Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

solarpak

Посетители
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент solarpak

  1. Что за стереотип - если человек терпеть не может онлайн, то он социофоб-хикки-ноулайфер? Я не могу играть с друзьями по ряду причин (например, у меня слишком ненормированный график, и я часто играю днем, когда все на работе, или ночью, когда все спят), а играть с рандомами, так лучше не играть совсем, ИМХО, разумеется. И вообще, я люблю когда мир игры принадлежит мне одному, можно включать психолога и ставить мне какие угодно диагнозы. Это не нападка на @Andrey_S_2020 лично, просто слишком распространенный стереотип.
  2. Вот это уже огромная разница, которая стала бы для меня шоу-стоппером. К счастью, судя по всему, игра нацелена на кооп, а не ММО. Если можно будет пройти сюжетку (и, желательно, значительную часть сайдов) в одиночку, я буду счастлив. Без всяких там сайд-данжей, рейдов и т.п. на несколько игроков вполне можно обойтись.
  3. Спасибо за попытку, но я понимаю разницу между синглом, кооперативом и ММО, все ж не в танке живу :) Чего я не понимаю, так это фактическую разницу между соло-прохождением кооператива и синглом. Если, скажем, запретить ноунеймам к тебе коннектиться.
  4. Объясните разницу плз, я в эти ваши дестини не игрок и вообще ммо-девственник :)
  5. Мда, а я-то навивно думал, что МЕ - основная для Bioware франшиза (ну, как минимум, одна из основных наряду с DA)... Я не знаю, какой имбецил будет скидывать такое неопытной студии, без внятного руководства и мало-мальского плана... Вот уж действительно, "я лишь работник Bioware, моей вины здесь нет" :(
  6. Вот кстати надеюсь, что новый ГГ будет ближе к Хоуку - приземленный чувак, без богоподобного спасения мира в одиночку... и с опцией юмора.
  7. Кибер-панк - это high tech, low life. Не обязательно роботы, но очень продвинутые технологии при низком качестве жизни большинства населения и социальном расслоении. Кунари ближе к стим-панку, хотя и со своими прибамбасами. Юзайте гугл, короче. Сценаристы новой ДА вызывают оптимизм: и этот "Крис Авеллон для бедных" (как он сам в шутку сказал), и Патрик Уикс в роли главного. К примеру, "Империя масок" с точки зрения литературности на голову выше книг Гейдера. P.S. Изменение стиля - лучшее, что случилось с ДА, теперь он хотя бы есть. Хорошо продемонстрировано в этом видео:
  8. Видимо, недостаточно многие. Я никак не могу уловить мысль, уж извини. Если это недовольство несправедливостью мира, где нечто, по твоему мнению, хорошее подвергается "говнохайпу", а другое, плохое, получает "хвалебные оды", то ок, так и есть. Не слишком свежая идея, но и возразить нечего. Или я не так понял?
  9. Пусть делают годные игры, тогда говнохайпа будет меньше. Но я не хочу скатываться в обсуждение игры и оффтоп. Останемся при своих. Кроме финала МЕ3, в моем посте еще упомянуты профессионалы своего дела, а не те, кто делал Андромеду. Плюс, "засирание фанатами" не помешало МЕ3 неплохо продаться. Ну и вообще, это моя параллельная вселенная! =)
  10. Причем здесь хейтеры? Боссам ЕА (тем, что принимают решения) фиолетовы кукарекания нефанатов на форумах, они смотрят на $ и метакритик. Тем временем, в параллельной вселенной финал МЕ3 не сделал продолжение серии настолько трудоемким, новая МЕ не Андромеда и разработана опытной командой, качество на высоте, отзывы пророчат игру года, ЕА купается в бабле и готовится анонсировать продолжение. Мда...
  11. Кто обновился, гляньте - правда улучшили производительность? Просадки до 40 fps на ровном месте меня печалили.
  12. А еще можно изучить лор и узнать, почему никогда не было ЛИ-саларианца.
  13. Просто посмотрите определение жанра космоопера, и претензии отпадут. МЕ попадает под это определение полностью. Космоопера это таки поджанр НФ, поэтому, очевидно, МЕ является научной фантастикой в том же смысле, что человек является млекопитающим.
  14. Перестаньте уже называть МЕ научной фантастикой. Это, в лучшем случае, космоопера. Или даже космофэнтези. К которым, кстати, и требования куда ниже. Если называть вещи своими именами, претензий на тему латиницы будет меньше. Я надеюсь.
  15. Я просто оставлю это здесь. Nuff said, really.
  16. Здоровенная? :) Самое воодушевляющее видео игрового процесса so far. Прям массэффектное все! Даже анимация... ммм... ламповая))
  17. Забавно, буквально пару часов назад читал сильно отличающуюся точку зрения Гвидо Хенкеля (Jagged Alliance: Deadly Games, Fallout 2, Planescape: Torment) - дескать, игрока вовсе не нужно вести за ручку, ставить ему метки на любой пустяк и так далее. Не скажу, что во всем с ним согласен, но интересно: https://habrahabr.ru/post/321492/
  18. Мда, стоило лететь 600 лет, чтобы встретить это. Вся надежда на характер. И да, я не про то, что внешний вид мне абсолютно не нравится (хотя это так), это просто скучно. Все то же самое, что и в Млечном Пути. Хоть бы хвост отрастили, что ли, и врагов им расшвыривали.
  19. Про разделение труда слышали когда-нибудь? Если все люди ломанутся в Биовар, кто ж вам туалетную бумагу в нужный момент продаст. Это, однако, не означает, что остается сидеть с окей-фейсом и быть на все согласным - жираф большой, ему видней. Впрочем, очевидно, что ныть конкретно здесь на тему пропорций стоит лишь ради лулзов или от жесткого баттхерта. Тем, кто считает, что критика должна улучшать продукт, разумнее писать на социалке, фейсбуке, твиттере и что там сейчас люди используют. Да, на английском, уж извините.
  20. Может кто-нибудь объяснить, как именно адепты секты безоружного исследования разграничивают, что вот на корабле пушка не нужна, потому что быстрее улететь, на вездеходе пушка не нужна, потому что быстрее уехать, а вот пистолет с огнеметом нужны обязательно? Так-то, по логике, не увешанному оружием человеку быстрее убежать, не? Лично я скорее готов поверить, что при строительстве Бури и Номада было решено отдать предпочтение мобильности, а не огневой мощи. Однако по какой причине оружие не навесили уже по прибытии в Андромеду, когда стало понятно, что без него не обойтись, - вот этого понять не могу. Даже если конструктивные особенности не предполагают такого апгрейда, то можно построить новый корабль и вездеход (ресурсы на это есть, раз уж они вторую половину Нексуса, огромной космической станции, как-то умудряются достраивать). В принципе, мне не нужны пушки ради пушек. Я лишь сторонник консистентности и логической непротиворечивости.
  21. Lens flares. Очень рекомендую посмотреть Honest trailer на Стартрек - там эту тему замечательно стебанули =)
  22. Неужели даже космос из начала последнего ролика не впечатлил? Коротенько, но дико красиво и атмосферно, имхо.
  23. Девушка-прототип вполне симпатичная. Не 10 из 10, на мой вкус, но приятная. Что касается игровой реализации, кадр в шапке подобран провокационно - с другого ракурса и без этой жуткой ухмылки Сара выглядит куда лучше. Тенденции современного интернета - больше раздражают не нытики, а ноющие про нытиков. We_need_to_go_deeper.jpg
  24. Фтопку боевку, прокачку и их возможные несуразности. За космос, показанный в начале трейлера, я готов простить этой игре все, что угодно. Ну, почти =)
  25. Большинство локаций не коридорные просто по определению слова "коридор", потому что идти можно не в две стороны, а в любую. Возьмем те же Свистящие пустоши - ага, прям коридор, только вперед и назад идти можно. =) Но пустые и скучные, это да. Читать записки, ставить палки ориентиры и собирать траву надоедает еще в самой первой. А атмосфера... Что же, одной атмосферой сыт не будешь.
×
×
  • Создать...