-
Публикаций
234 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные solarpak
-
-
Бла, бла, бла. Всё круто. Бла. Бла.Бла. Меня интересует только 100 % инфо.
100% инфо будет только осенью 2014-го. Когда купим и погамаем.
-
Зайчик, Пупсик, Нажка и прочие гадости.
Уже больше похоже на правду, спс)
-
Может, для каждой расы будет своя дефолтная фамилия типа Эдуканов и Суран? И будут у нас сцены в стиле "Шепард, я назову ребенка в честь тебя... Шепардом!")
Это ж сколько озвучки то надо будет...
-
Почитал инфу на рпгнюке... Не очень понятно, как сочетается
Игрок сможет выбрать имя героя. Судя по всему, никаких Хоуков и Шепардов в Dragon Age: Inquisition не будет.и
Все диалоги в игре будут полностью озвучены, в том числе и главный герой.Ладно, всякие неписи могут обращаться "О Великий Инквизитор" к ГГ, но ЛИ?..
-
Раз мир фентези, то никто еще не отменял магию для перемещения в пространстве. Можно создать телепорт, ну или, если маг еще не прокачан для телепортов, заколдовать на левитацию ступу с метлой - чем не средство передвижения. )
Сами авторы и отменили... По лору, нельзя телепортироваться в Тедасе)
Маловероятно. Её можно угробить 2 раза точно.
В МЕ/МЕ2 тоже многих можно было угробить, но если оставались живы, в МЕ3 мы их встречали. Так что прецедент в наличии)
Блин, столько замечательных новостей с утра, сказка!
-
Посмотрев на арты...почему 3 персонажа вместо 4? если воин, вор, маг.. так не похоже
На втором вообще один... Соло прохождение, наверное
- 2
-
Знаете, такими темпами они уже с настоящим Шепардом смогут фильм снять... >_<
- 21
-
Они раздумывают над вопросом "как перенести решения без сохранений". Перенос с сохранениями уже подтвержден, но он работает адекватно только на РС.
Спасибо, я это проморгал... На консоли мне пофиг, я пекарь. Но, в принципе, у них есть готовый рецепт - генезис. Сразу можно и старым игрокам дать возможность перенести решения, и новым кратко познакомиться с предысторией.
-
Особенно, если учесть, что они уже начали юлить с переносом решений первых частей))
Начали юлить тем, что сообщили о раздумьях по этому вопросу? А они до этого утверждали, что "перенос будет, зуб даем"?
-
Так по сюжету за терминатора и играем - герой блица и так далее, N7 подготовка блин! А тут снайперка у солдата или, не дай боже, разведчика болтается в руках как сосиська. Нет, спасибо, в первом МЕ это всегда ужасно раздражает.
А по остальной сути поста - все замечательно, я б сыграл
Ароннакс,
1. Слово про классы было изначально.
2. Про тактику я сказал мастхэв. Пулю в башку, чтобы расправиться, загонять необязательно, но уметь это делать N7 обязан.
3. Про винтовку штурмовую я вообще не упоминал, только про снайперку.
4. На личности переходить не нужно. У меня руки не трясутся, раз МЕ1 прошел. Но это не означает, что система хороша и ее нужно воплощать в новой игре.
PS
не может удержать ровно винтовку.
Это высказывание относилось к снайперской винтовке.
-
ЛОРу и здравому смыслу. Если заметили то Адепт к примеру очень хорошо обращается с пистолетом и его не качает, значит что? Он пользуется из оружия часто - только пистолетом. Тоже относятся и к другим классам. По вашему желанию, и мнению Шепард это "Ультима мегап супер пупер, праймо мегатроноо фуфлжно переный" ходячий арсенал, который умеет убивать всеми видами оружия и даже кружкой от воды. Так вот расстрою даже в купе с ЛОР ом он не Риддик и не Терминатор. Хотя последним он может стать только к конце МЕ2. Все те ппц геройские свершения, он мог сделать управляясь хорошо лишь с пистолетом, и ОМАЙГАД вы не поверите - тактикой. Вот что по ЛОРу у Шепа сильно развито. Не обязательно, инженеру хорошо обращаться с Винтовкой, у него другая специальность. У Разведа кажется как раз Снайп Винтовка прокачена лучше чем у других классов, а значит ему дробовик нафиг не сдался.
Не поленитесь и перечитайте мое изначальное сообщение, где говорится о странных странностях, по которым солдат (класс, чей основной навык - развитое владение оружием) и разведчик (для которого снайперка классовый скилл) N7 (смотрим в кодексе описание этой жесткой подготовки) не может удержать ровно винтовку. Про адепта и инженера я не говорил ни слова. Тактика - это замечательно, это мастхэв, но пулю вражине в башку выпускник N7 должен уметь загнать!
И еще - я предполагаю, почему в МЕ1 такая система: чтобы отразить геймплейно прокачку игрока. Но это плохой способ, и ему не место в MEN.
-
А это уже как игрок, прокачает персонажа И дело не в персонаже, а в кривых руках игрока. А, не нравиться что на Иден Прайме такой лоу левел? А вы не знали что навыки сходят порой на нет, если их долго не использовать? Ну собственно что-то схожее тут и было.
Дело не в прокачке, дело в соответствии лору и логических несостыковках. Какое у Шепарда неиспользование навыков? Даже у перса типа Дженкинса покачивание прицела туда-сюда выглядело бы странно, ибо подготовка за плечами, а Шепард уж и вовсе серьезный товарищ.
Я не спорю, что влияние прокачки игрока отражать нужно, но не таким образом. Хвала небесам, вероятность повторного появления такой системы в MEN вполне себе низка.
-
А мне нравилось, что снайперка в первом ME ходила ходуном при слабом навыке владения ей. Реалистично как-то, было видно что не за терминатора со стальными бицепсами играем.
Так по сюжету за терминатора и играем - герой блица и так далее, N7 подготовка блин! А тут снайперка у солдата или, не дай боже, разведчика болтается в руках как сосиська. Нет, спасибо, в первом МЕ это всегда ужасно раздражает.
А по остальной сути поста - все замечательно, я б сыграл
-
Ну, это уж действительно кому как нравится думать
О! Я буду думать, что Флемет-таки научила Хоука превращаться в дракона
- 3
-
Так это же сама Флемет (дракон в трейлере) и есть :O
Ну это домыслы же, точных данных нет. Так что может быть какой угодно дракон - от Архидемона до очередной Ведьмы диких земель)
- 1
-
Кстати, по поводу дракона в трейлере... Перечитывал "Тихую Рощу", там как раз
дочь Флемет уговаривала Алистера разбудить последнего Великого дракона.
У меня сильное подозрение, что это он и есть - мелькала инфа от Гейдера, что комикс шире раскроет события ДАИ.
-
- с другой стороны, кроме Фионы Мэрик особо никого и не любил сильно из других женщин (Роуэн была браком по обязанности).
Неправда, Мэрик очень любил Роуэн - об этом хорошо рассказывается в начале книги "Призыв".
С другой стороны, "your mother" - это точно не Роуэн. В общем, будем посмотреть
-
Они могли налажать с датами в книге, а потом, в "Мире Тедаса", сделать реткон и сдвинуть события на три года назад. Но вряд ли они налажали настолько, чтобы датировать рождение ребёнка на год раньше встречи с его предполагаемой матерью....
Они вполне могли ошибиться с датами и в "Мире Тедаса"
В общем, идея нового ГГ-Тейрина мне нравится, но, боюсь, пришита она может быть только теми еще нитками.
- 1
-
По "Миру Тедаса" Алистер родился за год до того, как Мерик встретил Фиону. Там некоторая путаница с хронологией-- в частности, смначала датой похода Мерика на ГТ был 9:14 (кажется), а по книжке-- 9:11. Но Алистер при любом раскладе рождается в 9:10 году. Так что по миру бегает ещё один Тейрин. Есть даже предположение, что это будет наш протагонист в ДАИ ) Высказано на социалке и очень мне нравится )
Честно говоря, мне оно тоже нравится... Но что-то подсказывает, что это аффтары налажали с датами(
Я, может быть, чего-то не вкурил, но мы разве не сжигаем в DLC к первому DA тело Мэрика на погребальном огне, а также разживаемся неплохой бронькой? Не?
Это было тело Кайлана.
-
Не холивара, но справедливости ради:
Про хорошую боевку и во второй части бахвалились, что из этого вышло все знают.Знают - получилось немного аляповато, зато динамично и эффектно. Снизить скорость процентов на 30 и ок.
Интересно, что там про смерть..
- 1
-
А вдруг он не троллит, а всерьез так считает?))Граммар-наци...Где вы, когда вы так нужны...Объясните троллю, что написанное хоть иногда надо пропускать через ворд...Пусть отечественные локализаторы оттачивают скилл, я только за, лишь бы не за счет игроков. Хорошо, когда в комплекте с переведенной игрой идет оригинальная озвучка (а вообще, лучше заодно и тексты оригинальные). Не понравилась локализация, видишь театры с отсебятиной - переключил без танцев с бубном, гугления и так далее. Заметьте, именно оригинальная, а не аглицкая - к примеру, Ведьмака прохожу с польским звуком и русскими сабами.
По крайней мере, для всех пост-озвучек (т.е. сделанных после разработки игры, а не в процессе) в комплект должен входить оригинал, имхо.
-
Это уже не то.
Авторитетно заявляю - Чушь Петровна Только что закончил перепроходить всю трилогию... Есть еще у него порох в пороховницах!
-
Не может быть такого, чтоб графика в одной игре различалась,максимум что могут только подправить количество текстур. Путаете понятие графика и дизайн, в частности с дизайном локаций. которые вышли как минимум одними из лучших в серии.
На самом деле - может) Пример - DX11 патч для Crysis 2, добавляющий тесселяцию и другие плюшки. Но в данном случае вы правы.
Внезапно - графон состоит из моделей, текстур и анимаций. Будет ли графон на двигле БФ4 красивым полностью зависит от БВ и того, что они там нарисуют для него.
Но человеческие лица как были кривыми, так ими и останутся.
Внезапно - графон куда как сильнее состоит из освещения и его составляющих - отражения, рассеивания и т.д. Судя по геймплейному ролику БФ4 на движке с этим все более чем ок.
-
В фанатском переводе первые несколько глав хорошо причесаны, а дальше уже без редактуры. И никак не могли определиться с именем одного из главных героев - то на английский манер переведут, то на французский))
Dragon Age: Inquisition — Подробности из Game Informer
в Новости
· Изменено пользователем solarpak
Узнаете в игре.