Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Cmdr. Obvious

Посетители
  • Публикаций

    3 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Cmdr. Obvious

  1. Cmdr. Obvious

    Клубничка и BioWare

    И в то же самое время вы конструируете ситуацию, в к-й архетипический грубоватый солдат, в терпимость к-го ни секунды не верите, дружит с геем (хотя, опять же архетипически, тут логически следует в лучшем случае невозможность дружбы, а в худшем—prison shower scenes). Т.е. тут уж или одно, или другое. Или Вега нормальный мужик, к-й, понятное дело, всяких этих понятно как воспринимает, и тогда персонажи слиты—или он вот такой вот невероятный солдат будущего, к-й не сует свой нос в чужие штаны, и Bioware кругом правы. Но оно бы и ладно, бог с ними изъянами логики, но что за человек будет десять лет кряду ежечасно изводить, предположительно, своего друга насчет его сексуальных пристрастий? Я даже не спрашиваю, какой челябинской суровости должна быть подобная мужская дружба, чтобы такое выдержать. Десять лет. Ежечасно. Нет. Мне просто интересно: за что вы ненавидите Вегу.
  2. Cmdr. Obvious

    Клубничка и BioWare

    STEEEVE! ) Неправда же, не посылаются. Если человека действительно интересует отыгрыш, он прекращает общение с персонажем в тот самый миг, когда становится ясно, что характер того идет вразрез с принципами (как, допустим, я в первое прохождение махнул рукой на Джавика—безо всяких фатальных для него последствий, замечу). И что характерно, такое поведение игрока в случае с Кортезом действительно приводит к геройскому самопожертвованию (если без метагейминга), к-го вам захотелось. Еще раз: игроку на выбор предоставляются разные линии поведения: поддержать персонажа или анально огородиться—с разными последствиями. Казалось бы, спорить просто не о чем, ан поди ж ты.
  3. Вы вольно или невольно меняете местами факты и выводы. Наблюдаемый факт: Шепи и все остальные в Президиуме могут дышать. Вывод: атмосфера каким-то способом удерживается. То же верно для финала ME3. Наблюдаемый факт: Шепи может дышать. Вывод: атмосфера каким-то способом удерживается (известно, что такие способы в мире игры есть), если не опускаться до, говоря вашими словами, наркоманских интерпретаций gun glitches. Это все совершенно неважно. Кроме Шепи там и не должно быть никого, что сюжетно обосновано. Ссылка на ME1 несущественна из-за разницы в местоположении, о чем я вам говорю не первый и не второй раз. Если вы забыли, то наш разговор начался именно с вашего непонимания, каким образом платформа поднимает Шепи наверх. Неужто я не сумел объяснить? На это я даже отвечать не стану, ограничусь цитатой: You have a nice day, too.
  4. Cтрого говоря, Шепи за игру несколько раз не только выживает, но и безо всякого вреда выходит из-под такого обстрела. И даже без ЕС сцена предполагает, что "луч" прошел слишком близко от Шепи, а не остановился и поджарил. В ЕС это еще более подчеркнуто выражено. И вот смотрите: в Президиуме вы автоматически предполагаете, что воздух есть. Вам в голову не приходит начать в этом сомневаться. Хотя достоверно вам ничего не известно, как вы сами признаете, вы отчего-то верите своим глазам. В случае же ME3 вы отчего-то старательно ищете способ объявить очевидное—невозможным и, следовательно, нереальным. Уф. Серьезно? Оружие меняется в катсценах и звучит не так, как положено, начиная с ME2, что с того? Это называется не внимательность, а подгонка под результат. Происходящее на экране объявляется мороком, а уже затем разыскиваются зацепки, к-е якобы что-то доказывают. Чисто технические детали вдруг объявляются подлинным смыслом происходящего. Ridiculous. Пусть так. Ну и что? Continuity goof? I can live with that just fine. Да предположить-то мы можем что угодно. Что Шепард—невидимый слон (это объяснило бы, как он одним движением нокаутирует Рекса в ME1). Проблема в том, что такое предположение, как и предположение об отсутствии атмосферы, противоречит наблюдаемому факту. Это называется не думать, а грезить. Wishful thinking.
  5. Очередной раз убеждаюсь, что иные люди как-то совсем по-другому воспринимают всю трилогию и к финалу приходят совершенно неготовыми. И с недоумением вопрошают потом, откуда "мистически-философская хрень", несмотря на то, что в финале завершаются сквозные темы всех трех игр, раскрывается подоплека происходившего—безо всякой притом мистики, зато с восхитительно смелым разворотом salvation through destruction. Как будто бы раньше не приходилось в серии решать судьбы мира. Как будто бы этически неоднозначные, или-или решения не приходилось принимать. Как будто бы в диалогах с тем же Сареном меньше того, что вы назвали "мистически-философской хренью". Как будто бы блокбастер ни в коем случае не может кончаться гибелью главных героев (ибо Айне запрещает). Как будто бы мы играли в разные игры.
  6. Забавно. У меня есть профиль, где Шепи отказался от нее в пользу именно Миранды. Не застал такой сценки. Уверен, что ее там и нет. Вега с Эшли просто накидались вместе. Ни один из них не говорит ничего, чтобы предполагать большее.
  7. Аристотель считал, что понимание начинается с удивления, но похоже, он о каких-то других людях говорил. Поумнее.
  8. Неизвестно. For all we know, атмосфера там удерживается все теми же me-полями, поскольку достоверно известно лишь, что "небо" Президиума, то есть внутренняя "поверхность" кольца—голограмма. Please. Оружие сменяется чуть не в каждой сцене. Это нехорошо и некачественно, но далеко идущих выводов делать все же не позволяет. Вот именно. А в расчет следует брать только то, что видно без плясок с бубном. Я вот первый раз слышу про Коутса. Мало ли, что за черновой вариант не вычищен из ресурсов. Может быть, по первоначальному замыслу Шепи оказывается на Цитадели не в одиночестве. Это неважно, на самом деле. Ну как же ее может не быть, когда Шепи там дышит? Вы же понимаете, что, предположив отсутствие атмосферы (гипотеза, явно противоречащая наблюдаемому факту), мы вынуждены будем предположить еще много всяких вещей? Что явно указывает на избыточность такого предположения. Ни на чем она не построена, кроме wishful thinking. Нет. Посмотрите внимательно End03_Device_Dock.bik Там видно, что перед Горнилом открывается именно кольцо Президиума. Дело всего-навсего в том, что "сзади" Цитадель закрывается такими же щитами, что и "спереди" (иначе во всей процедуре не было бы смысла вообще). Скрин:
  9. И не только. Президиум (окружность, от которой и расходятся рукава Ц.)—зона вполне себе жилая. Не в смысле "спальный район", как Wards, а в смысле не требующая спецснаряжения для выживания. И у основания Башни, находящегося именно в Президиуме, вы в ME1 стаивали, напоминаю. Именно там находится лифт, из к-го Шепи-сотоварищи затем переходят на обшивку Башни. Собственно, именно об этом сейчас разговор. У людей безусловно есть претензии на сей счет, но по моему опыту, все они объясняются невнимательностью, помноженной на предубеждение. К-е само по себе связано, по моему убеждению, не с качеством, а содержанием финала, "слишком грустного, чтобы быть правдой". Вот, только что разобрались (надеюсь) с регулярно выплывающим непониманием стыковки Горнила. Еще бывают проблемы с тем, "как там оказался Андерсон". Вы вот по неясной мне причине убеждены, что у основания Башни не может быть атмосферы. Аргументируя почему-то тем, что атмосферы нет многие сотни метров вверх по длине Башни. но с тем же успехом можно утверждать, что атмосферы нет на территории Wards, потому что ее нет уже через семь-десять метров по вертикали.
  10. Вообще говоря, основание Башни во вполне себе жилой зоне еще в ME1. Т.е., Башня—ни разу не Луна какая-нибудь, целиком безвоздушная. Ну вот вы и выдали свое предубеждение. Как теперь прикажете всерьез относиться к вашим доводам, когда вы так очевидно biased?
  11. Специально для вас, в качестве жеста доброй воли, выложил чуть ранее скрин: Картинка не блещет качеством, но все же заметно кольцо Президиума. Горнило стыкуют с правильной стороны. А вам ранее правильно указали на то, что Цитадель закрывается со всех сторон, принимая форму пули: именно это вас сбило с толку, а разобраться сами вы не пожелали. Находится там же? Нет. Вопрос считаю исчерпанным.
  12. Почему ж предполагаю? На моей стороне факты: главный герой спокойно себе дышит, ergo, атмосфера в наличии (и технически, мы знаем, в мире игры это возможно при помощи особых mass effect fields). Казалось бы, о чем тут можно спорить? Вот, любуйтесь. Заодно нашелся скрин стыковки Горнила, где можно различить, что он приближается именно к кольцу Президиума, с Башней в центре. Мне-то откуда знать? Это ведь вы говорили: "Мы не видели."
  13. Найдите в BIOGame\Movies файл End03_Device_Dock.bik и рассматривайте, пока не дойдет: Горнило стыкуется с той самой стороны.
  14. (shrugs): Ваша проблема, правильно? Я не вижу проблемы: на одной части Башни нет удерживающих воздух полей, а на другой есть. Точно так же, как они есть лишь с одной стороны "лопастей" Цитадели. Вас там много, что ли? И ни один не заметил то, что в первое же прохождение можно заметить: явно раздвижной свод помещения, откуда Шепи и поднимает наверх?
  15. Как же нет, когда есть? В доказательство—финал ME3. И Шепард же дышит, правильно? Ну, значит есть там атмосфера. Как, почему заранее не объяснили, "я не верю"? А вам, извините, шашечки или ехать?
  16. Cmdr. Obvious

    Клубничка и BioWare

    Это значит всего-навсего, что вы гетеросексуальны. Оттого и желания не возникает, но удивляться нечему, сам-то роман с Кортезом делался для людей гомосексуальных.
  17. Those are brave men knocking at our door. Let's go kill them!

  18. Она в любом случае не бессмертна. А предполагать ее гибель оснований не вижу. Зато понятно, что после фейла Шепи она живет достаточно долго, чтобы прокомментировать ситуацию и устроить по меньшей мере одну "капсулу времени" для грядущих цивилизаций.
  19. Тому и не требовалось объяснений. Видно было, что происходит совсем не то, что в Arrival. Ну то есть, глазами видно. А головой было понятно, что при крейсерской (не максимальной) скорости в пятнадцать световых лет в сутки никто нигде от голода не погибнет никогда. Вы бы поиграли, чем портить себе впечатление спойлерами. Я в серии с 2007 года и не вижу пресловутых "консольных" изъянов. И да, претензии к "консольности" особенно смешно выглядят, учитывая, что первая игра вышла на PC через год после того, как вышла на консолях. Сохранив при том управление куда более кривое, чем "три действия на одну кнопку".
  20. Насчет художественной ценности не скажу, но я лично участвовал в спорах, где точка зрения оппонентов сводилась к тому, что Синтез бред-бред-бред. Об этичности изменения всего и вся без спросу тоже говорили, правда, причем с теми же самыми людьми подчас. Так что даже не знаю. С моей точки зрения изъяны в этике и/или, гм, перспективности есть в любом случае, so... Username Blackfox, прошу любить и жаловать. Пожалуй да, но у меня какой-то аутист наружу выходит. ) Они ведь еще издеваются насчет "машину не поцарапать" и все такое. Ну и вообще. Показать класс и сделать красиво. Тут спору нет, самая сложная в смысловом плане концовка. А то что каждый видит свое, то само собой. Ладно б еще только видел, надо ж еще в свою веру всех обратить. )
  21. Ну, мне не нравилось, так что вряд ли оно релевантно. ) Ну или я совсем уже нетипичный любитель Слияния. ) Не, на самом деле как по мне, все финалы в расширенном виде получились отлично; мощный, аж по хребту продирающий монолог the one, who once was Commander Shepard; фантастически идеальная картина будущего с комментариями EDI; суровое подведение итогов адмиралом "Хенриксеном" Хэккеттом. Чего за проблемы у людей с той или иной концовкой, даже не знаю.
  22. Cmdr. Obvious

    Саундтрек Mass Effect 3

    в "чистом" виде.upd: Не заметил продолжения треда, sorry.
  23. Плохой я человек. Злой, недобрый. Они-то, ынтеллектуалы колхозные, о таком даже не задумываются, конечно, то есть буквально не ведают, что творят. Но с другой стороны, и я ведь ни разу не Иисус, чтоб их прощать.
  24. Как здорово было бы, если б люди, не поняв чего-то, так об этом и говорили: я не понял. Не понял Синтез, не понял то, не понял се. Нееет. Все до хрена умные и знают, что если не понимают чего-то, то это бред. Интеллектуалы, мать их, полуграмотные.
  25. Cmdr. Obvious

    Явик / Javik

    А чего в нем насекомого-то? По-моему, ничего. Collectors явно были модифицированы, а насчет протеан не помню, чтоб были какие-то указания на инсектоидность.
×
×
  • Создать...