-
Публикаций
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Duxan
-
Не мешало бы при начале главы писать в углу дату события, потому как по временной линии я только к середине игры смог ориентироваться, потому как по названию её часто не понимал, что там было.
-
Когда бессилен, вопросов нет) Однако же, он же сам по себе. Что мешает ему нейтрализовать тех парней, которые битой её по башке огрели? В игре демонстрируется, что он может напасть на тех, кто по его мнению, угрожает Джоди. В детстве чуть не убил мальчугана, из-за чего скандал был. Если он не может в какие моменты помочь, но нужно объяснить это сюжетно, а иначе это дыра, которую приходится закрывать самому (усталостью Айдена, к примеру). Мне нравится Лост, однако, его бы я в пример не ставил, так как это всё таки сериал на сто серий, да и путаться они начали только в конце. Но ему десятки ставили, хотя в общем не скажу что он много круче. Возможно, что уже второй раз не катит подобные игры? Без мозайки можно было бы обойтись. Интрига, да, есть в некоторых местах, но подобные скачки мешает сопереживать героини. Только ты начал жалеть маленькую девочку, как нам показывают оперативницу, которая кладёт на лопатки мужиков в два раза больше её (кстати, какая же всё таки Пейдж маленькая. В сценах с поцелуями особенно бросается в глаза). И так постоянно. Везут её к конденсору, ты мучительно вспоминаешь, в спецназе она уже или еще нет. Разумеется, ближе к концу всё встаёт на свои места, но всё равно. Не знаю, выбрал ли кто концовку с Гранью (глупо, на мой взгляд — по сути, выбираешь загробный мир, зачем, если и так там окажешься, рано или поздно), ну или посмотрел её на ютубе, вопрос по ней:
-
Некорректно сравнивать эти игры. GTA V не игра жанра «press X to win». Там сюжет никогда и ни в одной части не был главным. Но если уж делаешь кино на движке игры, то люди и ожидают истории на уровне. От создателей Beyond ожидали шедевра, а получили просто хорошую игру (фильм?). Но ставят 5, 6 баллов. Мне кажется, что зажралась пресса. И глупости это всё про ценителей, сюжет там интересный, однако не нужно искать глубинный смысл, чтобы понять его: Всё портит рваное повествование, некоторые проблемы с логикой (в некоторых сценах Джоди что супермен, а в некоторых её калечат, а Айден даже не вмешивается) и невнятные герои. Джоди хороша, но вот Нейтана слишком мало, да и Дефо на озвучке проспойлерил мне этого персонажа. Но игра всё равно держит у экрана. Мне вот даже кажется, что из неё мог получиться отличный сериал с большим бюджетом серий на 20 первого сезона.
-
Если смотреть только озвучку, не вижу в ней ничего особого. Если внешность, мимику - то возможно. И кстати, эта игра отлично проходится вдвоём. Прошли вместе с девушкой, она играла за Джоди, я — за Айдена. Никто цифр продаж не знает? Интересно, будет ли Кейдж делать продолжение, как по мне, игра самодостаточна.
-
Как по мне, не пригласи они Пейдж, игре бы это пошло на пользу. Потому как Джоди уж слишком мало говорит. Она же женщина, она должна трещать без умолку! Ладно, шучу. Но когда ей дарят мотоцикл и она молчит? Или тупо молча смотрит на «WTF» события, когда как нормальный человек уже бы явно что-нибудь сказал бы? Часто просто односложно отвечает. Может, конечно, это роль такая, но у меня сложилось впечатление, что просто каждое лишнее слово из рта Пейдж слишком дорого стоит.
-
Спасибо за интервью. 1) Цитадель великолепный DLC. Но вот после концовки вечеринка (а именно она в этом DLC главная, не сюжет) смотрелась бы куда лучше и круче, давала бы ощущение завершённости (даже в случае со смертью Шепарда, можно сделать играбельным на время празднования любого другого персонажа). Разработчики настаивали на прощании с героями, но о каком прощании можно говорить, если, по сути, настоящее прощание - разговор с командой на Земле в финальной миссии. 2) Как сеттинг - интересно. Но посмотрим, что у них в итоге получится.
-
Да уж, уже посмотрел... Еще раз поражаюсь усидчивости людей... Даже не знаю, как это назвать. Это даже не машинный код) Это еще более низкий уровень)
-
Как мне кажется, для новости больше подойдёт название «В кубе». А поводу сабжа - никогда не любил Майнкрафт и не понимал его фишки. В классическом виде (выживание на острове) надоел очень быстро. Впрочем, одна вещь меня в нём весьма увлекла и даже сейчас иногда его запускаю - это красный камень. Из него можно делать любые цепи, которые будут аналогами электрических из реального мира. С моей точки зрения, как программиста, было интересно смоделировать цепи конъюнкции, дизъюнкции, импликации, отрицания и более сложные. Слышал, что некоторые аж реальные CPU моделировали вплоть до 64 битных. Страшно представить, сколько времени это заняло...
-
От уж эти красные флаги на первом арте... Подчёркивают коммунистические отголоски в философии кунари?) Вообще, недурные арты. Жаль, что не в хайрезе, парочку можно было бы забрать на обои.
-
Рад, что бо'льший срок разработки пошёл игре на пользу и разработчики осознали, в чем прокололись в DAII.
- 459 ответов
-
- 12
-
-
Ну во-первых, даже Пирова победа лучше Жатвы. А во-вторых, после завершения ME3 я еще месяц не начинал повторное прохождение, да и сейчас общее количество прохождений (3) меньше, чем у ME2 (11) и ME1(7).
-
Ну можно и без него. Мой посыл не в том, чтобы Шепарда оживить, а чтобы убавить Горну его волшебные функции. Он должен просто лишить Жнецов их мощи, а не уничтожить их всех одной кнопки. Если Горн настолько просто всё делает, то почему бы Протеане (или те, кто был до них), не следовали следующему плану (не забываем, что война длится столетиями): 1. Сделать на какой-нибудь отдалённой планете аналог Ноева ковчега (на подобии Илоса, только с возможность автономного пребывания на протяжении столетий). Заодно забрать в бункер чертежи Горна. 2. Подождать пока жнецы уйдут, начать восстанавливать цивилизацию. 3. Вместе со всеми расами построить Горн. 4. Подождать у порога Жнецов. 5. Включить Горн. 6. Profit! Протеане знали больше Шепарда, они знали, что Цитадель - катализатор. Вполне возможно, они знали и как и для чего используется Горн. Как то не хочется играть в игру без возможности победить(
-
Ну три концовки в одну слить будет слишком халтурно, уж лучше канон или вообще их отбросить (как я выше написал). Мне лично контроль не нравится с этичной точки зрения. Если Галактике нужны двухкилометровые полицейские, то лучше построить их с нуля, а не брать готовые. Разрабы врали уже много раз, еще один не сильно их карму убавит. И как раз в уничтожении Шепард якобы выживает. По крайней мере, эта соломинка, созданная как и для игроков, так и для самих разработчиков, даёт надежды надеяться на благоразумие разработчиков.
-
Ну мне не всё равно еще. Тут даже не ТИ дело, я говорю просто тупо отбросить тот финал и сделать новый. ПС. Я в курсе, пользовался пару раз, но в сегодня почему то не было возможности восстановить. Просто нужно уже давно взял за привычку набирать большие посты в текстовом редакторе/процессоре, а сегодня поленился... И вот результат(
-
Писал длинный и объёмный пост о следующей части ME, однако внезапный крэш браузера нарушил все планы) Второй раз набирать времени уже нет, так что кратко) После года обмана самого себя, я осознал, что любая другая история, кроме написанной ниже, не вернёт моё отношение и веру в серию на прежний уровень. Mass Effect позиционируется как серьёзная Sci Fi сага и победа над Жнецами путем нажатия на кнопку больше подходит мультфильмам для детей. Моё представление о том, какой должна быть следующая часть: Игра начинается со вздоха Шепарда, все события на Цитадели оказываются сном, Горн не использован... Думаю, ход мысли понятен. Сам Горн оказывается лишь мощным средством, который ослабляет Жнецов. К примеру, снимает их кинетические барьеры. А сама Битва за Землю становится переломной, такой Курской дугой в Войне с Жнецами. В ME3 мы не видели битвы на Мако или Молоте, не видели хасков дреллов, волусов, элкоров многих других рас: Было очень мыло космических сражений, не было битвы с Предвестником. Да и сама война прошла уж слишком быстро. На всякий случай замечу, что ключевой момент - адекватное продолжение серии, а не выживаемость Шепарда. Его в качестве ГГ я взял лишь потому, что многие хотели бы его возвращения. Или хотя достойные похороны. Как вариант, можно дать играть за одного из персонаже команды Шепарда. И второе - да, я знаю что разработчики говорили о Шепарде. Но они много вообще говорят, и часто их слова ничего не значат. Можно много гадать о том, какой будет следующая часть. У меня самого в голове сотни вариантов развития сюжета, но все они не будут иметь значения, если всё останется, как есть. Я уже с улыбкой слушаю разговоры об угрозе Жнецов. Ага, такие страшные, что чтобы их победить достаточно нажатия на одну кнопку. Даже рахни сложнее было победить.
-
Ну не один же Хадсон её разработал) Но да, он является отцом серии. Поэтому, справедливо помнить, что и всё хорошее, то, за что мы любим серию было создано в том числе благодаря ему. Он - продюсер, он так или иначе курировал все области разработки. Наивно полагать, что все «вины» были реализованы лишь когда он отворачивался) Конечно, намудрили они с финалом. Жаль, что такая трилогия так закончилась, но я бы в данном случае больше винил EA. По моему мнению, было бы у них больше времени, чтобы продумать финал, я бы сейчас об этом не писал... Сейчас уже нет смысла говорить о финале ME3, важно, смогут ли разработчики сделать достойное продолжение.
-
Эх, не покупай ты пиратские версии... Потому как там, похоже, совсем другой эпилог. В той игре, что играл я, был эпилог мало того, что с текстом, так еще и с озвучкой! С ума сойти, да? Спасибо, улыбнул) А еще, когда вырасту, поверю в бога) Нет, без NewGame +. 60 уровень достигался к концу игры с помощью множителя опыта, когда убиваешь на Мако. PC добавляет 2 часа где-то. Может меньше. А смысл проходить игру второй раз, скипая все диалоги? Если только это не спидран. Когда читаешь книжку второй раз... А, в прочем ты же не читаешь, извини. Согласно Зерти, когда выйдем на пенсию, поймём замысел пилота) Так как с тобой и всей вашей компашкей альтернативно одарённый людей, который единственно поняли великий замысел Кейси Хадсона, всё уже давно ясно, тратить время на то, чтобы поспорить с тобой, что 2+2=4, я не намерен. Вот кстати, одна из составляющих атмосферы ME - музыка. Во всей трилогии она просто великолепна. Причём многие композиции звучат прекрасно и на гитаре. Не жалею времени на разучивание) Во всех частях есть несколько треков, которые «самые-самые». Многие ругают саундтрек второй части, а зря. Да, он слабее третьей, однако уж точно не уступает второй части. Мне вот интересно, как поступят с заглавной темой и темой на карте Млечного Пути? Первая в разных исполнениях звучала во всех частях, вторая без изменений играла.
-
Кстати, а Лиара-то в итоге девственнецой оказалась, а Лиара - давно уже как нет) Причём, и с мальчиками у неё было, и с девочками) В остальном верные наблюдения. Если не женаты, то можете попытать счастья и жениться на Лиаре) Реальной) Воскресить Шепарда стоило где-то два миллиарда кредитов, если не путаю. У Лиары и её ИС явно имеют достаточно денег. Другое дело, нужно ли это Лиаре? Спасти легенду человечества и свою любовь, чтобы пробыть с ней/ним еще сто лет, или похоронить её/его и навечно оставить в своей памяти воспоминания, а деньги потратить на восстановление галактики.
-
Зерти, опять ты о своём. Пусть жертва, пусть все погибнут, однако не отменяет того, что игрока нужно наградить. Санкаршан,
-
Тоже, кстати, делал ей редизайн) И проходил так несколько раз. Поэтому в конце DAII получился казус в духе «Зачем разработчики поменяли внешность Лелианы?») Что касается общего: - обе наивные маленькие девочки (Лиара, правда, ко второй части меняется, но не кардинально). - обе, несмотря на это, убивают без сожалений. - и Лиара, и Лелиана имеют имя, начинающееся на «Л». - они не местные - Лиара - азари, Лелиана - из Орлея. - после встречи с героям, обе оставили свою прошлую жизнь позади (Лелиана пошла служить Церкви, Лиара - стала торговцем информации). Но тем не менее, используют свои старые навыки в новой жизни. - обе девушки - бисексуальны. - и также, их нельзя убить - и Лелиана, и Лиара в конце концов остаются живы. - у обеих есть близкий человек, которого они вынуждены убить - Бенезия у Лиары и Марджолайн у Лелианы. - обоим припасена важная часть в сюжете. Только Лиара её уже отыграла, а Лелиана - нет. Это то, что я на вскидку только припомнил. Конечно, есть и различия, но глупо отрицать, что персонажи не имеют много общего. У Лиары есть весьма большой шанс появится в следующей части игры. Причём, даже как сопартиец.
-
Да, думаю забавно было бы встретить где-нибудь неожиданно Шепарда, то есть узнать, что он выжил совершенно случайно) На самом деле, я лишь надеюсь, что разработчики усвоили урок третьей части. А именно - игры не для экспериментов в области сценария. В каком-нибудь фильме, который длится два часа - пожалуйста, такое окончание, как в ME3 смотрелось бы нормально! А трилогия Mass Effect не проходится за два часа. Это по 50 часов на игру нужно потратить. 150 часов на прохождение всей трилогии, не считая времени на прочтение книг и комиксов. А в конце мы вместо заслуженной награды получаем невразумительное нечто и предложение купить больше DLC. Я тратил своё время лишь для того, чтобы в конце увидеть двухминутный ролик? Не говорю, что нужен был хеппи-енд, но внятная концовка - да. В идеале - празднование в стиле DLC «Citadel», в ходе которого еще можно повлиять на судьбы товарищей (что на подобии коронации в DAO), а затем текст со слайдами и титры. Причём, если Шепард погибает, главную роль можно дать Джокеру. Понятно, что если много жертв, то и вечеринка должна больше быть панихидой. Я хочу сказать, что если разработчикам такой финал кажется классным, то пусть придержут его для фильмов. А в конце длинной игры игрока должна ждать награда. Скажем, многие партии в стратегиях длятся по несколько часов. И после победы, испытываешь моральное удовлетворение от просмотра статистики, повтора, осмотра карты и т.д. Если бы после таблички «вы победили!» кидало бы сразу в главное меню, то моя оценка игре была бы куда ниже.
-
Какие тут все наивные... Вы и в правду считаете, что они интересуются мнением игроков? Сбор информации идёт из самих игр (отправка статистики, да) и от просмотра официального форума. А в данном случае подобный пост лишь призван подогреть интерес к игре. Когда долго нет новостей, люди теряют интерес к чему либо. А это какая никакая, но информация об игре. Поэтому они выпустят тизер такой, как захотят. Если они решили сделать трейлер с турианцем в главной роли, то вопли в твиттере не заставят их изменить концепцию. Фанатам, конечно, нравится думать, что они своим мнением определят содержание трейлера, время действие игры, главного героя и т.д. Но реальность другая.