-
Публикаций
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Duxan
-
Скучно и без новых идей. Всё видео состояло из уже показанных в других играх сценах. Увы, но BioWare, которую мы знали раньше, умерла. Sad but true.
-
У нас еще есть вариант вымереть, если мирный атом не войдёт в каждый дом и не заменит нефть и газ) Вероятно, что ретрансляторы - устаревшая технология для Левиафанов и Жнецов. То, что мы считаем непонятным и высокотехнологичным, для них уже давно стало архаичным. И понятно, что Жнецы построили эти релеи (вполне возможно, по чертежам Левиафанов, которые прошли через них в прошлом), для более быстрой Жатвы. Возможно, что просто изолированная раса, бывшая такой десятки тысяч лет, как раз к событиям Mass Effect 4 дошла до изобретения ретрансляторов. И кстати, возможно поможет с ремонтом уже построенных) Хотя скорей всего, будет смотреть на другие расы как на сами знаете что. Кстати, если, на мой взгляд, сценарный ход, когда Жнецы не ломанулись сразу захватывать Цитадель, еще можно объяснить - просто не видели причин спешить, плюс на Цитадели к концу игры скопилось много беженцев, которые потом послужили бы материалом для Жнеца. Однако объяснить то, что Жнецы не отключили релеи после того, как переместили Цитадель, иначе, чем сценарной дырой, не могу. Предвещая вопросы, скажу, что сами Жнецы могли бы перемещаться, используя систему свой-чужой. Меня еще дико веселил в ME3 то, что Шепард и компания совершенно спокойно проводят время на Цитадели. На мой взгляд, я бы сразу же начал эвакуацию оттуда, ведь очевидно же, что Жнецы туда всё равно прилетят. Вполне можно было бы создать, на примере протеан, сверх-секретный комплекс на одной из пустынных планет вдалеке от ретрансляторов. Где бы собрались бы лучшие умы каждой из основных четырёх рас, достаточное количество для поддержание популяции. Учесть опыт Илоса, снабдить ВИ большим источником энергии. Профит! Убедили, соглашусь с Вами. Однако, согласитесь и Вы, что супероружие - уж слишком ожидаемый и очевидный способ победить Жнецов? Мне стало интересно, если допустить, что Жнецы бы победили, что стало с ягами? Если верить кодексу, они уже были на уровне земли XX века. То есть через сто лет уже вовсю бы пороздили просторы своей системы, а там и до ретранслятора недалеко. Конечно, увидев, что яги вышли в космос, Жнецы сразу бы их уничтожили, но вот если бы они ушли, а новый властелин «лёг спать», то, думаю, следующий цикл Жнецы вряд ли бы выдержали.
-
Просто для того, что развиться, нужны ресурсы, т.е. новые планеты) Ну вот я говорю, что могли бы найти чертежи нового оружия, которые бахали бы как орудие дредноута, но которое можно было бы поставить на истребитель. Хотя я тут сам вижу проблему - после войны уже в таком случае не будет смысла в кораблях крупнее фрегата и повальное распространение такого мощного оружия не есть хорошо, а вот Горн кроме как расправиться со Жнецами ни ни что больше годен не был. С другой стороны, можно было придумать пушку, которые пробивали бы щиты Жнецов и только их.
-
Но тогда возможно два варианта: Первый, что раса - просто недобитки, которые схоронились своё время где-то, и после ухода Жнецов начали восстанавливаться. Но непонятно, как они поймут, что со Жнецами покончено? У Левиафанов были осколки, а у них то этого нет... Забавно, кстати, было бы, если оказалось, что эта раса - потомки той, которые стали хранителями) Но это так, чисто для лулзов. Второй вариант: Что это раса сама по себе развивалась в изоляции. Но опят же, неясно, как они не выдали себя внезапным появлением. Возможно, просто не было технологий, способных дать возможность перемещаться на дальние расстояния. В обоих случаях, у них не должно быть много планет, так как большая империя неизбежно бы привлекла внимание сами знаете кого. Я уже писал как-то, что лучше бы войну со Жнецами сделали бы в формате квадрологии, а не трилогии. Слишком быстро победили их. Две игры, да и всю третью нам твердили: «Ужас, нам конец, Жнецы летят, у них миллиард лет опыта в геноциде разных рас». А в последние 15 минут третьей сказали: «Остановить жнецов? Да не проблема. Вот тебе три рычага, дёргай любой!». Но это я так, к слову. Что касается «честной» победы, то можно было бы просто закончить игру открытием какого-то супер-оружия, которое убивает Жнецов с одного-двух выстрелов и может ставиться на фрегаты или даже истребители.
-
Это имеет смысл, но тут встаёт новый вопрос: Неужели Жнецы были настолько глупы, что не проверяли, весь ли космос зачистили? Ну слепцы были нужны в угоду сюжету) Да и третий эпизод недурным получился. Ну можно было бы хотя бы не так явно) Когда играл, в Mass Effect 2, я думал, что в ME3 всем дадут по Таниксу, скажут куда бить и вперёд) Разница в том, что Горн отключает одним нажатием расу с миллиардной историей жатв. Всё же, луче бы было медленное, но верное уничтожение Жнецов.
-
Ну тут гадать не имеет смысла, посмотрим, что выйдет в итоге) Вспомните эпизоды 1-3 звёздных войн. Как таковой угрозы еще не было, но тем не менее смотреть было интересно) Ну Мак Уоллтерс же был вроде всё время? Только Карпишин ушёл. Но по всей видимости, этого было достаточно. Тут еще проблема в том, что чаще всего с большими проектами сразу не продумывают весь сюжет (хотя бы в общих чертах). Я до последнего надеялся, что не будет универсальной кнопки отключения Жнецов, чем, по сути, и является Горн.
-
На самом деле, для ME4 не будет нужно будет знание первых трёх игр. К примеру, когда мы начинали играть в ME1, мы же не страдали от того, что не были в курсе о Восстаниях кроганов или там Войнах с рахни? Просто узнали об этом в процессе игры. Ну можно сделать что-то вроде предысторий из DAO.
-
Интересно, лёвы круче Жнецов в общем?) Как я уже сказал, я опасаюсь вторичности. Неплохо бы хотя бы одну часть поиграть в спокойном ключе. DAII и без очередного зла достаточно увлекала, ведь можно держать в напряжении и без истории о креветках в тёмном космосе) Да, я примерно это и имею в виду Но тут главное, чтобы развязка не разочаровала, как это было с ME1-3 (а ведь тут даже особого секрета не было). Да и потом, главное, чтобы они сами не запутались в своих тайнах, как этой получилось с сериалом Lost. Если справятся, то да, будет успех)
-
А Вам не кажется, что это уже будет несколько вторично? Ну то есть очередное всемирное зло уже не будет так доставлять, как Жнецы? Мне бы лично хотелось поиграть в обычной галактике. Помочь с восстановлением, или даже можно даже начать играть за пирата какого-нибудь. Вот мне, кстати, нравится идея Хоука из Dragon Age II. Только если там всё проходит быстро, то тут можно растянуть акты на игры. Скажем, в первой части ты бомж, ищущий приключения. Во второй части уже сделал себя имя в определённых кругах (каких - решает игрок). В третьей обнаруживается угроза, а сам персонаж уже удостаивается аудиенции с Советом. И так далее. Да и было бы неплохо не спешить резать игру на три истории, а выпускать столько, сколько нужно игр. Вы пишете, как «чертей из табакерки». Я думаю, что неплохо бы если и обнаружить какую-то проблему, то совершенно случайно и не факт даже, что в первой игре.
-
Я просто хотел сказать, что если ME4 будет слишком далеко от времени Войны, то и мир нужно менять кардинально. Так или иначе)
-
Sankarshan, у Вас просто более «красивые» консервативные взгляды. Посмотрим, кто будет прав, но возможно, что истина окажется где-то посередине. Надеюсь, что на своём веку уже увижу движения в одну из сторон.
-
Отчасти я согласен с Вами, Санкаршан. Но вспомните, что я писал. Кибернетика будет развиваться, даже если она будет запрещена. Как та же анатомия, в своё время. Как работы Галилея. Рано или поздно появятся первые постлюди. И они будут превосходить обычных людей. Они смогут читать книги за доли секунды и мгновенно обмениваться информацией. Люди уже достигли предела биологической эволюции и умнее уже не станут. Та же квантовая физика крайне сложна, шутка ли, некоторые уравнения просто не решаются за незнанием. Поэтому как по мне, постлюди - естественный путь развития. Учёные работают сейчас над Теорией всего. Которая, однако, даже в законченном виде не даст ответа на вопрос жизни и Вселенной. И он явно не 42, как скажу остряки. Подразумевается, кто нас создал? Почему законны именно такие а не другие? Почему мы существуем? Почему Теория всего именно такая а не другая? Случайно ли происходят события? Чтобы дать ответ на этот вопрос, нужно, чтобы люди поняли эту Теорию всего. Обычные люди неспециалисты полностью в ней никогда не разберутся. Постлюдям же потребуется минимальное время, чтобы понять её. И тогда, когда всё население планеты будет знать (и помнить), «как работает этот мир», можно будет подумать и вышеперечисленных вопросах. Поэтому людей, показанные в большинстве Sci-Fi произведениях, я не считаю реалистичными. За 200-300 лет мы уже сильно изменимся внешне. И поэтому моя вера во вселенную ME через >300 лет будет крайне низкой. Разве что там будет поднята эта проблема.
-
Часть проблем оно решит, однако вовсе не все. Скорость мышления уж точно уступать будет, так как скорость биохимических реакций в нашем мозгу много раз меньше скорости света, с которой распространяются электрические сигналы. В том же Mass Effect, далеко ли ушёл бы Шепард без кибер-улучшения? Его даже возродить бы не смогли. И, говоря начистоту, все эти эмоции, хоть и придают человечности (понятие, которое само по себе придумано человеком), однако существенно ограничивают его. Бред несёте, днк это сугубо-органическое понятие. Про остальное написал выше. Ну прежде всего Сузи - придуманный персонаж Но и даже с этой оговоркой, она почти мгновенно находила информацию и принимала решения. Что Вы подразумеваете под выражением «в естественных мерках»? Скорей всего, Вам так показалась, потому что её изрядно очеловечили и она сама вела себя как человек, то есть говорила со скоростью голоса, а не света) А если говорить про настоящие компьютеры... На днях дописал программу, которая считала некоторые уравнения по мат. анализу за доли секунды, я же, чтобы проверить их, тратил по 10-15 минут на каждое. Вы, конечно, можете сказать, что можно набирать руками и считать на компьютере. Однако это, опять же, неэффективно. С кибер-улучшениями я бы набрал этот пост за 5 миллисекунд, а не 5 минут.
-
Это наше будущее, нравится людям это или нет. Если человечество хочет колонизировать космос, искать ответ на вопрос жизни и всего такого, то кибернизация людей - лишь вопрос времени. У всех этих компьютеров, телефонов, фильмов, фотографий и т.д. раньше тоже было много противников, и что? Очевидно, что биоинженерия столкнётся со многими запретами и проблемами, как и кибер-улучшения, но даже если их запретят, то такие эксперименты всё равно будут проводить. Вот именно, как биологический вид, Санкаршан. Но время природной эволюции подходит к концу. любитель, почему? Может потому, что без всех этих компьютеров человек считает медленней в миллиарды раз? Потому, что погибает от шальной пули и живёт всего около 60 лет? И, даже, возвращаясь к проблеме из ME - в нашей реальной жизни, компьютеры рано или поздно станут разумными (сейчас они не умнее червя). И вполне закономерно могут подумать - зачем нужны эти тупые человеки? И как я уже говорил выше, исследования всё равно будут проводить. И кибер-люди станут сообразительней и умнее обычных людей. Они смогут прочитать среднюю книжку за доли секунды, когда как обычным людям потребуется на это несколько дней. Не нужно будет тратить на обучение добрую часть жизни на обучение. Когда как обычные люди будут заканчивать университет, кибер-люди уже давно будет приносить пользу обществу. Смогут мгновенно поднять цитату из памяти. Никогда не забудут пароль. Конечно, теоретически, жизнь без чувств была бы ужасной и бесчеловечной (во всех смыслах). Однако, сейчас я не вижу смысла об этом спорить. Я бы не хотел остаться бездушной машиной без чувств (но опять же, это будет лишь при 99% замене себя на технику и не факт, что будет), пусть они и причиняют порой страдания, но и дарят много радости. Но, вполне возможно, что и чувства можно будет программировать. Кстати, знаете, почему человеческая голова именно такая, а не больше? Чтобы роды проходили успешно, так как, кто наблюдал за процессом, знают, что обычно труднее всего проходит именно голова. А если эмбрион бы развивался вне матери, то этого бы ограничения бы не было. Зачем жить тысячелетиями с одним размером мозга, когда есть возможность решить проблему? Для тех, кто не осилил тонны текста, напишу краткий вывод: Кибер-улучшения необходимы для выживания человека, они будут, если человечество продолжит существование и вовсе не обязательно будут подразумевать полное слияние с техникой. P.S. Кстати, синтез на самом деле лучший вариант. Однако, как продуманная теория и «постепенность» к приходу к этому, а не как та «моментальная» сказка, которую нам поведали в ME3.
-
Но мне всё же кажется, что Жнецы начинали вторжение только после создания и/или неповиновения ИИ. Так хоть можно понять эксперимент Разума. Про тёмную энергию мало известно, так что много чего придумать можно. Скажем, что замедляется расширение галактики. Или, вспоминая МЕ2, галактика или её части начинают быстро стареть. Впрочем, одно другому не мешает. Это всё может прилагаться к лёвам). Просто, если будет слишком большой временной промежуток, трудно будет им показать реалистичный мир. В том же эпилоге к третьей части "смотрящие на звёзды" выглядят такими же, как м люди сейчас. Но не может этого быть, не может. Это так же нелепо,как если бы сейчас использовали лошадей в качестве транспорта.
-
А кстати не факт, как мы можем видеть - мир не останавливает Жнецов. То есть может они и раньше мирились, но Жнецы всё равно всех выпиливали. Просто чтобы это было, не нужно превращать серию в сериал игра в два года или, того хуже, игра в год. Если Ubisoft еще справляется со своим AC и несколькими студиями, как показал опыт ME3, да, и в прочем, будем честными, и AC3, этого недостаточно. На мой взгляд, Mass Effect уже стал достаточно хорошим брендом, чтобы стричь деньги не сколько с игр, сколько с сопутствующей продукции. Что по хорошему, должно дать время разработчикам. А так, хотелось бы небольшого редизайна рас, в частности, азари, которые выглядят как загримированные люди. То есть меньшей «человечности» рас. Что качается масштабности - что может быть крупнее и значимей расы машин, уничтожавшей всё разумное и вышедшее в космос каждые 50 000 лет? У меня самого есть два возможных ответа: 1)Левиафана. 2)Тёмная энергия.
-
Хм, недурно ты, Аликс, моделируешь в Максе. А если учитывать еще и то, что работаешь мышкой...
-
За 400 баксов в США можно и настоящий пистолет купить. Впрочем, не вижу причин для удивления, коллекционное барахло может и дороже стоить.
-
Уж точно не синтез.
-
Совершенно глупое сравнение. Во-первых, как Вы уже заметили, угнать машину сложнее. Во-вторых, ездить на угнанной машине долго не получиться, так как на ближайшем посту арестуют. Ну если даже воспользоваться "кряком" в виде перебивки номеров, но у угнанной машины остаются все недостатки "лицензионной" - она требует бензин, права и "свистелки-перделоки". То есть, за исключением относительной бесплатности, у угнанной машины нет преимуществ перед купленной за деньги. EA, кстати, не обеднеет, если их игры (точнее, не их игры, и игры, которые издаёт компания) будут качать с торрент-трекера. Максимум - закроет неудачный бренд. Но как они сами говорят, пока игроки покупают эти DLC за девять долларов, издательство будет их издавать. Оно слушает не игроков, а консалтинговые фирмы и своих финансовых директоров.
-
А, ну я об этом и пишу. В третем симсе вообще все DLC в десять, а то и больше, раз дороже самой игры DLC все стоят. Ну или бесплатно в удобном репаке, чем и пользуются все здравомыслящие люди. В том видео. что я выложил, очень всё верно показано. И игроков, готовых хавать любой продукт, и EA, зарабатывающая миллионы на этом. А по поводу пиратства, кстати. Он затронул там тему про DRM и SimsCity. Я ловил себя на мысли, и не раз, что мне легче зайти на торрент-трекер и скачать репак со всеми DLC, даже если у меня есть лицензионная копия, потому что: 1) Не нужно ставить все DLC по отдельности. 2) Есть все DLC в наличии, включая "бонусы предзаказа". 3) Никаких проблем с патчами, всё включено. 4) Отлучка от диска/сети. Потому как неудобно постоянно держать при себе диск или же, бывало, что сеть отключают, и поиграть невозможно. То, есть, выбор такой: 1. Иду в магазин, беру с собой 900 (600, 1200, 2000) рублей. Покупаю игру, иду домой. Дома обнаруживаю, что игру нужно связать с Orgin. Нет проблем! Ой, проблема, перегруженные сервера... Наконец, установил игру. Запускаю, прохожу. Иду на форум. И пускаю слюни, от обладателей пиратских копий, которые ходят в классной броне и играют на новых локациях из DLC. Но я же купил... Но я же... 2. Второй вариант - иду на трекер, скачиваю репак, устанавливаю, играю. Никаких проблем. Я ни кого ни к чему не призываю, но вам не кажется, что обладателям лицензии нужно давать больше преимуществ? Тогда люди и перестанут использовать пиратки.
- 305 ответов
-
- 10
-
-
Не понял, к чему это было сказано. Считаешь, нормально, когда все DLC стоят как две игры AAA класса? Дабы не было оффтопом.
-
И много теряете, дорогая) Они DLC часто задумываются во время разработки, делаются во время разработки и просто вырезается из готовой игры. Оффтоп заканчиваю.
-
При том, что игра стоит тысячу рублей, из неё было изначально вырезано многое, что потом добавили в дополнениях. Те же лифты. Игра со всеми DLC и объектами из стора будет стоить под тысячу долларов, если не больше. Пусть тащит. BioWare уже давно не та. Бренд "Mass Effect" может быть выкуплен другой компанией и процветать уже у неё. Сколько нужно им времени, столько и будем ждать. Зато на выходе получим шедевр, а не очередной конвеерный огрызок, от которого уже тошнит. Еле осилил третий AC. новый COD вообще не брал, Need for Speed поиграл пять минут и закрыл. А то, что они торговцы, тем лучше для игроков, они могут не гнать за прибылью и делать игры столько времени, сколько нужно, получая профит с продаж чужих игр.
-
Имидж компании стремительно возвращается к оному в начале 2000-х. То есть как огромной игровой компании, которая живёт исключительно за счёт ежегодных спортивных игр, гонке и шутере и помимо всего прочего губит хорошие компании. Тогда загубили Westwood, сейчас к пропасти подводят BioWare. Кстати, отличное видео, если кто не видел, на тему EA и геймеров, покупающие у них игры. Еще на правах моего мнения: считаю, что у таких компаний, как EA (и не только), зазорно покупать игры. Покупки заслуживают игры, в которую вложена душа. А играя в игры EA (и опять же, не только) чувствуешь только запах денег. Очень сильный. И явно не в своём кармане. Valve, кстати, регулярно выпускает бесплатные DLC для PC пользователей своих игр. Не говоря уже о огромных скидках в Steam. И у меня есть все их игры. Потому что они вкладывает в проект душу. И они не ставят игры на конвейер в погоне за прибылью. Хотя... Как сказал один человечек из Ubisoft касательно Корсаров 4 Assassin's Creed 4 (и конвеерному производству серии) - Пока геймеры будут жрать, мы будем стряпать. Сказано достаточно.
- 305 ответов
-
- 12
-