Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Foenix

Посетители
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Foenix

  1. у нашей пачки сбор в 9 вечера. и мы сегодня отдыхаем.
  2. мы сегодня еще порейдим, если все будет как запланировано, то можно завтра попвпшиться. Или в субботу.
  3. я могу ответить только за 8 человек. Все что больше мне трудно сказать.
  4. понятия не имею. больше 16 дерущихся не видел
  5. как бы 16 на 16 это еще не лаги. Да и потом валор никому лишним не был.
  6. В связи с обновлением квестов на иллуме, а не замесится ли нам хотя бы 16 на 16?
  7. тут видишь какое дело, у нас проблема с ДД, они не успевают пронести эти 130к за 40 секунд. рейнджед-ДД легче проносить урон по Соа, когда тот на коленях. Пока что это основная проблема нашего рейда. А так вчера ЕВ 4/5 довольно-таки просто сделали.
  8. В пачке на СОА сколько милишников у вас было?
  9. Прохождение хард мода. В данном ФП, как в общем-то и в большинстве остальных очень важно чтобы именно танк начинал все бои. Даже обычные мобы вполне способны убить не танка за 2-4 секунды. Само собой разумеется необходимо снимать мобов с хилера, иначе можно очень быстро слечь. 1ый босс. Трандошан. Вполне обычный босс с двумя миньонами. Танк агрит босса, ДД разбирают миньонов, затем переключаются на босса. У босса есть очень опасная абилка. Его меч загорается красным и он начинает вращаться вокруг своей оси. Вполне может положить весь рейд с оборота или двух. Поэтому следует всем отойти от босса на 7-10 метров. Двигается он в момент вращения медленно, поэтому все должно быть просто. Так же босс периодически может отшвыривать от себя. Поэтому необходимо держать его строго по центру моста, чтобы боковые пластины препятствовали полету в бездну. 2ой босс. Наемник. Босс делится на две части. Первая это собственно сам наемник, вторая это его корабль. Очень важно уничтожить корабль. Делается это следующим образом. Когда корабль подлетает на близкое расстояние от платформы необходимо чтобы 2 игрока подбежали к пушке, напротив которой завис корабль, и активировали консоль. 1ый игрок будет отброшен от консоли боссом. Важно активировать очень быстро, потому что корабль может взорвать пушку. Чем дольше корабль висит рядом с платформой тем больше АОЕ урона он наносит ракетами и лазерами. Когда корабль получив выстрел отлетает, он начинает спамить ракеты. Цель ракеты – центр красного круга. Корабль умирает где-то с 4го залпа с турели. Собственно босс ничего особенного не представляет собой без корабля. Периодически прыгает на случайного игрока и наносит 2-3к урона. 3ий босс. Два дроида. После того как танк кинул агро в любого дроида, очень важно отвести его от напарника. Спустя 5 секунд второй дроид включит синюю ауру, внутри которой лучше не стоять, данная аура делает его неуязвимым. Периодически дроиды переключаются и поле переходит на с одного на другого. Важно аккуратно развести их на некоторое расстояние и спокойно пилить до их смерти. Дроид с включенной аурой также кидается атакой по 2-3к хп в рандомную цель. 4ий босс. НК-47. Танк после агра должен развернуть босса спиной к группе. У босса есть конусная АОЕ атака с большим уроном. После примерно половины ХП босс включит две турели по бокам. Турели защищены щитами в котором они неуязвимы. Чтобы их убить необходимо подвести босса к ним, и он АОЕ атакой сломает щит. Так же босс периодически начинает исчезать, чтобы атаковать случайного игрока и повесить дот. В этот момент имеет смысл кинуть АОЕ на место где босс исчез. Это выведет его из инвиза с некоторой долей вероятности и он не положит болезненный дот. Если вы убили босса а на турели положили болт, что в принципе можно сделать так как их урон низкий, то следует упасть вниз всей группой. После этого турель исчезнет. 5ый босс. Рогач. Ничего особенного в нем нет. Выпиливаются миньоны затем босс. Бонусный босс. Призрак Для вызова необходимо активировать 3 консоли по бокам и позади босса. Босс вполне обычный. Периодически исчезает оставляя вместо себя 3 миньонов. Финальный босс. Малгус. После агро, танк заводит босса к боковому парапету тронной лестницы. Это делается для того, чтобы Босс не мог откинуть случайного члена группы на большое расстояние. Желательно так же встать спиной к стенке. Босс периодически делает АОЕ урон вокруг себя по 3-4к. Примерно раз в 15 секунд босс выбирает цель и посылает ей страшные видения(дебаф). После спадения первого дебафа, включается второй и цель станится. Когда стан проходит все члены группы кроме цели станятся (висят в воздухе),а цель остается с боссом один на один. Хилеру и ДД лучше бегать от Малгуса по лестнице. Когда данное действо начинается в 3ий раз босса ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно подвести к одной из двух ям. Примерно к этому момент у него остается 15-10% хп. При достижении 10% хп Малгус становится неуязвимым и кастует смертельные молнии. Тут нужно чтобы два члена группы одновременно отбросили его в сторону ямы. Как только Малгус грохнется рейд закончиться и можно будет лутать ящик.
  10. я хотел гайд написать. а тут такое. может как то выделить обсуждение в отдельную ветку?
  11. Я тут начитался всякого про убийство Soa, последнего босса Eternity Vault. Как бы 2 первые стадии довольно простые и мы их освоили пусть и 4го раза. 1ая стадия 100 - 75% жизни босса. Босс первые 5 секунд имунен( пробуждение) Затем он помимо собственно пинания танка он делает следущее. 1. удар молнией 4-5к урона, обычно в хилера. Делает редко. Но в начале, либо я, либо Лилин ловили такую хрень 100% 2. вызов зеленой лужи, которая наносит постоянный урон. Лужа вызывается вокруг черных столбов на платформах. Сначала идет зеленая анимация всполохов вокруг столба, а потом появляется собственно лужа. Затем на 75% хп рушатся 2 внутренних круга платформы. Босс вызывает анимацию щита, становиться бессмертным и ломает пол. Желательно оказатся рядом со спуском на платформу с боссом на момент ломания. Тогда можно достаточно быстро спустится вниз двигаясь против часовой стрелки. Убивая столбы на платформах можно увеличить время, которое платформа продолжает висеть. Тут решает АОЕ хил. 2ая стадия 75-35% хп. 1. Захват. Любой игрок может быть захвачен и отправлен в полет. Обычно длится до 3х ударов об стену по 3к каждый. Плюс еще на приземлении можно огрести. 2. тюрьмы. 22к хп(вроде). их надо убивать как только они появляются. время спавна явно уменьшается. 3. шары с молниями. летают медленно, наносят урон близкостоящим целям. обычно 2 штуки. в конце своей жизни взрываются. После этого опять проваливается пол. Все происходит по той же схеме что в первом провале. Финальная стадия 1. Захват. Любой игрок может быть захвачен и отправлен в полет. Обычно длится до 3х ударов об стену по 3к каждый. Плюс еще на приземлении можно в случае хилера тупо сдохнуть. Так что отхил хилера в полете обязателен. 2. тюрьмы. спавняться каждые 20 секунд. 22к хп. их надо убивать как только они появляются. 3. шары с молниями. летают , наносят урон близкостоящим целям. обычно 3-4 штуки. в конце своей жизни взрываются. Сам босс стоит в имунне. Сверху летает желтый ромбообразный объект. Босса необходимо подводить под него. Как только он оказывается под ромбом, щит сваливается, а босс садиться на колени на 10 секунд. На 4ый раз на 5ой секунде он впадает в ярость и тут сказке конец. Таким образом надо успеть снять с него порядка 170к хп за 35-40 секунд. При этом необходимо еще успевать фокусить тюрьмы каждые 20 сек.
  12. так вроде же по сюжету в первом ФП игроки и делают ему шрам.
  13. буду учиться хилить Все таки вчера я был первый раз и в случае роли хилера в чем-то сложнее героика, и в самой операции. Потому иногда тупил.
×
×
  • Создать...