Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Duxan

Посетители
  • Публикаций

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Duxan

  1. А Кортеза? Пригласишь Кортеза? ^_^
  2. А концовки что, вино? Со временем только лучше становятся?
  3. Хорошее такое "Спасибо". Всего за $14,99.
  4. Вообще, не хочется снова говорить про финал, и так всё ясно, да и DLC такое... прощальное... Однако меня не покидает ощущение, что это DLC попытка вернуть фанатов назад, то есть в нём очень много фансервиса, такого, который точно понравится фанатам серии. Я, конечно, не говорю, что фансервис это всегда плохо, но в данном случае это выглядит как попытка задобрить фанатов. Типа, "Не понравились концовки? Не тебе одному. На вот, скушай тортик!" Что ж, завтра увидим, насколько всё хорошо или плохо)
  5. Хороший трейлер. Много хороших моментов, но особенно запомнился тот, в который появляется Заид. Вот уж действительно, для кого это станет последним приключением.
  6. Вообще, ясно же, что будет. Хейтеры будут поносить игру какой бы хорошей она не была. Лаверы, типа корраптеда и прочих ярых фанатов, будут любить и хвалить игру каким бы говном она не оказалась. Адекватные же люди поиграют в игру, возможно оставят аргументированный отзыв на сайте и уйдут ждать Dragon Age IV или другие игры от других разработчиков, если игра провалится. Потому как что с хейтерами, что с обожателями, спорить бесполезно. Игры такие какие есть. BioWare вовсе не производитель трэша, просто все ждут от них великолепные, а не хорошие игры.
  7. А в Mass Effect и не превышается скорость света. Просто при уменьшение с помощью нулевого элемента массы, соответственно увеличивается и скорость света (для объекта с уменьшенной массой). То есть с 300 000 км/с до, например, 300 000 000 км/с. Вообще спорить по этому поводу глупо, потому как Mass Effect, хоть и научная, но фантастика. А не "симулятор космоса". Главное допущение - нулевой элемент. Понятно, что он не может существовать в реальности. Мне трудно представить вещество с атомной массой меньше чем у водорода. И спорить по этому поводу глупо.
  8. Но это может для Вас так. Вот пример приведу. Что в Dragon Age: Origin. что в Awakening есть эпилоги, в которых расписывается судьба персонажей. Просто несколько строчек, зависящих от действий игрока в игре, а мне уже приятно. В DA персонажей мы знаем только на протяжение одной части. А в ME - целую трилогию. Эпилоги в книгах не просто так пишутся. А вообще, это не только к ME относится, меня раздражает такое резко обрывание. В том же X-Com было так. Войну показывают, жертвы показывают, а после победы - ничего. А как же празндование (не нужно воспринимать буквально)? Наподобии тех, что были в Origin на коронации. Всё это вызывает чувство опустошенности, незаконченности. Непонятно, ради чего бился.
  9. BioWare решили просто сэкономить и выпустить игру в срок, пусть и с несуразным финалом. А уж потом выпустили якобы по "просьбам фанатов" Extended Cut. Если фанатам должно быть всё равно, что случилось потом с Тали или Гаррусом, то зачем все эти часы разговоров с напарниками, романы, истории персонажей, личные квесты, моральные решения в них? Зачем? +1, об этом я и толкую. Не было завершения. Поставили многоточие. Я согласен, не нужно больше новых игр про Шепарда и его соратников, однако завершите окончательно то, что имеем.
  10. Возраст нашей цивилизации равен примерно 10 000 лет. Возраст же человека разумного - более 200 000 лет. И как видно по графику ниже, большинство открытий были сделаны в последние несколько тысяч лет. И технический прогресс сейчас гораздо более быстрый, чем был раньше. Неудивительно, ведь этому способствуют компьютреы, которые и проводят все вычисления. И нет основний считать, что он замедлиться. Как я уже сказал, за 300 лет может очень многое измениться. Тут у нас не Fallout, не ядерная война, государства и расы остались целы, так же, как и ученые. А исследую Жнецов можно еще больше ускорить прогресс. Вот-вот. Если Шепард погиб, так и убрали бы хотя бы эту сцену, ну или расширили эпилог и показали, как его достают из-под обломков. Финальная часть же.
  11. Я готов отпустить Шепард(а), как по мне, она/он уже достаточно поработали. Другое дело, разработчики так и не поставили точки в истории. В том же эпилоге не слова не было сказано о ГГ. Как и о тех, кто был с ним в последнем бою (потерпевших крушение на Нормандии). Мне вот интересно, что стало с Явиком, с Лиарой, с Гаррусом, с Джокером... Если мы это будет узнаывать от третьих лиц или еще что хуже, из кодекса, это будет... нехорошо, по отношению как и к самим персонажам, так и к игроку, который за три части полюбил их.
  12. Меня и так несколько напрягает осталость технологий игры. Ну то есть у инопланетян, которые в космосе тысячелетия, технологии не намного лучше человеческих. Посмотрите, чего достигло человечество за 50 лет! Уверен, что к 2100 году уже будет уровень технологий игры (за исключений биотики и прочих массэфектовских штучек) - летающие машины, голо-интерфейсы, ИИ. Я это к тому, что если скажут, что игры идёт за 1000 лет после Войны с Жнецами, то и технологии должны будут вырасти до уровня, который выше нашего сегодняшнего понимания. Это, скажем, то же самое, что объяснять первобытному человеку принцип работы радио. Всё равно не поймёт. А следовательно, разработчики не смогут представить убедительный мир в таком далёком будущем.
  13. Думаю, ясно что хотели сказать разработчкики. Да врочем они это (что с Шепардом всё закончено) твердили еще до выхода третьей части, а может еще и до выхода второй) Понятно, что наши выборы (на счёт кроганов, рахни, гетов и кварианцев и другие) слишком значительны, чтобы делать игру в этом же столетии. Слишком далеко отодвигать временные рамки нельзя, потому как даже 500 лет это уже невообразимые технологии. Там левитация для всех и каждого, супер умное оружие с умными пулями, портативные дома в спичечном коробке и побежденные болезни. А вот 100-200 лет уже нормальный промежуток. Тут можно и ретрансляторы остроить, и гетов с кварианцами найти (ну не все же они погибли в ходе войны между собой), и кроганов от генофага вылечить (или применить новый), и новую королеву рахни найти (если вдруг игрок убил её в ходе первой или третьей части). Вот с концовками сложнее. Если еще контроль и уничтожение можно объединить, то вот как синтез можно продолжить, не делая отдельную игру, не представляю. Возможно, что про импорте сохранения с синтезом будет выводиться табличка: "Прости парень, но синтез это идеальное решение. Никаких проблем в галактике больше нет и не будет, поэтому ты тут не нужен.". По поводу приквела про другие циклы - не вижу смысла, ведь конец известен. Это будет повторение войны нашего цикла, только с несчастливым концом. Плюс не забывайте про неработающие ретрансляторы. Да и вообще, какой смысл разработчикам трудиться, создавая новые расы и придумывая новые планеты и города, если всё это будет уничтожено? Можно хоть 100 игр создать про предыдущие циклы, только вот для вселенной игры это ничего не значит. Какая разница, кто жил и умирал тысячилетия назад? В наше время они уже не вернутся.
  14. Более того, вместо Иисуса-мужика там Андрасте-женщина! Какой кошмар! Однако у кунари как раз таки имеется разделение полов.
  15. Да, совсем забыл про этот забавный момент (что рабство в Европе было до и после средневековья, а во время самого средневековья не было) Неварра еще осталась. Прототипом может быть Египет, ведь в кодексе сказано, что еще при жизни богатые люди начинают строить себе гробницы. Хотя мы мало знаем про эту страну, разве что она знаменита своими охотниками на драконов.
  16. Ну крепостные это не рабство всё таки. А про Тевинтер я в курсе, я же написал "почти нет". Да, верно. Арабских стран в Тедасе нет. Одна Европа) Британия (Ферелден), Германия (Андерфелс). Скандинавские страны (земли кунари), Испания (Антива и Ривейн), Римская империя (Тевинтер), Франция (Орлей). А вот России нет. Небось находится где-нибудь на другом континенте за океаном)
  17. Вот что мне не нравится в DA, так это "современность мира". В смысле, рабства почти нигде нет, женщины имеют равные права с мужчинами, многоженства тоже я не припоминаю...
  18. Одна игра уровня DA - да. Она проходится, как я уже сказал, не за один вечер, да и реиграбельность высокая. Смысла тратить деньги на несколько таких игр в одно время не вижу: всё равно ближайший месяц все они будут пылиться.
  19. Должен быть спрос. Одна игра уровня Fallout, DA или TES удовлетворит этот спрос полностью. Потому как такие игры проходятся не за один вечер и не по одному разу. Если игры выйдут в одно время, то потребитель купит тот продукт, который более качественен и/или который ему больше нравится. Средний покупатель не будет в одно время брать и TES, и DA. Это одна из фишек серии и BioWare в принципе. Если они это уберут или урежут, то игра гарантированно провалится.
  20. Ну может если у конкурента выходит хорошая игры, они и радуются. Однако если она продаётся хороша, их это ничуть не радует. Зарплату им платит своя компания, а не конкурент. А плохие продажи = низкие зарплаты, а возможно еще и сокращения. Разочарую Вас - у всех разработчиков цель заработать денег. Хорошо продаться может и плохая игра. Верно и обратное.
  21. По поводу тихого анонса: вообще не считаю это проблемой. Активную рекламную кампанию они начнут за полгода-год. до выхода игры. Ну а некоторым не нравятся Скайрим из-за геймплейных особенностей. Тут вообще трудно говорить наверняка, проще сравнивать по жанрам. Мне вот стало интересно - появятся ли в DAI лошади? А то битвы без лошадей как-то не особенно эпичны (что за Остагар, что битва за Денерим)...
  22. Аналогично, не особенно нравится мир игры. И кстати, аудитории DA и Fallout не такие уж разные. Критики же сравнивают игры как правило по жанру, а не по сеттингу) Любители RPG будут играть в обе игры)
  23. Спрайтовые люди это не мелочи, в отличие от волос. И кроме того, я писал, что мне графика не так важна, как геймплей. Посмотрев на спрайты, я подумал, что неплохо бы обновить движок, но спрайты не мешали мне играть абсолютно.
×
×
  • Создать...