Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Renard

Посетители
  • Публикаций

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Renard

  1. Соотношение: «меня обуяет демон и огребет весь клан, а если повезет, то и шемам достанется, мухаха» / «я, если повезет, починю зеркало, которое делает непонятно что, но это наше наследие, а значит дело хорошее, траст ми (сорри, что не латиницей)». — Есть ради чего сдохнуть. И виноватых нет. Да. Конечно. Поговорим еще за волосатые души и неприличие?
  2. Т.е., она заранее понимала, что дело может кончиться плохо не только для нее лично? И сделала то, что сделала. И вот сидит, плачет и винит себя в том, что все это — неожиданный побочный эффект того, на что она всю дорогу была морально готова, на что была согласна? Нежная душа. Прелестно.
  3. Я не очень помню, но мне всю дорогу казалось, что главный посыл к Мерриль от Меритари был на тему «за сделки с демонами всегда приходится платить» с подтекстом «демон возьмет не то, что ты согласна ему дать, а то, что он сам хочет получить». Мерриль, что именно захочет демон от тебя, от Первой клана? Мерриль, кому и как икнутся твои хотелки? Мерриль, оно того стоит? За всю игру, кроме сценки возвращения с горы («глупая, самонадеяная», как-то так она о себе говорила) — Мерриль не заморачивается на эту тему. И вдруг до нее доходит, что вопрос сделок с демонами — вопрос цены, оказывается. Срыв покровов.
  4. Renard

    Коул / Cole

    Сразу было ощущение, что я уже видел кого-то похожего на Коула. Вспомнил не сразу: это Лукасса из «Песни трактирщика» Бигла. С оговоркой, что речь только о «генезисе» персонажа и общем впечатлении. О том, откуда берутся такие как Коул) кто такая Лукасса Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Лукасса — поднятая волшебной песней утопленница; большую часть книги ассоциируется с полутрупом и чем-то потусторонним. Не помнит свое прошлое. Ее жизненный опыт обнулился, и на выходе получился временами пугающий полуребенок, человек, который учится жить заново. Единственное воспоминание — смерть, дно реки и песня. Какая-то ее часть так и осталась на дне — «новая» Лукасса все еще чувствует «прежнюю». Способна видеть невидимое, прорицать и входить в бигловский аналог Тени. Ближе к финалу выясняется, что «новая» Лукасса — нечто выращенное как кабачок из речной воды, обиды «той» Лукассы на внезапную смерть и еще чего-то непонятного.
  5. Что-то запутался, о чем мы говорим — смешались в кучу правила рл, правила фэнтези и правила компьютерной игры). С игрой и так все ясно (с Анорой все будет ок при любом раскладе — жив наш блондинистый цветочег). Про фэнтези — да, это правило «меча в камне» — рулит только истинный король, справедливость и высшая цель. В рл при таких вводных, как в игре, у Аноры было бы мало шансов — во всех врезках (кроме СЗ) она показана слабой; в ней нет властности от слова «совсем»; у нее нет ни ресурсов, ни контроля, ни (по умолчанию) сильных союзников. Отдельное: мб, за Мэриком пошли просто потому что тупо задолбались жить под Орлеем; в тот момент пошли бы за кем угодно харизматичным и плюс-минус обеспеченным. То же самое: на момент игры идут за каким угодно ГГ — маг, эльф, неприкасаемый гном — пофиг. поживем — увидим)
  6. Разница есть. Селин добилась трона (вроде как) сама, в пятнадцать (?) лет, расшвыряв прочих желающих (честно, не знаю, как ей это удалось, — но факт). Думаю, она с самого начала всяко затратила больше усилий, способностей и чутья, чем Анора, которая просто ответила «да» на вопрос, хочет ли она выйти за Кайлана (за Алистера, за Кусланда). И еще плюс — Селин правила не прикрываясь мужем. Все плюсы и минусы ее правления принадлежат лично ей. Про вояк… Вояки бы удивились: «Соперничество?» Насчет силы государств — думаю, что всегда и всё в конечном счете сводится к экономике и социалке (это тоже политика). В игре это мимолетом тоже было. А если совсем строго по игре — какие бы аналогии не проводились насчет рл, но Алистер, Анора или Алистер + Анора (+ Кусландов еще добавить) правят одинаково ок.
  7. Та же фигня. Анора Великая? Да-да, помню, в кодексе писали. Весь DAO хотелось увидеть Великую Анору. По результату, — не, не видел. А теперь подтверждаются еще и застарелые крупные сомнения насчет Великой Селин.
  8. А я чо-то ржу над DA-романами. У меня уже были одинокие стражи и одинокие Хоуки. Подозреваю, будет одинокий инквизитор. По-моему, в серии DA романсить можно только чужих тараканов некого. По составу партии — некоторые сомнения насчет Вивьенн и Коула, остальные, вроде, норм. Коул — потому что хз что такое. Вивьенн — еще больше белого пальто! Вспоминаю белый комбез «идеальной» Мири… В общем, где-то я это уже видел.
  9. Должность, должность… Джеймс Бонд всю бондиану тоже был коммандером. Мне кажется, это… ну, по самолюбию шепардоводов погладили, что ли — «Я Шепард. Коммандер Шепард» .
  10. У меня единственное, на что этот баг срабатывал — Миранда командует / Миранда не командует. И с романом, и без романа. Как-то даже мыслей не возникало, что это баг — учитывая, как Джек относится к Миранде)
  11. После суицидки можно подойти к Джек и поговорить — у нее будет пара реплик на тему «отлично жахнуло». Но — если вторым отрядом командует Миранда, этот диалог не запускается. мб это баг, который всегда со мной: отрядом командует Гаррус — все ок, диалог есть; командует Миранда — «отвали, Шепард» диалога нет.
  12. В МЕ2 Роман отключается или становится невозможен если: — переспать с Джек в трюме (первая часть игры); — в конфликте Джек / Миранда выступить за Миранду; — в первом диалоге, подтверждающем роман во третьей реплике выбрать нижний вариант. в следующих диалогах все очевидно. Все остальное просто видоизменяет реплики. Роман остается активен. NB Если на сиуцидке поставить Миранду командовать вторым отрядом, после суицидки не будет еще одного диалога с Джек. — это баг. у меня он срабатывает всегда. В МЕ3 Как и у остальных — подтвердить роман и все ок. upd.
  13. Renard

    Эльфы

    я просто за жизнеспособную стратегию) возможно, оптимально для эльфов — кочевать, почему-то селиться там, где им не рады, терять последнее и вырождаться. ладно, занесло. но — на ферелдене же свет клином не сошелся? как-то же клан «ферелденских» эльфов переправился в вольную марку; в тевинтере есть эльфы; на землях кунари есть эльфы. я лично не знаю (и не натыкался на инфу) _насколько_ эльфы распространены. и неужели _нигде_ нет ничейной земли? не «отданной эльфам людьми после мора» — а просто где-то, где никто жить не захотел. предполагаю, что место будет не из лучших… но — ладно. ничего не поделаешь. у эльфов печальная судьба, да?
  14. Renard

    Эльфы

    Удюдюка: Так и я об этом же — эльфам только и остается, что мышиться где-то совсем за пределами географии пару поколений, централизовано партизанить, не оставлять обратного адреса и пытаться что-то свое наработать. думаю, не весь тедас настолько заселен, чтобы не слишком большое скопление эльфов вдруг сразу обнаружили. эй, я думаю, что никто особенно и не будет рваться их обнаруживать — в том виде, в каком они сейчас есть — кому они нужны, кто их воспринимает всерьез? от противного — если эльфы считают, что изоляция от людей работает на них — зачем тусить в местах, где живут люди? тедас большой. существующая цыганщина — это, наверно, романтично, но ни к чему ощутимому не ведет. и если по намекам игры и лора, эльфы могут легко пролезть туда, куда остальным лезть трудно (предположительно) — это нормальное преимущество, примерно как у гномов / ГТ/ ПТ. Сны, тень, завеса. Думаю, это нормальный эльфиш-стайл.
  15. Renard

    Эльфы

    Задавит ли чантри эльфов? — Ну, вот есть гномы. НЕ люди, НЕ андрастианцы, носители собственной культуры и мировоззрения, отличного от. И если рассматривать вопрос, съест ли чантри гномов, — я могу только процитировать старую присказку: съест-то съест, только кто же ей даст. Есть кунари. В основе — не люди тоже. Носители собственной культуры и не андрастианцы ни в коем случае. Съест ли их чантри? — Да ладно. И у гномов, и у кунари есть (1) собственная территория; (2) собственная культура; (3) монополия на ништяки — лириум у гномов, немагические технологии у кунари. Даже если бы все гномы или кунари поголовно стали магами, чантри (уж тем более) нифигашеньки не смогла бы поделать. У эльфов (1), (2), (3) — нет. С точки зрения выживания эльфов, бесцельно тусить по пленэру, не имея доступа ни к чему значимому — не лучшая стратегия. Я думаю, что в Тедасе хватает незаселенных мест; а о заселении в такие места совсем не обязательно информировать всех подряд. Заселиться и замышиться. Если сильная сторона эльфов — врожденная магия, — ну ок. Воспитываем эльфа с магическим потенциалом, засылаем его в круг, — пусть учится, а потом оттуда валит, прихватив нужных книжек, и учит остальных. Не пренебрегать союзами: один фиг — бессмертие потеряно, и в обозримом будущем при существующем положении вещей не вернется. Пусть все эльфы будут или магами, или спецами по магии (кстати, Дагна из DAO очень здравую мысль высказала: не обязательно быть магом, чтобы изучать магию). Из кругов всю дорогу кто-нибудь успешно сваливает или даже уходит вполне легально (ботаничка Инесс, маг Виллем из «каменной пленницы», сама Винн), так что план вполне годный. За несколько поколений при стабильной популяции и накоплении знаний, можно наработать на свою сферу контроля. Будет сфера контроля — культура сама распространится: всем нравится быть частью чего-то крутого и избранного. А если не разбрасываться такими кадрами, как Фенриэль — вообще отлично. Кстати ко всему, мне очень интересно, почему в DAO бывший ученик Винн живет на отшибе и пропадает для эльфийской нации зазря? По идее, далиши должны были в него вцепиться всем, чем есть, — только бы учил. Не понимаю. Про чистоту крови и вопросы «что значит быть эльфом» и «что-то здесь не так» — мне чертовски нравится версия Зейры. Про распространение культуры и принятия полукровок как своих — солидарен с Sirinoeles.
  16. Renard

    Глюки и баги

    Такое бывает если (1) слишком быстро пробежать к лифту (выходу с локации), особенно если попутно решается квест «ханар-дипломат». Т.е. тупо Бейли не успевает проговорить свои три экрана = не говорил ничего. Квест подвисает. (так было у меня) (2) если сохраниться сразу после разговора с Сейном, потом выгрузиться и продолжить с этого сохранения — диалога с Бейли 100% не будет. Квест подвисает опять. (расковырял ради интереса — в «прохождении МЕ3» было обсуждение) За решение — только если влезть в редактор, поискать там нужную строчку и поставить «true»)
  17. Ставь командовать вторым отрядом Гарруса или Мири — все будет ок
  18. Promises, promises) Нормальные локации, исследование мира, диалоги, зависящие от характера и ситуации, события, зависящие от решений… Шлем — образ игрока, погружающегося в игровой мир. К шлему тянутся руки инквизитора. Спасибо. Спасибо огромное. О как. Что «сделал», что «не сделал» — а деревня «из-за этого» все равно уничтожена? 0_0 И это как-то связано с тем, что «авторы хотят, чтобы отголоски наших решений проходили через всю игру»? Это переводчики поглумились, или Кэмерон Ли (?) проговорился? Поделитесь ссылкой на оригинал новости, плз.
  19. Что уж сразу за терроризм хвататься? Подумать бы, для начала. Вот еще пример магического бунта из кодекса. «Очень долго» маги занимались исключительно тем, что зажигали лампы в церквях и чистили чердаки. Лично мне в такое с трудом верится, но так написано в кодексе. Потом произошел аналог битвы визга и писка, 21 день маги и церковники орали друг на друга, и в результате маги сами разошлись жить по башням «как им нравится». Сами себя замуровали. Так и образовались Круги. Как ни странно. И дальше было не знаю сколько веков замкнутого круговского воспитания магов. В эпилоге DAII при любом раскладе круги стали один за другим восставать. Мне больше всего интересно, куда подадутся все эти восставшие маги? Что будут делать? Замуруются в башнях и будут отплевываться ядом, пока запасы жратвы не кончатся? Будут грабить корованы? Пойдут лампы в церквях зажигать? Если большинство из них в Кругах с детства, родственники от них, по умолчанию, отказались, друзей снаружи нет… Денег нет, дома нет, социализации — почти полный ноль, репа — хуже некуда. Плюс эйфория — мы на свободе! Плюс сила. Плюс теперь никаких истязаний (для тех, кто должен был их пройти), ни глав кругов, ни храмовников — только самоконтроль, только хардкор. Кто-то, возможно, быстренько сообразит, куда бечь (самые умные), как-нибудь устроятся или прикинутся ветошью, — а остальные? Вроде Йована, который сразу на выходе неслабо вляпался, или недоросля де Лансе (или как его?) — собрат же Йована по разуму: стратегическая цель — гулять под дождем и целовать девчонок, пока родительское бабло не кончится. Кстати, чем-то напоминает Андерса из DAA — свобода пахнет пирогами; девчонки, котятки… Даже (выросшая вне круга, но в изоляции) Морриган говорила, что не знает, как себя вести в цивилизованном мире. Картинка из жести, по-моему.
  20. В DAO показан вполне себе эволюционно обоснованный выход из ситуации: сообщество вольных магов. Пока полулегально, но: (1) о них знают и храмовники, и церковь, и начальство кругов — молчат, но при случае известно, где кого искать; (2) сообщество саморегулируется и, похоже, заинтересовано в создании нормальной репутации; клиентскую базу сформировали, живут, никого не трогают, примуса починяют. Думаю, после Андерсовской бадассы сообществу придут ханурики.
  21. В кодексе есть информация о реализованном праве на уничтожение — за 700 лет 17 раз (т.е. раз в 41 год). Подводка к этой информации была как раз о том, что как-то раз маги в Неваррском круге взбунтовались, призвали демона, демон вышел из-под контроля, в результате пришлось перебить всех поголовно. Это и создало прецедент. Что-то мне кажется, что это традиционная схема бунта в круге.
  22. Только что перепрошел DAII. Долго, нудно, и, ради разнообразия, за мага. Хоук в очередной раз выступил в амплуа конченого аморфия. Я уже подзабыл, каково это. Кунари? Кражи? Шпионы? Война? — да пофиг все. Охота на вивернов… У них лес и подземелье замка упырями кишат, а они на вивернов охотятся? Кстати, где-нибудь в лоре объяснялось, почему у виверна четыре лапы? Вроде, полагается две, не? В очередной раз понравилась песня-пляска приманки (хотя, саб «несусветная какофония» явно из серии недобросовестной рекламы). Эх, в первопроход все было иначе: помню, что Таллис раздражала, и тихо надеялся на виверна; в конце концов, столько ништяков для него насобирали — прилетай и питайся, так нет же… А сейчас поменял бы на нее большую часть состава команды. По крайней мере, Мерриль, Баса и Андерса — оптом и запросто. Если проходить это dlc перед самым финалом игры, Таллис моментально становится одним из самых приятных и вменяемых персонажей. Ладно, мне просто нравится Фелиша Дэй) И еще — какие же в этом Орлее унылые вечеринки. И какой же на этих вечеринках странный контингент. Кстати, mark = «клеймо» — ок? Мне кажется, по сюжету логичнее было бы «цель» (в смысле, одновременно «мишень» и «конечная цель»), — или какое-то клеймо там все же было, а я в очередной раз его пропустил?
  23. Ну да, конечно же. Репутация Беллы несомненно высосана из [CENSORED] пальца. Давайте уж как-нибудь отделим кражу, убийство, мошенничество, пиратство и вранье от секса. Картина мира прояснится, как минимум. «затрипанной» — это мастерская подводка к последующему перечислению ЗППП?
×
×
  • Создать...