-
Публикаций
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Duxan
-
А Кортеза? Пригласишь Кортеза? ^_^
-
А концовки что, вино? Со временем только лучше становятся?
-
Хорошее такое "Спасибо". Всего за $14,99.
-
Вообще, не хочется снова говорить про финал, и так всё ясно, да и DLC такое... прощальное... Однако меня не покидает ощущение, что это DLC попытка вернуть фанатов назад, то есть в нём очень много фансервиса, такого, который точно понравится фанатам серии. Я, конечно, не говорю, что фансервис это всегда плохо, но в данном случае это выглядит как попытка задобрить фанатов. Типа, "Не понравились концовки? Не тебе одному. На вот, скушай тортик!" Что ж, завтра увидим, насколько всё хорошо или плохо)
-
Хороший трейлер. Много хороших моментов, но особенно запомнился тот, в который появляется Заид. Вот уж действительно, для кого это станет последним приключением.
- 887 ответов
-
- 32
-
-
Вообще, ясно же, что будет. Хейтеры будут поносить игру какой бы хорошей она не была. Лаверы, типа корраптеда и прочих ярых фанатов, будут любить и хвалить игру каким бы говном она не оказалась. Адекватные же люди поиграют в игру, возможно оставят аргументированный отзыв на сайте и уйдут ждать Dragon Age IV или другие игры от других разработчиков, если игра провалится. Потому как что с хейтерами, что с обожателями, спорить бесполезно. Игры такие какие есть. BioWare вовсе не производитель трэша, просто все ждут от них великолепные, а не хорошие игры.
-
А в Mass Effect и не превышается скорость света. Просто при уменьшение с помощью нулевого элемента массы, соответственно увеличивается и скорость света (для объекта с уменьшенной массой). То есть с 300 000 км/с до, например, 300 000 000 км/с. Вообще спорить по этому поводу глупо, потому как Mass Effect, хоть и научная, но фантастика. А не "симулятор космоса". Главное допущение - нулевой элемент. Понятно, что он не может существовать в реальности. Мне трудно представить вещество с атомной массой меньше чем у водорода. И спорить по этому поводу глупо.
-
Но это может для Вас так. Вот пример приведу. Что в Dragon Age: Origin. что в Awakening есть эпилоги, в которых расписывается судьба персонажей. Просто несколько строчек, зависящих от действий игрока в игре, а мне уже приятно. В DA персонажей мы знаем только на протяжение одной части. А в ME - целую трилогию. Эпилоги в книгах не просто так пишутся. А вообще, это не только к ME относится, меня раздражает такое резко обрывание. В том же X-Com было так. Войну показывают, жертвы показывают, а после победы - ничего. А как же празндование (не нужно воспринимать буквально)? Наподобии тех, что были в Origin на коронации. Всё это вызывает чувство опустошенности, незаконченности. Непонятно, ради чего бился.
-
BioWare решили просто сэкономить и выпустить игру в срок, пусть и с несуразным финалом. А уж потом выпустили якобы по "просьбам фанатов" Extended Cut. Если фанатам должно быть всё равно, что случилось потом с Тали или Гаррусом, то зачем все эти часы разговоров с напарниками, романы, истории персонажей, личные квесты, моральные решения в них? Зачем? +1, об этом я и толкую. Не было завершения. Поставили многоточие. Я согласен, не нужно больше новых игр про Шепарда и его соратников, однако завершите окончательно то, что имеем.
-
Возраст нашей цивилизации равен примерно 10 000 лет. Возраст же человека разумного - более 200 000 лет. И как видно по графику ниже, большинство открытий были сделаны в последние несколько тысяч лет. И технический прогресс сейчас гораздо более быстрый, чем был раньше. Неудивительно, ведь этому способствуют компьютреы, которые и проводят все вычисления. И нет основний считать, что он замедлиться. Как я уже сказал, за 300 лет может очень многое измениться. Тут у нас не Fallout, не ядерная война, государства и расы остались целы, так же, как и ученые. А исследую Жнецов можно еще больше ускорить прогресс. Вот-вот. Если Шепард погиб, так и убрали бы хотя бы эту сцену, ну или расширили эпилог и показали, как его достают из-под обломков. Финальная часть же.
-
Я готов отпустить Шепард(а), как по мне, она/он уже достаточно поработали. Другое дело, разработчики так и не поставили точки в истории. В том же эпилоге не слова не было сказано о ГГ. Как и о тех, кто был с ним в последнем бою (потерпевших крушение на Нормандии). Мне вот интересно, что стало с Явиком, с Лиарой, с Гаррусом, с Джокером... Если мы это будет узнаывать от третьих лиц или еще что хуже, из кодекса, это будет... нехорошо, по отношению как и к самим персонажам, так и к игроку, который за три части полюбил их.
-
Меня и так несколько напрягает осталость технологий игры. Ну то есть у инопланетян, которые в космосе тысячелетия, технологии не намного лучше человеческих. Посмотрите, чего достигло человечество за 50 лет! Уверен, что к 2100 году уже будет уровень технологий игры (за исключений биотики и прочих массэфектовских штучек) - летающие машины, голо-интерфейсы, ИИ. Я это к тому, что если скажут, что игры идёт за 1000 лет после Войны с Жнецами, то и технологии должны будут вырасти до уровня, который выше нашего сегодняшнего понимания. Это, скажем, то же самое, что объяснять первобытному человеку принцип работы радио. Всё равно не поймёт. А следовательно, разработчики не смогут представить убедительный мир в таком далёком будущем.
-
Думаю, ясно что хотели сказать разработчкики. Да врочем они это (что с Шепардом всё закончено) твердили еще до выхода третьей части, а может еще и до выхода второй) Понятно, что наши выборы (на счёт кроганов, рахни, гетов и кварианцев и другие) слишком значительны, чтобы делать игру в этом же столетии. Слишком далеко отодвигать временные рамки нельзя, потому как даже 500 лет это уже невообразимые технологии. Там левитация для всех и каждого, супер умное оружие с умными пулями, портативные дома в спичечном коробке и побежденные болезни. А вот 100-200 лет уже нормальный промежуток. Тут можно и ретрансляторы остроить, и гетов с кварианцами найти (ну не все же они погибли в ходе войны между собой), и кроганов от генофага вылечить (или применить новый), и новую королеву рахни найти (если вдруг игрок убил её в ходе первой или третьей части). Вот с концовками сложнее. Если еще контроль и уничтожение можно объединить, то вот как синтез можно продолжить, не делая отдельную игру, не представляю. Возможно, что про импорте сохранения с синтезом будет выводиться табличка: "Прости парень, но синтез это идеальное решение. Никаких проблем в галактике больше нет и не будет, поэтому ты тут не нужен.". По поводу приквела про другие циклы - не вижу смысла, ведь конец известен. Это будет повторение войны нашего цикла, только с несчастливым концом. Плюс не забывайте про неработающие ретрансляторы. Да и вообще, какой смысл разработчикам трудиться, создавая новые расы и придумывая новые планеты и города, если всё это будет уничтожено? Можно хоть 100 игр создать про предыдущие циклы, только вот для вселенной игры это ничего не значит. Какая разница, кто жил и умирал тысячилетия назад? В наше время они уже не вернутся.
-
Более того, вместо Иисуса-мужика там Андрасте-женщина! Какой кошмар! Однако у кунари как раз таки имеется разделение полов.
-
Да, совсем забыл про этот забавный момент (что рабство в Европе было до и после средневековья, а во время самого средневековья не было) Неварра еще осталась. Прототипом может быть Египет, ведь в кодексе сказано, что еще при жизни богатые люди начинают строить себе гробницы. Хотя мы мало знаем про эту страну, разве что она знаменита своими охотниками на драконов.
-
Ну крепостные это не рабство всё таки. А про Тевинтер я в курсе, я же написал "почти нет". Да, верно. Арабских стран в Тедасе нет. Одна Европа) Британия (Ферелден), Германия (Андерфелс). Скандинавские страны (земли кунари), Испания (Антива и Ривейн), Римская империя (Тевинтер), Франция (Орлей). А вот России нет. Небось находится где-нибудь на другом континенте за океаном)
-
Вот что мне не нравится в DA, так это "современность мира". В смысле, рабства почти нигде нет, женщины имеют равные права с мужчинами, многоженства тоже я не припоминаю...
-
Одна игра уровня DA - да. Она проходится, как я уже сказал, не за один вечер, да и реиграбельность высокая. Смысла тратить деньги на несколько таких игр в одно время не вижу: всё равно ближайший месяц все они будут пылиться.
-
Должен быть спрос. Одна игра уровня Fallout, DA или TES удовлетворит этот спрос полностью. Потому как такие игры проходятся не за один вечер и не по одному разу. Если игры выйдут в одно время, то потребитель купит тот продукт, который более качественен и/или который ему больше нравится. Средний покупатель не будет в одно время брать и TES, и DA. Это одна из фишек серии и BioWare в принципе. Если они это уберут или урежут, то игра гарантированно провалится.
-
Ну может если у конкурента выходит хорошая игры, они и радуются. Однако если она продаётся хороша, их это ничуть не радует. Зарплату им платит своя компания, а не конкурент. А плохие продажи = низкие зарплаты, а возможно еще и сокращения. Разочарую Вас - у всех разработчиков цель заработать денег. Хорошо продаться может и плохая игра. Верно и обратное.
-
Спасибо ему за его труд... Земля пухом.
-
По поводу тихого анонса: вообще не считаю это проблемой. Активную рекламную кампанию они начнут за полгода-год. до выхода игры. Ну а некоторым не нравятся Скайрим из-за геймплейных особенностей. Тут вообще трудно говорить наверняка, проще сравнивать по жанрам. Мне вот стало интересно - появятся ли в DAI лошади? А то битвы без лошадей как-то не особенно эпичны (что за Остагар, что битва за Денерим)...
-
Аналогично, не особенно нравится мир игры. И кстати, аудитории DA и Fallout не такие уж разные. Критики же сравнивают игры как правило по жанру, а не по сеттингу) Любители RPG будут играть в обе игры)
-
Спрайтовые люди это не мелочи, в отличие от волос. И кроме того, я писал, что мне графика не так важна, как геймплей. Посмотрев на спрайты, я подумал, что неплохо бы обновить движок, но спрайты не мешали мне играть абсолютно.