-
Публикаций
3 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cmdr. Obvious
-
Зато восприятие эмоций зависит от знания языка. Утешайтесь этой иллюзией.
-
Ролик внимательно посмотрите, а.
-
И это, конечно, плохо и ранит эстетические чувства нецых. Дя?
-
Не-не-не, через одежду уже обнимашки. А сну-сну потому и за кадром, что без одежды.
-
Угу. Причем в оригинале оно смешнее на картинку больше.
-
Назло Альянсу унижался, ты хотел сказать.
-
Полагаю, это просто недоработка. Слова Шепи имеют смысл только в случае гибели кого-то из даже не команды, а именно dirty dozen. А Келли хорошая, не обижайте.
-
Обязательность прохождения ME1-ME2 ничего не добавляет к ее потенциалу. Весь смысл этой системы в (sic!) переносе решений, чтобы вариации игры соответствовали действиям игрока. А "усложнение жизни новичкам", в сущности, означает усложнение и без того достаточно сложной системы. Поэтому новичкам дан сет из тех же параметров, к-е учитываются при переносе. И этот вывод сделан из минуты видео об одной системе (надо напоминать, сколько "пустых" систем в ME1-ME2?). О, интернет.
-
Повторяю вопрос: кто сказал, что не будет миссий на аномалиях?
-
Естественно. Но скрупулезный перенос именно твоей игры—залог цельности, непрерывности повествования. И, задним числом, значимости и осмысленности действий в предыдущей игре. Без него Эшли встречала бы на Горизонте ошалевших от ее воскрешения игроков, Удина ухмылялся бы, внезапно оказавшись в Совете вместо Андерсона и т.д., и т.п. А вот при чем тут какие-то упрощения и ньюфаги, невозможно понять. Кто сказал, что их не будет?
-
Десятки часов в ME1 и ME2 были проведены потому, что это увлекательные игры. А плюсы и последствия решений создают последовательную историю, при чем тут какие-то упрощения и ньюфаги. Без фанатизма, пожалуйста.
-
Ну не на сорок же с лишним часов. Кодекс даже по слогам больше часа не займет, а скан планет возьмет пусть пять (что вряд ли, но пусть) часов. Описания планет я тоже перечитывал в этот раз, так что...
-
Радуйтесь, значит. Hulick: This time around, we're cranking up the emotional level quite a bit, adding a little more piano work, which I think has really been effective. There's also some revival from ME1's sound, due to a lot of demand from Mass Effect fans. It's essentially a musical balance between the previous two ME games.
-
Вы не знаете же английского, зачем суетесь сравнивать? И про кино вы ни малейшего представления не имеете, как его уродует переозвучка, и понятия об актерской игре у вас покалеченные, сформированные на помойных выступлениях дубляторов. Не надо, пожалуйста.
-
Вижу только одно объяснение: игра долго висела свернутой. Со всем-всем-всем: без пропуска, естественно, диалогов, 100% исследованными системами, всеми квестами и dlc игра длится ~35 часов. Если ее не "ставить на паузу" и полдня заниматься своими делами.
-
И ты, Брут Сет? LP просто надоели уже, везде они. Про Скайрим зайдешь посмотреть—они, про Масыфект—опять они. Aargh.
-
Полгода мирной жизни, например. Это много.
-
No one gets left behind. Начало переработки команды символизирует гибель Келли. Если вместо нее Шепи-сотоварищи становятся свидетелями разжижения колонистки, вся команда цела до последнего человека.
-
Откуда это? Речь идет об установочных файлах, никто не забыл?
-
Чепуха. Система в любом случае накрывалась: туда шли Жнецы, напоминаю. Для этой системы разница была—днем раньше, днем позже. Для всей остальной Галактики, в том числе и батариан—разница составляет уже полгода. Оттянуть на полгода начало галактической войны—это очень много. Даже если эта самая оттянутая галактика ухом не поведет строить флоты и т.п.
-
Ну, Собиратели похитили сотни тысяч людей. Не спасли никого. Хотя... насколько помню, Шепи там говорит с таким видом, будто жизнь отдал кто-то из его людей. Даже если все спасены и все выжили. В общем, царапнуло тоже, да.
-
Спору нет. Но жестче прикола я не придумал. Все украдено придумано до нас!
-
Угу. Шепи приходит в себя в больнице после комы, вызванной разрядом маяка на Иден Прайм.
-
Да. Основные системы, насколько помню комментарий EDI, но не суть. Однако ведь и системы сломанного Жнеца не то чтоб были работоспособны на момент прибытия.
-
Ну я пробовал. Игру прошел за 32+ ч., из них около восемнадцати часов заняли побочные занятия (почтовые по большей части квесты, занудный "шоппинг" и прочесывание бессмысленно огромных локаций ради бессмысленных "минералов"). Примерно такую же пропорцию главный квест/побочки обещают теперь, и я не очень этому рад. Все-таки я предпочитаю проработанные локи и квесты сопартийцев ME2 унылой и фальшивой "свободе" ME1. Впрочем, надеюсь (почти уверен), под временем на главный квест имелось в виду время, нужное для достижения хоть какой-нибудь концовки, а "вспомогательные" квесты не уступают в качестве квестам лояльности ME2.