-
Публикаций
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Duxan
-
Пока что воздержался от ответа, но всё таки это наверное будет Mass Effect 2. Хотя бы как минимум ME2 разнообразней ME3. Да даже ME1 разнообразней был. Сейчас всё подробно аргументирую. В ME2 кроме весьма улучшенных по сравнению с ME1 перестрелок были и поездки на транспорте (хоть и сделанные в виде коридоров, хотя Overlord обладает достаточно обширными пространствами), это делало геймплей более разнообразным. Потом взломы - две мини-игры вместо одной в ME1, но исчезла возможность взломать объект "грубо". Не знаю кого как, но меня эти мини игры ничуть не надоели даже к концу игры. А я прошёл ME2 порядка 8 раз, причём первые два раза подряд. А то же разнообразие они вносили. Но в защиту ME3 должен сказать, что уровни сделаны запоминающимися, и не дают скучать. Игра держит в напряжение до самого финала. Правда, я еще играю на безумии, это делает бои куда интересней. Но я бы не отказался бы поездить на транспорте, или же повторение тех самых покатушек на такси, о которых упоминул Аликс выше. Пусть бы погоня в Цитадели длилась бы минуты 3-4, но сколько можно было бы интересного туда вставить! К тому те самые мелкие косяки - меняющееся оружие в катсценах то же. Но BioWare только недавно в новом DLC показали, что они МОГУТ. Вот только либо не хотят, либо стоящей над душей хозяин в виде EA не даёт. Для меня идеальный ME это такой: 1) С нормальными диалогами. В ME3 они хорошо написаны, но во-первых, урезаны, во-вторых, слишком много заидоподобных диалогов. На мой взгляд, оптимальный вариант - Mass Effect 2. Есть полноценный выбор реплик, но уж слишком очевидные реплики Шепард говорит сам. 2) С разнообразными побочными заданиями. Поездки на Мако в ME1 были достаточно скучны, мне больше понравился "Молот" из ME2. Ну и сами побочные задания из ME2 весьма неплохи и разнообразны, есть даже такие, где не нужно применять оружие. А в ME3 с этим проблема. Нет, побочные миссии есть, те же задания со старыми спутниками. Но нужно учесть, что задания на лояльность в ME2 тоже были побочные. А их было 12, и каждая по 30-50 минут. 3) Боёвка и прокачка мне понравилась больше всех в ME3. Но работать еще есть над чем. 4) И хотелось бы больше кастомизации персонажей. Понятно, что разработчики хотят создать узнаваемы облик персонажа. Но допустим Гаррус. Можно в меню сделать несколько бегунков, и дать выбрать, например, цвет визора, цвет брони, количество деталей на броне (средняя-тяжёлая). Отчасти мне нравится реализация в ME3 - на корабле они в своих "фирменных" шмотках, а в бою - выбранных игроком. 5) С хорошей графикой и большими локациями. Вселенная заслушивает того, чтобы её играми мерили производительность компьютеров. Но надо заметить, что даже с не очень свежей графикой игра может удивлять: сколько раз ловил себя на том, что засмотрелся на красоты какой-то планеты. С отличной графикой можно отказаться от роликов на движке, что позволит кастомизировать космический корабль игрока. И да, зернистость неплохо бы вернуть. Уверен, что Mass Effect 4 рано или поздно будет. Хотелось бы сиквел, конечно, пусть и не с Шепардом в главной роли. И конечно, два года для RPG очень мало. Такие игры нужно делать 3-4 года. А если EA нужны деньги, то пусть зарабатывает с DLC и спин-оффов.
-
Вот-вот, я об этом и говорю. Лёва говорил нам о восстаниях машин, но он же не сказал, что у ВСЕХ рас было такое? Вполне возможно (а может и невозможно), что процент даже порядка 50%. Много ли это? С моей точки зрения, жизнь заслуживает шанса. С точки зрения компьютера, Жатва - оправданное решение. При уничтожении жертвуется всего лишь ИИ! При синтезе Шепард изменяет ВСЮ жизнь в галактике, если не во вселенной.
-
Чем же, по-вашему, синтетики опасней кроганов, например? Если на то пошло, то самые опасные существа в галактике - программисты, которые пишут всех этих синтетиков. Решение - выпилить программистов. Нет программистов - нет ИИ. Такой логикой каталист и пользуется.
-
Тут вам надо было подчеркнуть слово "глобальной". Так как угроза то есть, но не больше, чем от представителей других видов или же своего собственного. Войны с гетами даже не у кого, кроме кварианцев, и не было, что нельзя сказать о Восстаниях кроганов или Войнах с рахни.
-
Им тяжело было текст написать к слайдам или уникальные слайды для синтеза нарисовать... Ага
-
Где он не врёт, там он лукавит) Мой выбор уничтожение еще более кажется мне правильным, так как Жнецы вовсе не высшая раса, а ошибка. Да и выражение лица Шепарда при стрельбе очень красиво. А так... Победить бы без Горна... Левиафаны даже если нейтрализуют хасков, уже будет очень хорошо. Чем то Ария нам поможет с Омегой. Еще что-то может будет. Эх, мечты-мечты...
-
Каталист лжёт. Шепард гораздо больше органик, чем синтетик. Имплантанты не делают его синтетиком. Как и человечность не делают синтетика органиком.
-
-Ну вот значит, Шепард запустил Горн и лучи... -Деда, ну не надо врать. Я же заплатил за все DLC. -Ох, ладно. Так то Шепард прилетел отбивать Землю, а жнецов и след простыл. Предвестник решил, что ему не тягаться с армией Шепарда и смылся. Конец. Ну дык четвёртая уже и так введена)
-
Да уж, мне доже интересно. Зачем заниматься войной косвенно, если можно прилететь еще до прибытия Жнецов и прямо всё рассказать? Но может они не хотели вмешиваться в циклы раньше времени. Ну или брезговали общаться с "низшими", думая, что они в любом случае не способны победить жнецов, так и зачем напрягаться? Тут и встаёт больной вопрос финала игры - на финал влияет не какие ты ресурсы собрал, а сколько. Теоретически можно вообще флоты минимальные собрать, а остальное - отряды N7, и получить лучшую из имеющихся концовку. А ведь на планетах можно много деталей для Горна найти, и по идее он должен лучше работать с ними. А на деле - без разницы. Хотя отчасти, надо сказать, ресурс с левиафанами изменяет финальный диалог, точнее, дополняет его новыми репликами. Какого Шепард погиб? Там же Нормандия кружит вокруг Цитадели! Подобрали его и улетели мочить Жнецов дальше. С Левиафанами шансы их увеличиваются. А ведь Омега еще на очереди. Там тоже должно быть что-то интересное для Борьбы с жнецами.
-
Я обдумал всё, что нам известно о левиафанах (так как это название расы, нахожу уместным писать с маленькой буквы). 1. Раса по их словам первая. Предположительно, ей миллиарды лет. Осталось их как минимум трое. 2. Самая крупная из ныне существующих. На мой взгляд, длина особи около 300-500 метров. 3. Можно сделать предположение, что они живут миллионы лет и даже больше. Хотя может быть, что видимые нами особи потомки выживших. 4. Обладают впечатляющими способностью по контролю. Из того, что я видел, я могу сделать вывод, что способность контроля левиафанов сильнее, чем жнецов. И да, они способны уничтожать жнецов силой мысли (ну или чем они долбанули по жнецу). Почему в таком случае не уничтожили всех Жнецов? Подозреваю, что абилка очень долго перезаряжается 5. Нам неизвестно, какой технологией они пользовались для путешествий между звёздами. Но они пользовались, так как водная планета, на которых мы их нашли, не их родная (так написано в кодексе). 6. Ясно, что это именно они создали жнецов. 7. Непонятно, контролили они другие низшие расы, или же давали им свободу. Возможно комбинация, что население свободно, правительство под контролем. Но в любом случае, нужно учитывать, что низшие расы время от времени самовыпиливались в результате технологической сингулярности. 8. Как Жнецы одержали вверх? Я так понял, в один прекрасный день у них началось "Восстание машин: Судный День. Версия для Левиафанов." Не думаю, что у них крепкая броня. Левиафан говорил, что у них была сеть роботов по всей галактике. Очевидно, что у многих роботов были пушки. Пусть даже их поработили не Жнецы, а обычные роботы, это не имеет значение. Главное, что в результате получился Предвестник. 9. Непонятно, сколько лет провели левиафаны на этой планете. Хотя я могу понять, почему они бездействуют. Порой я такую же тактику применяю в стратегических играх - коплю ресурсы, строю войска, и наблюдаю, ожидая, когда противники друг друга перебьют. А затем захватываю точку с минимальными потерями. Но циклы шли, шли, шли... А расы раз за разом фейлились. Другое дело, что я бы на их месте прилетел бы, например, к азари, когда те только Цитадель нашли, и рассказали всё. Я думаю, что им бы они поверили. Поделились бы технологиями. И когда Жнецы бы пришли, их встретила бы армия Убивателей Жнецов. И нынешняя жатва закончилась бы еще на пороге, не дав гостям зайти в дом. 10. Хотя, продолжая предыдущий пункт, можно предположить, что они что-то и делали. В промежуток между циклами. Подкидывали артефакты, например. Ну и, насколько я знаю, рахнийские войны - их рук дела, а не Властелина. Теперь что касается их опасности. Меня больше всего напрягает их возможность контроля. Если бы её не было, то ладно - пускай живут, будут оберегать нас, а мы им ресурсами платить. Левиафаны - очень интересная раса. Ожидаю, что их раскроют в Mass Effect 4.
-
Просто в течении ME1-2 и после прочтения книг у меня о них сложилось впечатление, что "высшая раса". Оказалось, что они просто неудачный ИИ, который нужно уничтожить. Ну их полностью не показали. Но да, Жнецы-властелины больше. Не так выразился. Я имел в виду, что думал они размером с обычного инопланетянина. Ну как человек, например. И Жнецы - в сотни раз увеличенная их версия. А так, Жнецы больше "всего-лишь" раза в 2-4. Вообще, Левиафаны - крупнейшие органики, которых мы только видели в серии ME. Предыдущий рекорд был у торианина. Их раса напомнила мне протеан. Те тоже покоряли все расы и правили галактикой. Но отличие есть, и большие. Левиафаны покорили всю галактику, они были там как боги, и использовали более мелких существ в качестве своей выгоды. У меня мало информации, чтобы судить, как жилось поданным. Но учитывая, что они создавали ИИ, некоторая степень свободы у них должен был быть. Хм. Я так не думаю, так как им пользовался Предвестник. Скорее всего это изобретение Жнецов, а не Левиафанов. Ах да, частично мы узнали о хранителях - они не раса, которая создала Жнецов.
-
Прошёл я DLC, Хорошее дополнение. С одной стороны, оно должно было быть в игре изначально, с другой стороны, я смог снова насладиться новым контентом вселенной ME. На безумии прохождениие у меня заняло около трёх часов, что весьма неплохо. Лично проверять насколько оно влияет на концовку, я не стал, но хоть новые строчки в диалоге - уже что-то. Вообще, когда я сейвился на "Нормандии", я обратил внимание на мои крайние сейвы - на Земле (57 часов), на корабле (54 часа), снова на корабле, после Лёвы - (57 часов). То есть когда после эпилога игрока кидает на корабль, это именно что загрузка сохранения. Потому как время, которые игрок тратишь на Кроносе и на Земле, в статистику не идёт. Так что меня еще не покидает надежда, что после выхода всех DLC мы получим хорошую концовку. Неприятно осознавать то, что мы уже не просто собираем игру по кусочкам, а собираем концовку, но уж лучше пусть будет так, чем финал останется неизменным. Что мы имеем на сегодняшний момент - авторитет Жнецов сильно упал в моих глазах. Они всего лишь ошибка, недоразумение. Да, они создатели Цитадели и ретрансляторов (как, кстати, без них путешествовали Леваиафаны?). (Таки, альтернатива релеем есть? Хотя что это я, разумеется она есть, просто никто не хочет изобретать новое средство передвижение, когда есть готовое. ) Но они, во-первых, делают много ошибок. Самоуверенны. Считают себя вершинной эволюции (ха-ха, без шансов). А они всего лишь инструмент. В общем, Жнецы это как спички. В лесу с помощью их можно разжечь костёр и согреться. Приготовить пищу. Однако если не уследить за огнём, то может гореть весь лес. Можно понять Левиафанов. Ведь человек запросто может потушить костёр, но не весь лес. Надо сказать, что мне теперь интересно узнать про Левиафанов. Гигантские креветки, а? Я думал, что Жнецы - сильно увеличенная версия оных, а как оказалась, они и в самом деле огромные. Интересно, у них то хоть остались космические корабли? А так, если их действительно много, они могут быть угрозой всей органической жизни. После Жнецов, конечно. Есть повод задуматься... Кстати, как думаете, тот артефакт сферический из DLC к ME2, он относится к технике связи Левиафана?
-
Решил купить поинтов через Origin в связи с выходом Левифана, так этот Origin мне уже который день и раз пишет "ВРЕМЕННО НЕДОСТУПНО". Что за фигня с их стороны? В Steam сколько раз совершал покупки, так всё время было нормально. Не знаю, имеет ли в этом недоделанном сервисе значение это, но оплату хотел произвести с помощью WebMoney. И да, думаю не стоит говорить, что я ждал достаточно времени? Эта ошибка у меня уже несколько дней, что я пытаюсь купить ключи. Сейчас даже боюсь покупать - вот так оплатишь, а у них - Спасибо за деньги, придурок! ВРЕМЕННО НЕДОСТУПНО. Деньги уйдут, а товара не будет. Хотя что я особо парюсь - Torrent Edition Forever. У меня лицензионное N7 издание игры, по идее там всё должно быть и так включено .
-
На самом деле много что можно придумать, была бы фантазия. И у игроков бы появилась и личная цель тоже)
-
Да, что-то на счёт этого я и говорю) То есть, например, игрок берёт задание - убить там 500 церберовцев штатных на серебре за неограниченное время, причём будет засчитывать только если игрок дошёл до финала, не покинул партию. Награда - новый персонаж. Сделать список заданий, с наградами, можно будет выбрать любую необходимую награду и задание. Естественно, чем сложнее задание, тем лучше награда. Ну вот например, я хотел бы поиграть за новых персонажей, добавленных в DLC, но чтобы выбить их, мне нужно много часов бессмысленного задротсва в мультиплеер) А так выбрал задание, появилась цель, выполнил - получил награду.
-
В офисе EA: EA: Нам нужно больше, больше операций по мультиплееру! BW: Но все в отпуске, некому работать! EA: Как все, а тот мужик? BW: А, этот. Уборщик это. EA: Ну вот, пусть и пишет миссии по мультиплееру. Извлечение 800 000 персонажей, убийство миллиона баньш, убийства 1.5 миллионов тварей... Что дальше? Сделать два миллиона выстрелов? Пройти три миллиона километров? Перезарядить оружие 4 миллиона раз? На мой взгляд, лучше бы разработчики добавили систему индивидуальных заданий. Например, убить 10 баньш в течении 2 игр или там воскресить 50 товарищей... И награды сделать - новые персонажи и оружие, чтобы не приходилось тупо выбивать.
- 241 ответ
-
- 28
-
-
Это нам разработчики дают понять, что Шепард таки жив? Ведь не мог агент N7 погибнуть из-за какого-то взрыва! Андерсен: Конечно нет, мой ученик! Мы погибает только от пули в живот...
-
Приветствую всех участников на первом, но я надеюсь, не на последнем, турнире "BRC N7"! Нужно поблагодарить за то, что это событие, которое безусловно важно для всех игроков в мультиплеер Mass Effect 3, всё таки началось. Ведь это большой организационный труд. И всё делалось и делается из чистого энтузиазма. Ведь интересно как-то разнообразить мультиплеерные баталии, дать им иную цель, чем просто набрать "боеготовность галактики". Покажите хорошую игру. Кто будет победителем, зависит только от вас. И, пожалуйста, уважайте других игроков. Играйте честно. Играйте дружно! Всем желаю удачи. Duxan, наблюдатель I турнира "BRC N7"
-
Кстати, а вот почему у меня при выборе уничтожения, в слайдах эпилога, не показывают Миранду (и Джек)? Потому как есть Касуми, Джейкоб, Заид, Рекс, Грант, Самара, а Джек и Миранды нет! С чего такая несправедливость?
-
Электронные версии идут с пропуском. Джевел же я не видел.
-
Он вообще продаётся где-нибудь?
-
У Mass Effect 3 есть джевел-версия? o_O
-
Ребята, чем вы недовольны? Дополнение бесплатное! И от него не холодно, не жарко тем, кто не играет в мультиплеер. А те, кто играют смогут получить еще больше удовольствия.
-
Скорей всего Аришок. Потому как без Хоука никто бы не смог дать достойный отпор захватчику. Изабелла книгу бы не отдала, естественно, а Орсино с Мередит не смогли бы организовать сопротивление.
-
Статистики нет, сколько сейчас в этой MMO игроков, и как количество менялось за время существования?