Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

solarpak

Посетители
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент solarpak

  1. А вообще, кстати, время - тоже ресурс, и один из важнейших. Не только в деньги все упирается.
  2. Согласен. Выше уже обсуждалось, что в последнее время изначально консольные игры нередко получаются более тру-рпгшными, нежели те, что делались под пк. Возможно, биоварам стоит сначала сделать ДА3 под консоли, а потом перенести на комп))
  3. Не переиначивайте слова. Я сказал "не так чтоб уж совсем далеко". То есть ушла, разумеется, но терпимо. И мысль я двигал в том направлении, что консоли сами по себе не основание для движения к слэшеру.
  4. Намекаете, что лет через 5 будем вспоминать ДА2 как классическую рпг и негодовать как оно все нынче оказуалело?
  5. Как я помню, ДАО выходила и на консолях, и при том не так чтоб уж совсем далеко ушла от классик рпг. Вывод - могут ведь угодить и тем, и этим! Да, и я вовсе не призываю возвращаться к первой части, но вот определенные наработки оттуда извлечь стоило бы.
  6. Помолимся, чтобы биовары не вняли гласу подобных и воплям консольщиков. Аминь.
  7. А можно просто не ставить на паузу, если она вам что-то портит ЗЫ Так, к слову, хотелось бы посмотреть на человека, сумевшего пройти ДА на кошмаре, ни разу не поставив на паузу)) В первой части я пожалуй сам могу попробовать, но во второй...
  8. Сабрина, боевка в МЕ вообще шутерная, хотя бы исходя из словообразования - игрок стреляет. А в МЕ3 она шутерная еще и в жанровом смысле - все эти перекаты и так далее. Замечу, что вроде никто ее за это не ругает. Однако избавить ДА от паузы... эмм... без нее на кошмаре пока прицелишься, на тот свет пять раз отправить успеют. А если не целиться, то сопартийцев отправишь самостоятельно)) Смысл паузы в том, чтобы вдумчиво, расчетливо продумать порядок действий - туда я кину файербол, причем очень аккуратно отметив место, чтоб своих не зацепить; сюда отправлю танка и так далее. С помощью паузы игрок контролирует ход боя. Никак нельзя без нее.
  9. Золотые слова! Нечто среднее между ДАО и ДА2 - то, что доктор прописал. Я один вижу здесь какое-то противоречие? Пауза - это святое, ибо только благодаря ей на кошмаре есть тактика.
  10. «новых, более французских мест...» Ферелденская брюква
  11. Нет, окей, по МЕ все нормально - длц про финал, длц для мульта, патч. И все это бесплатное. Но - что с ДА?
  12. А где все новости по ДА, МЕ, которые сегодня ночью должны были объявить? Нет ни на социалке, ни в блоге, ни здесь... Или этот пак для мультика и патч - это все что там было?
  13. http://blog.bioware.com/2012/04/05/mass-effect-3-extended-cut/ увы и ах. Краткое изложение: - Будут ли добавления новых концовок / переписывание старых? Нет. - А может, потом когда-нибудь выпустят еще одно ДЛЦ про финал и таки добавят хэппи-энд? Нет. - Что будет в ДЛЦ? Дополнительные синематик- и эпилог-сцены. - Когда будет ДЛЦ? Летом, точная дата не объявлена. - Почему решили сделать это? По просьбам фанатов, желающих более подробного финала.
  14. Я говорил о новых играх во вселенной МЕ, чье действие происходит после трилогии.
  15. Не сошелся же на них свет клином, могут и что-то иное придумать. Еще мысль в голову пришла. В первом МЕ в диалоге с Властелином был такой момент: "Все цивилизации основаны на использовании ретрансляторов, построенных нами, и потому движутся по угодному нам пути". А теперь цикл разорван 100%.
  16. Вот очень многие агрятся на то, что ретрансляторам кирдык и вроде как от того и галактике. Но, может, у биоваров есть какая то задумка на развитие такого положения дел, именно поэтому все концовки и мало чем отличаются. Потому что если делать кардинально отличающиеся между собой концовки, нереально будет создать продолжение во вселенной МЕ.
  17. Как-то довольно нелогично выглядела речь Катализатора об уничтожении органиков нехорошими синтетиками, когда у меня, к примеру, эти самые синтетики вовсю помогали кварианцам заново обосноваться на планете. А все полчища гетов, методично уничтожаемые Шепардом до этого, управлялись как раз Жнецами, которых нам попытались представить в роли этаких добрых дядюшек, защищающих органиков от них самих. P.S. Да-да, и СУЗИ конечно та еще стерва, все время хочет кого-нибудь убить.
  18. CD Project пока создают собственную базу игроков, привлекают людей. А что будет после раскрутки до уровня биоваров.. Поживем - увидим)
  19. Имхо, как раз Тейн очень в тему умер, еще с МЕ2 все к этому шло, да и показали это здорово. Но вот все остальное... Печаль( На самом деле, реальная тема. Фактически, игрок сам озвучивает гг, что удобно разрабам (дешевле и быстрее реализация), и игрок абсолютно точно знает, что скажет, если видит полные варианты реплик. Не очень круто, когда ты выбираешь один вариант, а перс произносит иногда нечто слабо связанное. С другой стороны, Ведьмак показал мне, что это наиболее приемлемый вариант для озвученного гг, ибо прочитать реплики, ткнуть вариант и слушать как он его зачитывает не очень клево. А такой вариант использования кинекта - прям панацея)
  20. Читал все книги из вселенной Ведьмака, про параллели соглашусь. Но лично у меня это вызвало чувство.. некоего умиления, что ли, а не воровства идей. Конечно, когда уже есть столь проработанный мир, гораздо легче, но мне понравилось, как бережно они обошлись с ним) Говорить можно уже сейчас - студия подает большие надежды. Надеюсь, станет серьезным игроком на рпг-арене, заставив биоваров делать игры еще качественнее)
  21. Очень грустно, что CD Project почти сразу попали на Valve... Они бы конечно и так не дошли до финала, все таки слишком молодая студия и игр всего 2 - но зато какие. И dlc бесплатные, и вон до enhanced edition скоро обновят (тоже бесплатно). А так голосую за биоваров, рпг мне ближе, чем шутеры и головоломки.
  22. В Метке Убийцы нам показали в некотором роде кусочек Орлея. Вполне себе даже - и одежда, и маски, и так далее. За вычетом эльфов, конечно, но это уже наследие оригинальной DA2.
  23. Клип божественен! И музыка в нем соответствующая...
  24. Если в DA3 сделают нечто вроде гильдий, причем вступление ГГ в одну из них реально повлияет на сюжет - это будет божественно!
×
×
  • Создать...