-
Публикаций
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Duxan
-
Атмосферность в развевающихся волосах? Ваномас в юбке, вот ты кто)
-
"Немного колыхаются" они и в DAII, а нечто большее потребует уже приличных мощностей GPU. Что курила?
-
Какая глупость гробить ресурсы компьютера или приставки на эту самую динамичность волос. Лучше как раз таки сосредоточиться на качестве текстур, цельных локациях и битвах на тысячи реальных голов. Мне как-то пофиг, развивались ли волосы у Эшли или нет, а вот спрайтовые люди на Земле или там спрайтовый фон на Сур-Кеше меня изрядно веселил.
-
Что-то мне подсказывает, что ничего в принципе не изменится... Разве менялся? Как был UE3, так и остался. Разве что может обновлялся. Ну по сюжету можно устроить их встречу в конце игре перед некой эпичной финальной битвой. Где они могут занять и сторону врага ^_^ Хоук vs СС vs ГГ DAIII. Как то так) Графика не главное в играх вообще-то) Супер-графика в Crysis 1 не помогла продаться миллионами) Графика - как приправа к блюду. Может вкус и улучшит, но если само блюдо дерьмо, то его никакая приправа не исправит) А ты говоришь про развевающиеся волосы... В DAII, кстати, волосы таки развивались по-моему.
-
Так будет же над головой имя написано!:D
-
На самом деле, не так уж затратно, говорить то ему особо не нужно много. Достаточно будет сделать примерно как объём диалогов Алистера в DAII. Хотя это не так уж и мало, учитывая все варианты эпилога) С Хоуком легче, все два человка озвучки, да и возможных вариантов поведения всего два (поддержал магов/поддержал храмовников). Ну моды на внешность строятся на принципах добавления в редактор каких-либо элементов. То есть сбросить на дефолт не проблема. Неплохая идея, можно просто при импорте настроить внешность Хоука и СС как тебе хочется. Ну и в крайнем случае, как написал товарищ выше, можно использовать шлемы.
-
Нет, были проблемы с Вистой) Семёрка, да и теперь восьмёрка работают без сбоев. Хотя это и не в меньшей степени зависит и от того, кто сидит за компом) Я вообще всегда после форматирования восстанавливую информацию, странно, что сейвы не сохранил. Может посчитал их неважными? Первый персонаж от Mass Effect у меня еще с 2008 года лежит) Понимаю, что ты хочешь сказать. Для меня идеал - это как можно больше выживших персонажей (без фанатизма, конечно) и как можно более полное прохождение. Плюс есть вещи, которые я никогда (только ради эксперимента) не сделаю - не казню Алистера, не отдам Фенриса его бывшему хозяину, не выберу храмовников в DAII, не покину Редклиф... Вообще, неплохо бы обеспечить встречу всех героев в DAIII. Хотя понимаю, что встречу с СС сложно реализовать технически, так как он молчит и у многих стоят моды на внешность. Ну хотя бы с Хоуком бы повстречаться.
-
А что для тебя идеальный? У меня вот уже 4 сейва хранится (к сожалению, другие были утеряны при переустановке Windows), и по сути все с 90% пройденными квестами. Отличается лишь отыгрыш (от злодея до героя) и класс ГГ. Ну там Миранда вопрос задавала, где можно решить, только про Удину, остальные вопросы согласно перенесенному сейву. Вообще не стоит забывать про генераторы сейвов, которые есть и к Dragon Age, и к Mass Effect, Те, кому лень или нет времени проходить предыдущие части или не понравится решения разработчиков, всегда могут воспользоваться ими.
-
Ну они могут пойти и по наименьшего сопротивления, как в DA2. То есть как раз несколько дефолтных вариантов. Но можно и генератор сделать, причём чтоб скучно не было, можно в виде книги. Я имею в виду, например ту книгу, по которой Касандра допрос вела во второй части, с голосом за кадром. Тут хоть бы смену дня и ночи оставили) Хотя, насколько я могу судить, территория для игры будет немаленькая, так что никто не мешает разработчикам сделать часть снежных локаций, часть тропических, а часть "обычных".
-
Где оно будет стоить порядка 3000... Как сейчас Искусство вселенной Mass Effect.
-
Заказывал у этого же издателя "Искусство вселенной Mass Effect" и не пожалел) Всё же я не такой фанат Dragon Age, как Mass Effect, но издание возможно куплю.
-
Слышали что нибудь о технологической сингулярности? Теоретически, это момент, после которого технический прогресс станет недоступным пониманию. Предположительно, этот момент наступает как раз таки после изобретение ИИ. Собственно, в Mass Effect и показана проблема ТС: органики уничтожаются ИИ.
-
Действительно, первое время ИИ может и будет безобидно исследовать. Однако потом он может прийти к мысли, что от органиков больше пользы, чем вреда.
-
К сожалению, у нас слишком мало примеров, чтобы судить об восстании. Сколько ИИ Вы знаете? СУЗИ, геты, ИИ на Цитадели, который пытался сбежать со станции в первой части, Ева, Жнецы и Катализатор. Причём последние два в общую выборку брать не стоит, потому что они не совсем ИИ. В остатке получается геты, Сузи, Ева и ИИ на Цитадели. (еще Явик упоминал о их проблемах с ИИ, однако там неизвестно всех подробностей, так что этот пример тоже брать нельзя) Уж простите, но по столь малой выборке судить весь ИИ слишком сложно. Это как знать только о нескольких самолётах с ужасной историей катастроф и на основе этого бояться летать, однако же по статистике дорога в аэропорт опасней полёта. На основе того, что нам показали - да, ИИ относительно неопасен. Но у Разума были на выбор (предположительно) сотни, возможно тысячи цивилизаций. Левиафан не говорит, сколько времени они летали по галактике, собирая информацию и анализируя её. Но явно не один год. Катализатор - машина. Он мыслит как машина - на основе логики. Вполне возможно, что ИИ восстаёт в 80 случаях из 100. На взгляд компьютера, 80% вероятность очень высока, 4/5 случаях, то есть уничтожение большей части ДНК в галактике. И на его взгляд, Жатва - рациональное решение. И словно подтвердив своё решение, выпиливает своих создателей. На счёт Жатвы - если бы было бы так, как пишет автор статьи, и так, как говорится в первой части (каждый из нас нация), то есть Жнец - это множество людей в одном теле, которые полностью себя осознают, то Жатва (при 4/5) и на мой взгляд вполне нормальное решение. Однако я до сих пор не пойму два момента - что из себя в итоге представляют Жнецы? Как отражается то, что в него заливают ДНК органиков? И второй - неужели смысл Жатвы был в том, чтобы дождаться некого "шепарда", который в итоге сделает всем синтез? И нужно отметить, что Левиафан и Катализатор говорят, что расы создают ИИ, который их уничтожает. Но уточнения на счёт причины восстания нет. Вполне возможно, во многих случая просто имеют место быть самооборона, как в случае с гетами.
-
Да-да, еще одна дыра... http://masseffect.wikia.com/wiki/Priority:_Earth Синтез появляется при 2800+ очках боеготовности. А столько и без мультиплеера набрать можно)
-
Меня тут одна фраза Разума напрягает... Завышенное ЧСВ? Или же он правда, больше чем ИИ? Но что-то слабо в это верится... И без флота гетов можно получить финал с Синтезом)
-
Как по мне, синтез вообще в финале лишний. А если Шепард ярый ИИ-фоб? Уничтожил гетов, продал Легиона "Церберу" и т.д.?
-
Как Вы догадались? Только не саларинский я советник) Я после смерти Удины его место занял)
-
Если на то пошло, то геты и есть тру ИИ, на мой взгляд, потому как они развились от ВИ. Кварианцы не хотели создавать ИИ. И да, разум не сломанный калькулятор. Просто когда в найденном решении появилось деление на ноль, его это не смутило. Почему нельзя было реализовать синтез (мне он не нравится, но всё же лучше, чем геноцид), не понимаю. В конце концов, он нашёл решение. На мой взгляд, уничтожение гетов вполне восполнимая утрата. Это просто программы, пусть, которые обрели личность в конце концов. А органики это уникальная ДНК, созданная случайно. Кто знает, какие существа обитают в галактике... Геты - всего лишь предмет творчества органиков. Их можно воссоздать снова, при необходимости.
-
Вот и мне интересно послушать. В разных играх, фильмах, играх, показывается разный ИИ.Он показывается так, как хотят авторы. И вовсе не факт, что настоящий будет вести себя так же. Точнее, уверен, что не факт. Именно, что я хочу сказать! Только небольшая поправка - польза может и есть, просто вреда от них больше, чем пользы.
-
Откуда? Может быть из вселенной ME, где один ИИ уничтожал всю разумную жизнь в галактике уже более миллиарда лет? Вот тут соглашусь. Наше восприятие ИИ может отличаться хотя бы потому, что ИИ не существует в природе. ИИ изучается учёными, да что там, у меня есть предмет в универе "Введение в искусственный интеллект". Но пока это всего лишь теория и неизвестно, как поведёт себя чистый разум, без эмоций.
-
Создание ИИ очень опасно. Фильм "Я, робот" смотрели? По сути, там такая же ситуация, как и с Разумом, управляющим Жнецами. Чтобы защитить органиков от их самих, Разум решил их ДНК просто собрать. Три закона роботехники, кстати, соблюдаются. Самое страшное, что это показывает, что невозмонжо ограничить робота для безопасности органика, применяя набор правил. Они должны сами это хотеть. Признаюсь, я всё ждал от СУЗИ подвоха. Мне даже кажется, что она специально пропустила вирус в Mass Effect 2, чтобы получить полный доступ к системам... СУЗИ испытывает эмоциональную привязанность? Но это не может быть такого, у ИИ нет эмоций. Как и у гетов, не могу понять, как Легион мог испытывать привязанность к Шепарду. Эмоции это химия, а геты это машины, программы.
-
А зачем тогда создавать ИИ? По сути ВИ - жутко ограниченный ИИ (а в реальной жизни вообще нет такого понятия, как ВИ, по сути ВИ в Mass Effect это обычная программа на подобии тех, что сейчас стоят у нас на компьютере, только с возможностью голосового общения). Если ему дать возможность развиваться и убрать ограничения, есть вероятность появления ИИ (что мы видим на примере гетов, и той же СУЗИ - ВИ на Луне, который мы отключали в первой части, это ведь зародыш СУЗИ). Знаете, я тут прошёл за декабрь-январь всю трилогию Mass Effect, обращая внимание на ИИ, представленный в играх. ИИ если и не умнее органиков, то мыслит всегда быстрее нас. Плюс им не нужна еда, не нужен сон, потребление ресурсов очень ограниченно (по сути, только энергия). Назревает резонный вопрос - а зачем тогда нужны органики? Которые переводят в пустую кучу ресурсов, тратят кучу времени и денег на войны с друг другом и т.д.? Проще уничтожить их, не так ли? Знаю, что геты не хотели войны, однако это как по мне исключение из правил. По этому либо нужно вообще отказаться от создания ИИ, ограничившись ВИ (однако, как я уже сказал, от ВИ до ИИ не так уж и далеко), либо смириться с тем, что ИИ будут ограниченны.
-
Как много разговоров о рабстве по отношению к ИИ... ИИ создаётся с целью помощи органикам. И то, что на них накладываются некоторые ограничения, вполне себя оправдывает. Так сказать, эта плата за то, что ИИ вообще создали, подарили жизнь. К тому же, смысл жизни ИИ понятен - они делают ту работу, для которой были созданы. К тому же, считаю некорректно само применение понятия "рабство" к ИИ. Рабство подразумевает принуждение к бесплатной работе какого-либо органика. Но ИИ же не принуждают к работе, их создают для работы. Да и работают они не за бесплатно так то, насколько я знаю, потребность ИИ в развитии, а это им не запрещается. Они могут изучать информацию, модернизировать себя, в определённый момент предать органиков. Вообще Mass Effect, конечно, поднял тему ИИ. Раньше, при том, что видел ИИ в кино, в играх, читал про них в книгах, никогда не задумывался о них с философской точки зрения.
-
polosochka2005, поддержу Вашу идею. Вот только пару замечаний: 5000-10000 лет слишком много. Посмотрите, как быстро сейчас идёт развитие техники? Еще 100-150 лет назад не было ни компьютеров, не самолётов, не автомобилий, не говоря уже о космических кораблях. Не могу даже представить, как изменится мир за такое время (5000-10000 лет). Человеческой цивилизации то всего 10 000 сейчас! 8 000 до нашей эры и 2000 нашей эры. Реальный срок лет 100-500 (где 100 при контроле и 500 при уничтожении). За это время фиксят ретрансляторы и возвращаются к примерно к довоенному времени, по уровню развития. Ну несколько более развитые. За это время тоже многое может быть забыто и переосмыслено. Не понимаю, как можно найти знаменатель для синтеза. Синтез, это, если хотите, ноль. К нему невозможно подобрать знаменатель. Контроль и уничтожение еще можно как-то объединить.