-
Публикаций
126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Renard
-
Соотношение: «меня обуяет демон и огребет весь клан, а если повезет, то и шемам достанется, мухаха» / «я, если повезет, починю зеркало, которое делает непонятно что, но это наше наследие, а значит дело хорошее, траст ми (сорри, что не латиницей)». — Есть ради чего сдохнуть. И виноватых нет. Да. Конечно. Поговорим еще за волосатые души и неприличие?
-
Т.е., она заранее понимала, что дело может кончиться плохо не только для нее лично? И сделала то, что сделала. И вот сидит, плачет и винит себя в том, что все это — неожиданный побочный эффект того, на что она всю дорогу была морально готова, на что была согласна? Нежная душа. Прелестно.
-
Я не очень помню, но мне всю дорогу казалось, что главный посыл к Мерриль от Меритари был на тему «за сделки с демонами всегда приходится платить» с подтекстом «демон возьмет не то, что ты согласна ему дать, а то, что он сам хочет получить». Мерриль, что именно захочет демон от тебя, от Первой клана? Мерриль, кому и как икнутся твои хотелки? Мерриль, оно того стоит? За всю игру, кроме сценки возвращения с горы («глупая, самонадеяная», как-то так она о себе говорила) — Мерриль не заморачивается на эту тему. И вдруг до нее доходит, что вопрос сделок с демонами — вопрос цены, оказывается. Срыв покровов.
-
Сразу было ощущение, что я уже видел кого-то похожего на Коула. Вспомнил не сразу: это Лукасса из «Песни трактирщика» Бигла. С оговоркой, что речь только о «генезисе» персонажа и общем впечатлении. О том, откуда берутся такие как Коул) кто такая Лукасса Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Лукасса — поднятая волшебной песней утопленница; большую часть книги ассоциируется с полутрупом и чем-то потусторонним. Не помнит свое прошлое. Ее жизненный опыт обнулился, и на выходе получился временами пугающий полуребенок, человек, который учится жить заново. Единственное воспоминание — смерть, дно реки и песня. Какая-то ее часть так и осталась на дне — «новая» Лукасса все еще чувствует «прежнюю». Способна видеть невидимое, прорицать и входить в бигловский аналог Тени. Ближе к финалу выясняется, что «новая» Лукасса — нечто выращенное как кабачок из речной воды, обиды «той» Лукассы на внезапную смерть и еще чего-то непонятного.
-
оффтоп, кажется
-
Что-то запутался, о чем мы говорим — смешались в кучу правила рл, правила фэнтези и правила компьютерной игры). С игрой и так все ясно (с Анорой все будет ок при любом раскладе — жив наш блондинистый цветочег). Про фэнтези — да, это правило «меча в камне» — рулит только истинный король, справедливость и высшая цель. В рл при таких вводных, как в игре, у Аноры было бы мало шансов — во всех врезках (кроме СЗ) она показана слабой; в ней нет властности от слова «совсем»; у нее нет ни ресурсов, ни контроля, ни (по умолчанию) сильных союзников. Отдельное: мб, за Мэриком пошли просто потому что тупо задолбались жить под Орлеем; в тот момент пошли бы за кем угодно харизматичным и плюс-минус обеспеченным. То же самое: на момент игры идут за каким угодно ГГ — маг, эльф, неприкасаемый гном — пофиг. поживем — увидим)
-
Разница есть. Селин добилась трона (вроде как) сама, в пятнадцать (?) лет, расшвыряв прочих желающих (честно, не знаю, как ей это удалось, — но факт). Думаю, она с самого начала всяко затратила больше усилий, способностей и чутья, чем Анора, которая просто ответила «да» на вопрос, хочет ли она выйти за Кайлана (за Алистера, за Кусланда). И еще плюс — Селин правила не прикрываясь мужем. Все плюсы и минусы ее правления принадлежат лично ей. Про вояк… Вояки бы удивились: «Соперничество?» Насчет силы государств — думаю, что всегда и всё в конечном счете сводится к экономике и социалке (это тоже политика). В игре это мимолетом тоже было. А если совсем строго по игре — какие бы аналогии не проводились насчет рл, но Алистер, Анора или Алистер + Анора (+ Кусландов еще добавить) правят одинаково ок.
-
Та же фигня. Анора Великая? Да-да, помню, в кодексе писали. Весь DAO хотелось увидеть Великую Анору. По результату, — не, не видел. А теперь подтверждаются еще и застарелые крупные сомнения насчет Великой Селин.
-
А я чо-то ржу над DA-романами. У меня уже были одинокие стражи и одинокие Хоуки. Подозреваю, будет одинокий инквизитор. По-моему, в серии DA романсить можно только чужих тараканов некого. По составу партии — некоторые сомнения насчет Вивьенн и Коула, остальные, вроде, норм. Коул — потому что хз что такое. Вивьенн — еще больше белого пальто! Вспоминаю белый комбез «идеальной» Мири… В общем, где-то я это уже видел.
-
Должность, должность… Джеймс Бонд всю бондиану тоже был коммандером. Мне кажется, это… ну, по самолюбию шепардоводов погладили, что ли — «Я Шепард. Коммандер Шепард» .
-
У меня единственное, на что этот баг срабатывал — Миранда командует / Миранда не командует. И с романом, и без романа. Как-то даже мыслей не возникало, что это баг — учитывая, как Джек относится к Миранде)
-
значит, баг. буду знать.
-
После суицидки можно подойти к Джек и поговорить — у нее будет пара реплик на тему «отлично жахнуло». Но — если вторым отрядом командует Миранда, этот диалог не запускается. мб это баг, который всегда со мной: отрядом командует Гаррус — все ок, диалог есть; командует Миранда — «отвали, Шепард» диалога нет.
-
В МЕ2 Роман отключается или становится невозможен если: — переспать с Джек в трюме (первая часть игры); — в конфликте Джек / Миранда выступить за Миранду; — в первом диалоге, подтверждающем роман во третьей реплике выбрать нижний вариант. в следующих диалогах все очевидно. Все остальное просто видоизменяет реплики. Роман остается активен. NB Если на сиуцидке поставить Миранду командовать вторым отрядом, после суицидки не будет еще одного диалога с Джек. — это баг. у меня он срабатывает всегда. В МЕ3 Как и у остальных — подтвердить роман и все ок. upd.
-
я просто за жизнеспособную стратегию) возможно, оптимально для эльфов — кочевать, почему-то селиться там, где им не рады, терять последнее и вырождаться. ладно, занесло. но — на ферелдене же свет клином не сошелся? как-то же клан «ферелденских» эльфов переправился в вольную марку; в тевинтере есть эльфы; на землях кунари есть эльфы. я лично не знаю (и не натыкался на инфу) _насколько_ эльфы распространены. и неужели _нигде_ нет ничейной земли? не «отданной эльфам людьми после мора» — а просто где-то, где никто жить не захотел. предполагаю, что место будет не из лучших… но — ладно. ничего не поделаешь. у эльфов печальная судьба, да?
-
Удюдюка: Так и я об этом же — эльфам только и остается, что мышиться где-то совсем за пределами географии пару поколений, централизовано партизанить, не оставлять обратного адреса и пытаться что-то свое наработать. думаю, не весь тедас настолько заселен, чтобы не слишком большое скопление эльфов вдруг сразу обнаружили. эй, я думаю, что никто особенно и не будет рваться их обнаруживать — в том виде, в каком они сейчас есть — кому они нужны, кто их воспринимает всерьез? от противного — если эльфы считают, что изоляция от людей работает на них — зачем тусить в местах, где живут люди? тедас большой. существующая цыганщина — это, наверно, романтично, но ни к чему ощутимому не ведет. и если по намекам игры и лора, эльфы могут легко пролезть туда, куда остальным лезть трудно (предположительно) — это нормальное преимущество, примерно как у гномов / ГТ/ ПТ. Сны, тень, завеса. Думаю, это нормальный эльфиш-стайл.
-
Задавит ли чантри эльфов? — Ну, вот есть гномы. НЕ люди, НЕ андрастианцы, носители собственной культуры и мировоззрения, отличного от. И если рассматривать вопрос, съест ли чантри гномов, — я могу только процитировать старую присказку: съест-то съест, только кто же ей даст. Есть кунари. В основе — не люди тоже. Носители собственной культуры и не андрастианцы ни в коем случае. Съест ли их чантри? — Да ладно. И у гномов, и у кунари есть (1) собственная территория; (2) собственная культура; (3) монополия на ништяки — лириум у гномов, немагические технологии у кунари. Даже если бы все гномы или кунари поголовно стали магами, чантри (уж тем более) нифигашеньки не смогла бы поделать. У эльфов (1), (2), (3) — нет. С точки зрения выживания эльфов, бесцельно тусить по пленэру, не имея доступа ни к чему значимому — не лучшая стратегия. Я думаю, что в Тедасе хватает незаселенных мест; а о заселении в такие места совсем не обязательно информировать всех подряд. Заселиться и замышиться. Если сильная сторона эльфов — врожденная магия, — ну ок. Воспитываем эльфа с магическим потенциалом, засылаем его в круг, — пусть учится, а потом оттуда валит, прихватив нужных книжек, и учит остальных. Не пренебрегать союзами: один фиг — бессмертие потеряно, и в обозримом будущем при существующем положении вещей не вернется. Пусть все эльфы будут или магами, или спецами по магии (кстати, Дагна из DAO очень здравую мысль высказала: не обязательно быть магом, чтобы изучать магию). Из кругов всю дорогу кто-нибудь успешно сваливает или даже уходит вполне легально (ботаничка Инесс, маг Виллем из «каменной пленницы», сама Винн), так что план вполне годный. За несколько поколений при стабильной популяции и накоплении знаний, можно наработать на свою сферу контроля. Будет сфера контроля — культура сама распространится: всем нравится быть частью чего-то крутого и избранного. А если не разбрасываться такими кадрами, как Фенриэль — вообще отлично. Кстати ко всему, мне очень интересно, почему в DAO бывший ученик Винн живет на отшибе и пропадает для эльфийской нации зазря? По идее, далиши должны были в него вцепиться всем, чем есть, — только бы учил. Не понимаю. Про чистоту крови и вопросы «что значит быть эльфом» и «что-то здесь не так» — мне чертовски нравится версия Зейры. Про распространение культуры и принятия полукровок как своих — солидарен с Sirinoeles.
-
Такое бывает если (1) слишком быстро пробежать к лифту (выходу с локации), особенно если попутно решается квест «ханар-дипломат». Т.е. тупо Бейли не успевает проговорить свои три экрана = не говорил ничего. Квест подвисает. (так было у меня) (2) если сохраниться сразу после разговора с Сейном, потом выгрузиться и продолжить с этого сохранения — диалога с Бейли 100% не будет. Квест подвисает опять. (расковырял ради интереса — в «прохождении МЕ3» было обсуждение) За решение — только если влезть в редактор, поискать там нужную строчку и поставить «true»)
-
Ставь командовать вторым отрядом Гарруса или Мири — все будет ок
-
Promises, promises) Нормальные локации, исследование мира, диалоги, зависящие от характера и ситуации, события, зависящие от решений… Шлем — образ игрока, погружающегося в игровой мир. К шлему тянутся руки инквизитора. Спасибо. Спасибо огромное. О как. Что «сделал», что «не сделал» — а деревня «из-за этого» все равно уничтожена? 0_0 И это как-то связано с тем, что «авторы хотят, чтобы отголоски наших решений проходили через всю игру»? Это переводчики поглумились, или Кэмерон Ли (?) проговорился? Поделитесь ссылкой на оригинал новости, плз.
-
Что уж сразу за терроризм хвататься? Подумать бы, для начала. Вот еще пример магического бунта из кодекса. «Очень долго» маги занимались исключительно тем, что зажигали лампы в церквях и чистили чердаки. Лично мне в такое с трудом верится, но так написано в кодексе. Потом произошел аналог битвы визга и писка, 21 день маги и церковники орали друг на друга, и в результате маги сами разошлись жить по башням «как им нравится». Сами себя замуровали. Так и образовались Круги. Как ни странно. И дальше было не знаю сколько веков замкнутого круговского воспитания магов. В эпилоге DAII при любом раскладе круги стали один за другим восставать. Мне больше всего интересно, куда подадутся все эти восставшие маги? Что будут делать? Замуруются в башнях и будут отплевываться ядом, пока запасы жратвы не кончатся? Будут грабить корованы? Пойдут лампы в церквях зажигать? Если большинство из них в Кругах с детства, родственники от них, по умолчанию, отказались, друзей снаружи нет… Денег нет, дома нет, социализации — почти полный ноль, репа — хуже некуда. Плюс эйфория — мы на свободе! Плюс сила. Плюс теперь никаких истязаний (для тех, кто должен был их пройти), ни глав кругов, ни храмовников — только самоконтроль, только хардкор. Кто-то, возможно, быстренько сообразит, куда бечь (самые умные), как-нибудь устроятся или прикинутся ветошью, — а остальные? Вроде Йована, который сразу на выходе неслабо вляпался, или недоросля де Лансе (или как его?) — собрат же Йована по разуму: стратегическая цель — гулять под дождем и целовать девчонок, пока родительское бабло не кончится. Кстати, чем-то напоминает Андерса из DAA — свобода пахнет пирогами; девчонки, котятки… Даже (выросшая вне круга, но в изоляции) Морриган говорила, что не знает, как себя вести в цивилизованном мире. Картинка из жести, по-моему.
-
В DAO показан вполне себе эволюционно обоснованный выход из ситуации: сообщество вольных магов. Пока полулегально, но: (1) о них знают и храмовники, и церковь, и начальство кругов — молчат, но при случае известно, где кого искать; (2) сообщество саморегулируется и, похоже, заинтересовано в создании нормальной репутации; клиентскую базу сформировали, живут, никого не трогают, примуса починяют. Думаю, после Андерсовской бадассы сообществу придут ханурики.
-
В кодексе есть информация о реализованном праве на уничтожение — за 700 лет 17 раз (т.е. раз в 41 год). Подводка к этой информации была как раз о том, что как-то раз маги в Неваррском круге взбунтовались, призвали демона, демон вышел из-под контроля, в результате пришлось перебить всех поголовно. Это и создало прецедент. Что-то мне кажется, что это традиционная схема бунта в круге.
-
Только что перепрошел DAII. Долго, нудно, и, ради разнообразия, за мага. Хоук в очередной раз выступил в амплуа конченого аморфия. Я уже подзабыл, каково это. Кунари? Кражи? Шпионы? Война? — да пофиг все. Охота на вивернов… У них лес и подземелье замка упырями кишат, а они на вивернов охотятся? Кстати, где-нибудь в лоре объяснялось, почему у виверна четыре лапы? Вроде, полагается две, не? В очередной раз понравилась песня-пляска приманки (хотя, саб «несусветная какофония» явно из серии недобросовестной рекламы). Эх, в первопроход все было иначе: помню, что Таллис раздражала, и тихо надеялся на виверна; в конце концов, столько ништяков для него насобирали — прилетай и питайся, так нет же… А сейчас поменял бы на нее большую часть состава команды. По крайней мере, Мерриль, Баса и Андерса — оптом и запросто. Если проходить это dlc перед самым финалом игры, Таллис моментально становится одним из самых приятных и вменяемых персонажей. Ладно, мне просто нравится Фелиша Дэй) И еще — какие же в этом Орлее унылые вечеринки. И какой же на этих вечеринках странный контингент. Кстати, mark = «клеймо» — ок? Мне кажется, по сюжету логичнее было бы «цель» (в смысле, одновременно «мишень» и «конечная цель»), — или какое-то клеймо там все же было, а я в очередной раз его пропустил?
-
Ну да, конечно же. Репутация Беллы несомненно высосана из [CENSORED] пальца. Давайте уж как-нибудь отделим кражу, убийство, мошенничество, пиратство и вранье от секса. Картина мира прояснится, как минимум. «затрипанной» — это мастерская подводка к последующему перечислению ЗППП?