армейской (не флотской) иерархии получается, что Бейли и впрямь повысили, только вот в армии нет чина Commander. Так что там и без перевода все запутано.
-
Ох. По-моему, даже умственно-отсталые геймеры (иногда такое впечатление, что они составляют большинство популяции) знают, что только от сдачи игры в печать до дня выхода проходит несколько недель. А сколько еще времени занимает сертификация и прочие процедурки, высвобождающие время для работы? Вот она, техническая возможность создания патчей и DLC "первого дня". Игра—не "целостный кусок мяса", как вам неизвестно по какой причине втемяшилось. Где этот "кусок" разработчики берут, не задумывались? Не удивлюсь, если вы считаете, что они его крадут, чтоб потом распилить, знамо дело жулики. Так вот—никакой не "кусок", а модульная конструкция. И если раньше контент, по какой-либо причине (их масса возможных, и все упираются в сроки) вылетающий из игры начатым, полусырым или почти доделанным, так и оставался в забвении—никто не станет пускать новый тираж дисков ради одного квеста и пары часов контента на сотню-другую мегабайт—то теперь... А-а, к черту. Сам же сказал: не поспоришь с любителями шапочек из фольги. Есть у разработчиков возможность нае? Есть. Значит, нае. Когда человек исходит из того, что имеет дело с жуликами, разве возможно его переубедить? Нельзя его переубедить, хоть кол ему на голове теши.
-
О разработке сюжета (Часть 4 - Создание персонажей) (Далее: Часть 5 - Создание квестов) Уже публиковал, но для порядка: О разработке сюжета (Часть 5 - Имена и названия) (Далее: Часть 6 - Создание квестов. Или что я пожелаю написать. Ибо кайф.)
- 306 ответов
-
- 15
-
Не совсем так. Гаррус сперва говорит о том, что рано или поздно им придется решать, сохранить силы для удара по Жнецам (с помощью Горнила) или продолжать оборону Палавена. Can't do both? спрашивает Шепи. И Гаррус отвечает что нет, не при том, как их треплют. И позже в игре он рассказывает, что посоветовал примарху прекратить наступательные операции, чтоб сохранить силы для контрнаступления с Горнилом наперевес.
-
Скоро год назад писано: Дело в том, что в реальном, а не "справедливом" мире вместо неких "разумных" цен существуют дедлайны, потому при разработке игры в корзину отправляется ой немало. И то, что в цифровую эру какая-то часть обрезков может оказаться на прилавке, приклеенная к собственно игре за дополнительную (естественно) цену—это хорошо. Хоть и вызывает нестерпимый зуд справедливости у некоторых. Addendum: в доцифровую эру дистрибуции такой финт был возможен только с большим куском контента—причины, надеюсь, объяснять не надо—как, например, "Ночь Ворона" для второй "Готики" (помнится, в оригинальной игре тоже были следы ножниц, что нынче так любят искать). Разумеется, подозрительные геймеры подозрительны, и поскольку обман возможен, теоретически—говорят, что он обязателен. И тут уж не поспоришь, это как с шапочками из фольги.
-
Вы прочли подробное разъяснение, что очки готовности—абстрактная единица, к-я значит сразу все, от провизии до дивизии, а следовательно, не значит ничего, абсолютная условность. Как вы возразили на это? "Бла-бла-бла". Вы не слишком охренели после этого требовать вежливого к себе отношения? Проваливайте к черту и не докучайте мне больше своей глупостью.