Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

solarpak

Посетители
  • Публикаций

    234
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные solarpak


  1. ДА ? И что же здесь ещё подтверждено? Кто у тебя будет в пати ? Мне это не интересно, узнаю в игре. Что у вас будет лошадь и крепость ? На это мне тоже пофиг. Они сказали какая будет система кравта или боёвка ? А РПГ система ? Нет.

    Самое смешное, что они сказали это возможность выбора пола гг. А разве в этом кто-то сомневался ? Так что никакой полезной инфою кроме выбора рас я здесь не нашёл.

    Узнаете в игре.


  2. Почитал инфу на рпгнюке... Не очень понятно, как сочетается

    Игрок сможет выбрать имя героя. Судя по всему, никаких Хоуков и Шепардов в Dragon Age: Inquisition не будет.

    и

    Все диалоги в игре будут полностью озвучены, в том числе и главный герой.

    Ладно, всякие неписи могут обращаться "О Великий Инквизитор" к ГГ, но ЛИ?..


  3. Раз мир фентези, то никто еще не отменял магию для перемещения в пространстве. Можно создать телепорт, ну или, если маг еще не прокачан для телепортов, заколдовать на левитацию ступу с метлой - чем не средство передвижения. )

    Сами авторы и отменили... По лору, нельзя телепортироваться в Тедасе)

    Маловероятно. Её можно угробить 2 раза точно.

    В МЕ/МЕ2 тоже многих можно было угробить, но если оставались живы, в МЕ3 мы их встречали. Так что прецедент в наличии)

    Блин, столько замечательных новостей с утра, сказка!


  4. Они раздумывают над вопросом "как перенести решения без сохранений". Перенос с сохранениями уже подтвержден, но он работает адекватно только на РС.

    Спасибо, я это проморгал... На консоли мне пофиг, я пекарь. Но, в принципе, у них есть готовый рецепт - генезис. Сразу можно и старым игрокам дать возможность перенести решения, и новым кратко познакомиться с предысторией.


  5. Так по сюжету за терминатора и играем - герой блица и так далее, N7 подготовка блин! А тут снайперка у солдата или, не дай боже, разведчика болтается в руках как сосиська. Нет, спасибо, в первом МЕ это всегда ужасно раздражает.

    А по остальной сути поста - все замечательно, я б сыграл :)

    Ароннакс,

    1. Слово про классы было изначально.

    2. Про тактику я сказал мастхэв. Пулю в башку, чтобы расправиться, загонять необязательно, но уметь это делать N7 обязан.

    3. Про винтовку штурмовую я вообще не упоминал, только про снайперку.

    4. На личности переходить не нужно. У меня руки не трясутся, раз МЕ1 прошел. Но это не означает, что система хороша и ее нужно воплощать в новой игре.

    PS

    не может удержать ровно винтовку.

    Это высказывание относилось к снайперской винтовке.


  6. ЛОРу и здравому смыслу. Если заметили то Адепт к примеру очень хорошо обращается с пистолетом и его не качает, значит что? Он пользуется из оружия часто - только пистолетом. Тоже относятся и к другим классам. По вашему желанию, и мнению Шепард это "Ультима мегап супер пупер, праймо мегатроноо фуфлжно переный" ходячий арсенал, который умеет убивать всеми видами оружия и даже кружкой от воды. Так вот расстрою даже в купе с ЛОР ом он не Риддик и не Терминатор. Хотя последним он может стать только к конце МЕ2. Все те ппц геройские свершения, он мог сделать управляясь хорошо лишь с пистолетом, и ОМАЙГАД вы не поверите - тактикой. Вот что по ЛОРу у Шепа сильно развито. Не обязательно, инженеру хорошо обращаться с Винтовкой, у него другая специальность. У Разведа кажется как раз Снайп Винтовка прокачена лучше чем у других классов, а значит ему дробовик нафиг не сдался.

    Не поленитесь и перечитайте мое изначальное сообщение, где говорится о странных странностях, по которым солдат (класс, чей основной навык - развитое владение оружием) и разведчик (для которого снайперка классовый скилл) N7 (смотрим в кодексе описание этой жесткой подготовки) не может удержать ровно винтовку. Про адепта и инженера я не говорил ни слова. Тактика - это замечательно, это мастхэв, но пулю вражине в башку выпускник N7 должен уметь загнать!

    И еще - я предполагаю, почему в МЕ1 такая система: чтобы отразить геймплейно прокачку игрока. Но это плохой способ, и ему не место в MEN.


  7. А это уже как игрок, прокачает персонажа 8) И дело не в персонаже, а в кривых руках игрока. А, не нравиться что на Иден Прайме такой лоу левел? А вы не знали что навыки сходят порой на нет, если их долго не использовать? Ну собственно что-то схожее тут и было.

    Дело не в прокачке, дело в соответствии лору и логических несостыковках. Какое у Шепарда неиспользование навыков? Даже у перса типа Дженкинса покачивание прицела туда-сюда выглядело бы странно, ибо подготовка за плечами, а Шепард уж и вовсе серьезный товарищ.

    Я не спорю, что влияние прокачки игрока отражать нужно, но не таким образом. Хвала небесам, вероятность повторного появления такой системы в MEN вполне себе низка.


  8. А мне нравилось, что снайперка в первом ME ходила ходуном при слабом навыке владения ей. Реалистично как-то, было видно что не за терминатора со стальными бицепсами играем.

    Так по сюжету за терминатора и играем - герой блица и так далее, N7 подготовка блин! А тут снайперка у солдата или, не дай боже, разведчика болтается в руках как сосиська. Нет, спасибо, в первом МЕ это всегда ужасно раздражает.

    А по остальной сути поста - все замечательно, я б сыграл :)


  9. Кстати, по поводу дракона в трейлере... Перечитывал "Тихую Рощу", там как раз

    дочь Флемет уговаривала Алистера разбудить последнего Великого дракона.

    У меня сильное подозрение, что это он и есть - мелькала инфа от Гейдера, что комикс шире раскроет события ДАИ.


  10. - с другой стороны, кроме Фионы Мэрик особо никого и не любил сильно из других женщин (Роуэн была браком по обязанности).

    Неправда, Мэрик очень любил Роуэн - об этом хорошо рассказывается в начале книги "Призыв".

    С другой стороны, "your mother" - это точно не Роуэн. В общем, будем посмотреть :)


  11. Они могли налажать с датами в книге, а потом, в "Мире Тедаса", сделать реткон и сдвинуть события на три года назад. Но вряд ли они налажали настолько, чтобы датировать рождение ребёнка на год раньше встречи с его предполагаемой матерью....

    Они вполне могли ошибиться с датами и в "Мире Тедаса" :)

    В общем, идея нового ГГ-Тейрина мне нравится, но, боюсь, пришита она может быть только теми еще нитками.

    • Like 1

  12. По "Миру Тедаса" Алистер родился за год до того, как Мерик встретил Фиону. Там некоторая путаница с хронологией-- в частности, смначала датой похода Мерика на ГТ был 9:14 (кажется), а по книжке-- 9:11. Но Алистер при любом раскладе рождается в 9:10 году. Так что по миру бегает ещё один Тейрин. Есть даже предположение, что это будет наш протагонист в ДАИ ) Высказано на социалке и очень мне нравится )

    Честно говоря, мне оно тоже нравится... Но что-то подсказывает, что это аффтары налажали с датами(

    Я, может быть, чего-то не вкурил, но мы разве не сжигаем в DLC к первому DA тело Мэрика на погребальном огне, а также разживаемся неплохой бронькой? Не?

    Это было тело Кайлана.


  13. Не холивара, но справедливости ради:

    Про хорошую боевку и во второй части бахвалились, что из этого вышло все знают.

    Знают - получилось немного аляповато, зато динамично и эффектно. Снизить скорость процентов на 30 и ок.

    Интересно, что там про смерть..

    • Like 1

  14. Граммар-наци...Где вы, когда вы так нужны...Объясните троллю, что написанное хоть иногда надо пропускать через ворд...
    А вдруг он не троллит, а всерьез так считает?))

    Пусть отечественные локализаторы оттачивают скилл, я только за, лишь бы не за счет игроков. Хорошо, когда в комплекте с переведенной игрой идет оригинальная озвучка (а вообще, лучше заодно и тексты оригинальные). Не понравилась локализация, видишь театры с отсебятиной - переключил без танцев с бубном, гугления и так далее. Заметьте, именно оригинальная, а не аглицкая - к примеру, Ведьмака прохожу с польским звуком и русскими сабами.

    По крайней мере, для всех пост-озвучек (т.е. сделанных после разработки игры, а не в процессе) в комплект должен входить оригинал, имхо.


  15. Не может быть такого, чтоб графика в одной игре различалась,максимум что могут только подправить количество текстур. Путаете понятие графика и дизайн, в частности с дизайном локаций. которые вышли как минимум одними из лучших в серии.

    На самом деле - может) Пример - DX11 патч для Crysis 2, добавляющий тесселяцию и другие плюшки. Но в данном случае вы правы.

    Внезапно - графон состоит из моделей, текстур и анимаций. Будет ли графон на двигле БФ4 красивым полностью зависит от БВ и того, что они там нарисуют для него.

    Но человеческие лица как были кривыми, так ими и останутся.

    Внезапно - графон куда как сильнее состоит из освещения и его составляющих - отражения, рассеивания и т.д. Судя по геймплейному ролику БФ4 на движке с этим все более чем ок.


  16. В фанатском переводе первые несколько глав хорошо причесаны, а дальше уже без редактуры. И никак не могли определиться с именем одного из главных героев - то на английский манер переведут, то на французский))

×
×
  • Создать...